以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > Luna > Info

可持續GameFi的最終形態:到底是玩還是要賺?_EFI:AXI

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

本文由BSC核心團隊的AlvinKan和*LeeZhu*撰寫并發表,本文中的觀點并不代表其他作者及任何其他BSC核心團隊成員的看法。

譯者:Aaron|W3.Hitchhiker

游戲的概念早就誕生了,但在今年才吸引到更多的關注。鏈游已經是最大的加密浪潮之一,并吸引了數以百萬計的加密貨幣新用戶蜂擁而至,大家都開始在眾多游戲中進行嘗試。

區塊鏈游戲的類型和游戲風格與主流游戲相同。基于回合制的策略類,生存模擬類,大逃殺類,或體育類,你可以在幾乎所有的網絡上找到它們,包括比特幣的閃電網絡。

NFT球員卡的FIFA22,還有一個可以交易這些卡片的市場。

最受歡迎的區塊鏈游戲類型是GameFi,它是游戲和去中心化金融的結合,玩家除了在游戲中獲得樂趣之外,還可以獲得有價值的數字資產獎勵——這種模式我們稱之為P2E。GameFi項目的特點是,玩家的主要目的是賺錢。

GameFi領域的火熱,也是因為L2以及一些高性能L1公鏈的出現,它們提供了支持區塊鏈游戲的必要基礎設施——交易速度快,成本低,從而使用戶體驗更好。

將區塊鏈和游戲結合起來,其內核是合乎邏輯的;游戲玩家精通技術,熟悉數字貨幣,了解游戲內資產的價值,如角色、收藏品或皮膚。

根據BscProject.org,目前有超過210個游戲在Binance智能鏈上運行,平均每天用戶量達到89萬。僅在BSC上,前10名游戲的市值就達到了近10億美元。

調查:比特幣礦業的可持續能源使用量同比增長近60%:4月26日消息,比特幣挖礦公司正在進一步采用綠色能源,全球比特幣礦業的可持續能源結構同比增長了約59%。

比特幣挖礦委員會(BMC)是由44家比特幣挖礦公司組成的團體,該團體聲稱他們代表了全球比特幣網絡的50%,或100.9 EH算力。該團體于4月25日發布了一份新報告,其中包括調查結果。該組織由比特幣支持者、MicroStrategy首席執行官Michael Saylor領導。

對BMC成員公司的最新調查詢問了他們的公司消耗了多少電力,其中水電、風能、太陽能、核能或地熱資源產生的電力占多大比例,以及他們運營的算力是多少。

BMC估計,目前全球比特幣挖礦行業中的可持續電力結構為58.4%,較上季度下降0.1%。更重要的是,可再生能源占比在2021年第一季度的36.8%基礎上大幅增長。

然而,值得注意的是,BMC是在2021年6月才成立的,所以不清楚他們是如何計算出2021年第一季度36.8%的可再生能源占比的。

BMC成員自我報告的數據顯示,他們使用的電力為64.6%的可持續電力組合,對全球比特幣挖礦的估計是基于BMC成員的數據。(Cointelegraph)[2022/4/26 5:12:14]

BSC當下正是驗證GameFi新商業模式以及測試鏈游的最佳區塊鏈之一。有相當多的游戲可以在這里脫穎而出,不斷吸引用戶并保持穩定的經濟效益。

在博客中,我們分享了幾個關鍵的觀點和建議,從貨幣經濟和游戲玩法的角度來討論如何建立一個可持續的GameFi項目。

物聯網區塊鏈平臺IoTeX推出1億美元可持續生態系統基金:3月16日消息,專注于物聯網(IoT)的區塊鏈平臺IoTeX宣布推出1億美元的可持續生態系統基金,新基金將支持1000多家去中心化機器經濟初創公司開發用例,推動在未來三年內將超過1000萬臺智能設備連接到MachineFi門戶。(cointelegraph)[2022/3/16 14:00:25]

GameFi中的貨幣經濟

區塊鏈上的游戲可以創建基于自己發行的代幣的微觀經濟。這些代幣會作為游戲中的貨幣,如魔獸的金幣或Runescape的GP,作為游戲中的能量用于戰斗或施法,或作為市場上的支付貨幣。這種可能性是無限的,并且會應運而生多樣化的經濟模式。

貨幣經濟學,它觀察和分析影響代幣供需特征及其價值和效用的一系列因素,旨在設計一個可持續的、公平的、有吸引力的經濟模型。

對于一些游戲,經濟模型并不發揮重要作用或任何作用,但對于GameFi來說,良好的經濟模型對游戲的成功至關重要。

此外,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的游戲模式,使代幣經濟學更復雜了一步。

多幣/單幣模型

單幣模型可以理解為使用一種代幣來做所有事情——治理、游戲內流通代的貨幣等。單幣模型的矛盾在于,玩家想要賺錢,得先花錢購買代幣。如果代幣價格太高,玩家可能會猶豫不決;如果價格太低,玩家會失去玩的興趣。

出于這些原因,更多的項目開始在游戲中建立雙/多代幣經濟模型。在雙代幣模型的情況下,主要代幣通常是治理代幣和游戲中的次級代幣。次級代幣甚至可能不需要上鏈。

觀點:ETH改變世界的潛力只有通過創建可持續的項目和真正的去中心化解決方案才能實現:Cointelegraph今日在推特上表示,Ethereum的金融影響令人振奮,但其改變世界的潛力只有通過創建可持續的項目和真正的去中心化解決方案才能實現[2021/1/3 16:17:57]

如果只有一級代幣在交易所交易并以法幣計價,我們可以減少二級市場對游戲內代幣和游戲本身的影響。如果實施得當,雙代幣模式可以讓玩家在玩游戲時不受初級代幣價格和波動的影響。

多代幣模型也創造了一個機會,不同類型的游戲可以互相互動,如次級代幣轉換、通過代幣混合來制作人物。

根據我們的觀察,無論是多代幣還是單代幣模型,都可以建立一個可持續的代幣經濟。關鍵因素仍然是代幣的分配和它的作用。

智能合約根據現實世界鏈下的輸入和輸出數據來執行命令。

在GameFi中,某種意義上,可以通過游戲中的交易情況來錨定游戲內代幣的法幣價格。這意味著,游戲內交互的代幣成本將根據代幣的美元價格而波動。

預言機定價系統有助于保持幣價偏低且穩定,因為它與法幣價值掛鉤,但由于獎勵支付也與法幣價值掛鉤,它在波動期間會影響游戲性。

如果使用固定的定價系統,就更容易預測玩家的收益情況,但如果價格飆升,就會使新玩家失去興趣。

值得注意的是,GameFi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。然而,GameFi的格局正在成熟,哪種定價系統更適合,還有待觀察。

動態 | Libra協會政策與溝通負責人發文《Libra對實現可持續發展目標的承諾》:Libra協會政策與溝通負責人Dante Disparte發布文章《Libra對實現可持續發展目標的承諾》。Disparte在文中指出,聯合國《2030年可持續發展議程》面臨的一個關鍵問題是,世界將如何實現17個可持續發展目標以及上百個子目標。盡管多邊合作的倒退趨勢日益明顯,但仍需要形成聯盟,以凝聚組織意愿、新思維和集體投資,在可持續發展目標上取得實質性進展。簡而言之,我們需要行動。而Libra所做的努力恰恰符合這一要求,Libra協會正致力于建立一個開放、現代、安全的支付系統,以在金融方面賦能數十億人。

在列舉了多個可持續發展目標所面臨的具體問題后,Disparte表示,在這些特定的目標上,像Libra區塊鏈這樣的開放支付網絡的出現可以使Libra協會替代潛在的開發者承擔運營成本和技術風險。例如,匯款成本仍然居高不下,平均為7%。與此同時,如果不促進競爭或推動支付領域的大規模數字化轉型,將匯款成本降至3%的目標仍然難以實現。(Diplomati Courier)[2019/9/27]

代幣分配

代幣分配機制是可持續且公平的代幣經濟學模型的核心。代幣分配是游戲如何在不同的利益相關者之間進行代幣分配——開發團隊的工資、公募及私募投資者、運營費用和玩家收益。

正如上面的兩張分配圖所示,代幣分配基本可以分為利潤導向和社區導向。游戲A將大部分代幣分配給團隊和銷售,而游戲B將其50%的代幣分配給玩家的獎勵池。

聲音 | 吳忌寒: ICO是不可持續的金融泡沫:據Ambcrypto消息,近日比特大陸創始人吳忌寒在接受采訪時表示,加密經濟未來應該支持實體經濟,區塊鏈空間中的大部分金融資產未來都將不會是ICO代幣。在未來5到10年的時間里,這些金融資產都將過時。未來的金融資產類別將是債券、股票和期貨等,BCH為適應金融環境,將不得不開發其編程語言和腳本。此外,談到ICO詐騙問題時,吳忌寒表示ICO是不可持續的金融泡沫,最終會爆發并消失。[2018/8/22]

應該注意的是,結構不良或不公平的代幣分配可能會造成不可逆的損害,使整個項目崩潰,同時傷害到玩家和社區。一旦代幣分配完畢,很難在不產生不良后果或影響社區的情況下重新更改經濟模型。

規則1:有一個更公平的傾向于社區的分配機制,往往會得到更多的支持和玩家忠誠度。社區就是一切——沒有一個強大的社區,游戲就無法成功。

代幣價值/實用性

規則2:代幣的價值可以受到許多因素的影響,但代幣價值的主要驅動力應該是其實用性。

代幣的實用性可以通過可變的游戲方式來實現,以確保代幣帶有廣泛的使用情況,無論是在游戲中還是在游戲之外。游戲中的代幣可以像血條或能量一樣工作,維持角色的活動,作為游戲中的貨幣,或允許被換成其他代幣或NFT。

大多數游戲已經有了多功能的游戲代幣。但區別在于:游戲有多大的吸引力讓玩家持有、購買或消費代幣。一些吸引力較強的例子包括啟用代幣質押以賺取NFT獎勵,或擴大代幣使用范圍,延伸到別的游戲或甚至是廣泛的元宇宙中。

實用性可以隨著時間的推移以創造性的方式增加。已經有很多游戲項目在擴大他們代幣的實用性,使其經濟模型更具可持續性。

DAO、大玩家或公會等合作伙伴確定交易模式以套現才是好的做法。

重點關注游戲世界觀及設定

規則4:區塊鏈游戲應該是有趣的、可互動的,而不是僅僅以“可以賺錢”為噓頭來吸引玩家。

如果獲得收益是玩游戲的主要原因,那么這個游戲在未來可能會很容易變得需要越來越多的玩家來玩,才能維持游戲內的經濟運行。當新玩家獲得的收益逐漸減少并最終為0時,就會導致整個游戲的崩潰。

最受歡迎的游戲不是擁有最好的獎勵或最激烈的競爭性匹配的游戲,而是擁有強大的世界觀和游戲設定的游戲。一個好的世界觀和設定是吸引游戲玩家的關鍵因素。世界觀包括游戲的背景故事,游戲設定包括其環境設計,人物設計,音樂等等元素。

這些元素為游戲增加深度和豐富性,將其故事擴展到主要情節之外,讓玩家更好地理解并能更好的感受游戲及其主角。

規則5:采用免費游戲模式的項目表現出其團隊的信心,他們相信游戲玩法有足夠的吸引力來獲得新的玩家,不需要靠P2E的噓頭。該模式對大規模吸引玩家至關重要。

ThetanArena是BSC鏈上一款同時具有免費模式和付費模式的游戲。ThetanArena有超過120萬日活躍玩家,其中一半以上玩的是免費模式。

結論

開發游戲很難;開發成功的游戲則難上加難。如果我們看一下主流游戲行業,每年有數以百計的游戲發布,只有少數成為成功的作品。根據Statista.com的數據,僅在美國,電子游戲行業的價值就達到850億美元。然而,大部分的利潤最終都落入了少數超級成功的游戲作品的口袋里。在所有投入生產的游戲中,只有4%能看到利潤,幾乎80%的已發行游戲被遺忘,并出現虧損。

游戲行業始于70年代,此后走過了漫長的道路,雖然GameFi建立在游戲行業這50年創新技術和知識上,但它仍然是在探索一個新的領域。

區塊鏈游戲目前正處于起步階段,我們還需要幾年時間才能有機會在區塊鏈上體驗雙A級游戲。無論是作為玩家還是開發者,我們都應該牢記這一點,承認在前進的道路上會有失敗和錯誤。

基于以上分享的觀點,我們可以得出結論,區塊鏈游戲,正如其名,應該主要關注游戲元素,其次才是DeFi元素。

玩家喜歡一個游戲并不斷回來的原因應該是游戲本身。想想《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《馬里奧》等游戲,以及其他許多被全世界整整幾代人喜愛和享受的游戲。他們沒有賺錢的因素,但玩家卻投入了成百上千的時間來玩這些游戲。

成功的區塊鏈游戲,特別是GameFi,必須提供一個強大而有吸引力的玩家體驗,以保持社區的參與和回歸。游戲中的經濟模型應該主要用于保持玩家體驗并維護可持續發展。在某種意義上,經濟應該支持游戲,而非相反。

DeFi功能為游戲行業增加了一個獨特的“功能”,允許玩家將他們在游戲中花費的努力和時間貨幣化,并將它們變成有價值的資產。這為玩家提供了額外的理由來玩游戲,并同時能夠享受游戲的樂趣。它還允許游戲開發者探索使其游戲貨幣化和獲得資金的新可能性。

歸根結底,社區就是一切。如果游戲開發者想建立成功的游戲,他們必須專注于建立一個穩定且有支持力的社區。玩家更傾向于玩那些能夠成為社區的一分子的游戲,除了游戲體驗之外,還能獲得積極的社會體驗。

最后,我們給大家留一個問題。

到底是玩還是賺?

AxieInfinity

AxieInfinity是一款受神奇寶貝啟發的而開發的游戲,任何人都可以通過游戲對戰以及對游戲生態做出的貢獻獲得代幣。玩家可以收集、撫養寵物,并用它們進行戰斗,建立一個Axies的王國。目前,玩家可以通過在市場上向其他玩家購買Axies來開始游戲。所有的游戲資產和Axie相關數據都可以被第三方訪問,允許社區開發者在AxieInfinity宇宙中建造他們的工具并進行體驗。項目組的目標是建立一個包含社交網絡和工作性質的平臺,它既包含強大的社區,又有玩游戲賺錢的機會。

游戲中有兩種代幣-——$AXSand$SLP

1.AxieInfinityShards($AXS)

玩家能夠將他們的代幣在游戲中質押,以換取每周的獎勵,這些獎勵有一個釋放期。質押也給予玩家更多的游戲內獎勵。

NFT市場也接受AXS作為貨幣,對于某些官方銷售和拍賣,你可能需要持有一定數量的AXS代幣。

$AXS將被用于AxieInfinity的治理系統中。

2.SmoothLovePotion

SLP代幣是在游戲中獲得的,可以在游戲中用于繁殖新的Axie或者參加官方活動和比賽。

每當一只Axie誕生時,$SLP代幣就會被燒毀,而每只Axie每次繁殖時都需要更多的SLP。

$SLP的價值與游戲中Axies繁殖的情況息息相關;繁殖數量越多,$SLP的價值越高。

$SLP代幣是一個二級代幣,因為項目組意識到AxieInfinity僅靠$AXS代幣是不可持續的。

成功因素

網絡效應:獎學金機制是吸引新人玩家的重要因素。這也引來了強大的社區支持,從而進一步加重了網絡效應。

游戲資產所有權:由于玩家擁有游戲中的物品,這意味著他們可以向他人出售游戲資產,并且為擁有著他們喜愛的游戲的“一部分”而感到高興。這種P2P市場的概念與傳統游戲不同,傳統游戲中玩家在游戲中集中購買的物品是不能轉賣的。

評價

AxieInfinity從未停止過創新。隨著游戲的興起,團隊很快意識到,單代幣經濟模型是行不通的。他們迅速調整并發行了$SLP代幣,并想到了創造性的方法來增加代幣的實用性。持續的適應和創新往往是游戲長期持續發展的關鍵原因。

來源:https://research.binance.com/en/projects/axie-infinity

Tags:EFI區塊鏈AXIGAMEDEFIT區塊鏈域名的用途Axie InfinityGame Engine System

Luna
土狗DAO們贈送的“禮物”,早已暗中標好了價格_DAO:MASK

北京時間12月29日,一個名為「GasDAO」的項目再次引發加密社區的關注。GasDAO是一個去中心化自治組織,宣稱其愿景是成為以太坊網絡上最活躍Web3用戶的代表,連接DeFi、NFT和Dap.

1900/1/1 0:00:00
BKEX Global 關于ETP專區新增ANT3L、ANT3S(Aragon)的公告_GLO:AVA

尊敬的用戶: BKEXGlobalETP專區將于2022年1月5日15:00上線ANT3L、ANT3S.

1900/1/1 0:00:00
全景式解讀DAO生態全貌:DAO如何取代傳統公司模式_DAO:WEB

原文作者:paulfinneyx 摘要? 本文一共分為六個部分: 1.DAO是什么,與傳統公司的不同之處2.根據目的.

1900/1/1 0:00:00
【Hoo虎符研究院】區塊鏈簡報 20220104期_比特幣:DAO

摘要:聚焦區塊熱點,傳遞價值信息過去一周:五月天在騰訊元宇宙TMELAND里舉辦首個TMElive超現場演出;周杰倫將Instagram頭像換為PhantaBearNFT作品;三星將在其智能電視.

1900/1/1 0:00:00
ZT創新板即將上線ZLDA_GameFi:Mazuri GameFi

親愛的ZT用戶: ZT創新板即將上線ZLDA,並開啟ZLDA/USDT交易對。具體上線時間如下: 充值:已開啟; 交易:2022年1月7日16:30; ZLDA Aztec:受Euler Fin.

1900/1/1 0:00:00
Gate.io Copy Trading: The Number of Copies For A Single Strategy Is As HIGH As 10,887

Gate.ioquantitativetradingcenterhasbeenrenamed"copytrading"andisfullylaunched.

1900/1/1 0:00:00
ads