據CryptoNews1月28日消息,在一篇博文中,以太坊V神用soulbounds解釋了不可轉讓NFT的概念。V神認為,soulbounds有助于使游戲更具挑戰性和趣味性,確保有特定的、強大的物品不能用錢購買。此外,這些物品只有在完成困難的任務后才能獲得,這進一步提高了游戲的趣味性。在同樣的意義上,他認為不可轉讓的NFT可以帶來新的可能性,并有助于改善Web3的體驗,這是一個由區塊鏈技術驅動的互聯網的新迭代。
V神:至少使用一個非MetaMask錢包測試Dapp,以確保符合以太坊標:金色財經報道,以太坊創始人Vitalik Buterin發推稱,您應該至少使用一個非MetaMask錢包(例如Brave,Status瀏覽器)測試您的Dapp。確保你的Dapp符合以太坊標準,而不僅僅是符合某個特定錢包的獨特屬性。[2022/6/1 3:54:57]
此外,雖然可轉讓的NFT有其一席之地,并且對于支持藝術家和慈善機構而言非常有價值,但對于不可轉讓的NFT可能成為什么樣的設計,還有一個巨大且尚未開發的設計空間。注:soulbounds是流行的多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》中的物品,一旦撿到就不能轉讓或出售。
V神:解決以太坊擴容問題比以太坊2.0更緊迫:2月28日消息,在今晚的社區問答中,對于以太坊2.0為什么不快點推出的問題,V神表示:現在要解決的是擴展的問題,現在不需要以太坊2.0,而需要Rollups。有了Rollups后,以太坊交易量就可以提高100倍。當然長期分片也需要,但現在這一問題并不緊迫。以太坊2.0現在的價值主要是遷移到Pos,計劃是先變成一條鏈,然后再考慮分片。[2021/2/28 18:01:25]
V神:不認為以太坊2.0第0階段2021年才能上線:金色財經報道,據此前消息,以太坊2.0研究人員Justin Drake表示以太坊2.02第0階段可能在2021年上線。對此,V神在發給Drake的信息中表示:“我個人非常不同意這一點,并且無論準備程度如何,我都希望顯著地早于該日期啟動第0階段。”對此,V神解釋稱,eth1從第一個多客戶端測試網到正式啟動只花了4個月的時間,因此當eth2測試網Altona啟動時,他認為從7月初開始就進入了四個月的倒計時。eth2第0階段在某種程度上比eth1更簡單,但在某些方面也更復雜。因此,總的來說,V神表示沒有理由認為eth2第0階段的發布會比eth1花費更多的時間。[2020/7/11]
撰文:HooResearch要點總結:StarAtlas是首款基于Solana的AAA級NFT游戲,StarAtlas屬于MMORPG賽道.
1900/1/1 0:00:00ListingVoteprogramisoneofthelistingcampaignsonGate.io.
1900/1/1 0:00:00“牛市我并不了解,但是我太懂熊市了”——18年高點入場的小韭菜如是說貨幣市場是什么樣子,以及一起思考作為數字貨幣市場的參與者如何在周期起伏中Livelongandprosper.
1900/1/1 0:00:00在過去的一年里,NFT的受歡迎程度飆升,幾乎引起了所有行業的個人、企業和組織的關注。NFT正迅速成為主流公眾想要參與其中的一種現象.
1900/1/1 0:00:00原文作者:老雅痞 本文來自微信公眾號:老雅痞?,Odaily星球日報經授權轉載發布。自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態.
1900/1/1 0:00:002022年,區塊鏈仍在快速的改變世界!在區塊鏈行業中,目前包括NFT,GameFi和Social在內的大多數領域都已經對元宇宙以及WEB3.0概念進行了融合.
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