本文來自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。
習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。
游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。
游戲中的NFT是如何誕生并發展的?
CoinGecko:意大利相較黎巴嫩成本高出783倍:金色財經報道,CoinGecko報告指出,平均需要266,000千瓦時電力才能挖出一枚BTC,對于家庭電費平均價格為46291.24美元,遠高于現貨價格。僅65個國家家庭電力價格能夠實現比特幣挖礦盈利,其中黎巴嫩每比特幣電費成本最低達266.02美元,意大利最高達208560.33美元。[2023/8/20 18:11:21]
NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。
去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。
近24小時有3,297.42枚BTC流入交易所錢包:金色財經報道,數據顯示,近24小時有3,297.42枚BTC流入交易所錢包,近7天有8,896.16枚BTC流入交易所錢包,近30天有11,285.77枚BTC流入交易所錢包。截至發稿時,交易所錢包余額合計為1,918,746.24枚BTC。[2023/3/19 13:12:58]
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。
為什么“傳統”玩家如此反對NFT?
電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。
美聯儲利率掉期目前顯示,最可能出現的情況是美聯儲不再加息:金色財經報道,美聯儲利率掉期目前顯示,最可能出現的情況是美聯儲不再加息。[2023/3/13 13:01:17]
許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。
《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。
《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。
Ark Invest分別增持了Coinbase、Block和Robinhood的股票:金色財經報道,根據最新的交易文件,Cathie Wood的Ark Invest 增持了 Coinbase、Block 和 Robinhood 的股票。
Ark Next Generation Internet ETF 增持了 4,917 股 Block 股,根據收盤價計算,此次收購的估值略高于 280,000 美元。該基金還增持了 16,503 股 Robinhood 股票,價值超過 168,000 美元。根據該公司的網站,大宗股票占該基金的6.18%,而Robinhood僅占3.31% 。
此外,Ark Fintech Innovation ETF 購買了10,880 股 Coinbase 股票,價值約722,000美元的、3,183 股 Block 股票價值約 181,000 美元和 5,291 股 Robinhood 股票。Block現在占基金的9.18% ,Coinbase占8.12%,Robinhood占6.39%。[2022/10/25 16:38:21]
玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。
為什么游戲工作室想要整合NFT?
電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。
事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。
NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。
工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。
30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。
視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。
NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。
這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?
行業專家說,沒那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。
Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”
NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”
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