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如何通往“可互操作性鏈游”的未來?_數字資產:CBD Coin

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本文來自Naavik,原文作者:MattDion,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。

來源:Lisk.com

探索NFT領域過程中,我經常遇到的一個詞是“互操作性”。互操作性——異構系統和產品無縫接口的能力,常被認為是NFT如此具有開創性的關鍵原因。

隨著我們的世界日益網絡化和互聯化,擁有開放的標準、協議和格式將有助于信息的自由流動、數字空間的有效升級和維護以及工具集和能力的標準化。互操作性具有徹底改變眾多消費者和企業應用程序的潛力。

區塊鏈游戲行業也存在互操作性問題

支撐這種可互操作愿景的是構成許多鏈游虛擬經濟支柱的NFT。NFT賦予玩家所有權,正是這種可驗證的所有權將他們與“傳統”非區塊鏈游戲中的其它虛擬物品區分開來。當大多數虛擬資產被困在由開發者創建的圍墻中時,NFT的可驗證所有權允許玩家帶著這些資產離開游戲并進入另一款游戲或應用中。

在游戲開發環境中,這種互操作性意味著還有其它鏈游準備利用NFT,并認識到它們的價值。否則,NFT仍然只在其最初游戲的背景下才有價值。

互操作性對玩家來說是一個值得追求的目標。能夠將賺取或購買的數字資產從一款游戲帶到另一款游戲中,甚至完全脫離游戲,能夠為玩家提供比今天的免費模式更多的價值和所有權。

然而,對于擁有IP和粉絲基礎的大型開發商和發行商來說,互操作的動力并不強烈。這些現有企業傾向保護自己的利益,而不是開放自己的生態系統,讓外部影響或允許自己的知識產權在其他它地方使用。

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但對其他人來說,互操作性有可能帶來“水漲船高”的效果。基于以太坊的卡牌交易游戲公司Immutable的聯合創始人RobbieFerguson在GodsUnchained的博客中談到了這一點:

“在這種模式下,開發商受益于每個用例的互補,提高了資產流動性和產品的價值。當道具對玩家更有價值時,它們對開發者也就更有價值。而去中心化的運動將催生出一批新的創意人員,他們渴望利用蓬勃發展的可互操作道具市場。”

雖然這種復利價值在長期內可能是正確的,但在可互操作項的價值超過今天的數字資產的價值之前,仍有許多障礙需要克服。

互操作性發展的“攔路虎”

在實踐中,互操作性提出了一個主要的挑戰。利益相關者之間的協調程度,讓所有各方達成一致將是一項艱巨的任務。展望一個Web3.0驅動的、元宇宙式的場景,各種其它技術需求上達成一致,從而實現大規模的互操作,合作本身可能是最大的障礙。

哪個主流游戲IP愿意放棄對品牌、故事或主角的控制,讓其它IP進入游戲。對它們來說有什么益處?

OKEx金融市場總監:加密貨幣的未來取決于CBDC在未來如何發展:5月24日消息,OKEx金融市場總監Lennix Lai表示,適應中國的CBDC并不是那么困難,因為現金的使用已經有所下降,這要歸功于支付寶和微信支付等電子支付系統的進入。Lai指出,鑒于中國一直在使用需要KYC和其他安全流程的電子支付的事實,中國的金融隱私概念早已不復存在,但當其他國家中央銀行在發行CBDC時,這可能會成為一個問題。另一方面,中國CBDC直接在中央銀行的權力之下并且不提供任何金融隱私這一事實可能會促使人們開始轉向加密貨幣。因此,中國CBDC的啟動確實可以促進并使人們意識到主流加密貨幣的用例和重要性。此外,他表示,比特幣、Ripple和其他加密貨幣的未來取決于CBDC在未來如何發展。如果人們意識到金融隱私的需要,他們可能會涌向比特幣,但在那些金融隱私存在已久的國家,這種去中心化的貨幣可能會被邊緣化。(AMBcrypto)[2020/5/24]

我可以在《堡壘之夜》中購買數千美元的裝備,在其它游戲中它對我來說毫無用處。互操作性的真正愿景是讓我能夠將這些東西和其它東西帶到任何其它數字沙盒中。

此外,除了知識產權所有者愿意參與之外,互操作性還面臨許多技術原因。為了說明這一點,這里有一個假設的場景:

假設我們有兩款區塊鏈游戲,并使用了相同的武器皮膚。這兩款游戲的創造者已經同意在這兩款游戲中免費使用其它人的NFT。兩個虛構的游戲都依賴于相同的底層區塊鏈技術。

聲音 | 江卓爾:擴容之爭核心是如何解決擁堵問題,應該大區塊擴容:萊比特礦池江卓爾今日發微博稱,擴容之爭核心是如何解決擁堵問題,擴容派堅持中本聰的大區塊擴容路線,Core黨提出隔離見證SW擴容(號稱有4M效果)和閃電網絡,3年過去了,結果呢?SW擴容只有1.2MB的微弱效果,區塊還是滿的,一到5月的小牛市立馬堵成狗,手續費飆升。閃電網絡更是徹底撲街,沒人去用這種反人性+反經濟規律的產品。Core無法解決擁堵問題,無可爭辯的事實說明中本聰是對的,應該大區塊擴容。[2019/11/16]

因為有許多移動部件,在多個鏈游中呈現游戲內部資產是一個巨大的挑戰。

NFT互操作性更重要的是NFT中包含的管理其財產和所有權的數據。

到目前為止,我們只關注了NFT的視覺表現。但如果這是一種NFT武器或道具,而不是簡單的皮膚呢?其它游戲會如何處理道具的效用?這樣做的益處會超過解決這個問題的成本嗎?

此外,開發者必須首先讓NFT進入他們的游戲生態系統。今天的加密原生游戲依賴于各種各樣的區塊鏈技術,這些技術之間可能相互兼容,也可能不兼容。從Axie?Infinity到Sorare再到StarAtlas,NFT交易需要在不同的區塊鏈和側鏈之間架起橋梁,并對所有區塊鏈的來源進行驗證。即使在每個應用程序中都有支持NFT交易的用例,在使用中也有不同的標準,每個標準都有自己的屬性。

聲音 | 復旦楊潔萌:Libra落地最大挑戰來自于如何應對監管:9月25日晚,第83期“金融學術前沿”報告會在復旦大學智庫樓106會議室舉行。復旦發展研究院金融研究中心(FDFRC)主任孫立堅教授研究團隊成員楊潔萌發布了題為“Libra烏托邦與中國法定數字貨幣的機遇”的報告。楊潔萌表示,Libra和傳統支付系統比,滿足不同參與方的訴求,幫助賬戶方做大支付、匯款,讓收款方降低交易成本,也讓傳統機構觀察、應對創新的手段。具體來說,具有三大優勢:1、低操作成本:區塊鏈取代人工對賬帶來效率提高,差錯減少;2、低交易成本:Libra體系內交易無需向中心化機構代理機構付費;3、低保證金降低成本:賬本實時同步加強機構間公信,減少保證金要求,降低保證金帶來的額外成本。Libra也依然面臨著四大風險:各國面臨的監管要求不同;反洗錢風險;資金安全和信息安全;監管政策不確定風險。因此,Libra雖然抱有非常美好的幻想,但離真正落地還有諸多挑戰,最大的挑戰來自于如何應對監管,還有包括隱私問題、擠兌風險問題等諸多問題,還處于烏托邦的階段。(復旦發展研究院微信公眾號)[2019/9/30]

總而言之,尋求構建互操作性的開發人員必須考慮文件格式、可視化呈現、設計選擇、項目實用程序、各種區塊鏈技術和代幣標準等多種可能性。除此之外,其他創造者和知識產權持有者也得愿意“放權”這么做。

從0到1

我們可能不會在短時間內實現真正的互操作性,但我仍然相信,NFT將在更廣泛的游戲基礎上實現某種程度的互操作性。

雕爺:區塊鏈將如何改變世界:在幣圈近期比較火的陳偉星和朱嘯虎的口水戰中,雕爺被一些人當成了“導火索”。雕爺對此作出了回應,他對于區塊鏈的態度十分中立,同時他也承認,自己在2014年就擁有比特幣。雕爺在自己的公眾號中闡明了自己的看法:區塊鏈可以傳遞原本無法分割的價值,區塊鏈創造價值必須依附于已經能夠真實創造價值且可以被驗證的商業場景。雕爺還稱,現在有大量資金涌入區塊鏈行業,一年后則會留下一些認真辦事的人。所以現在是投身區塊鏈行業的好時機,一年后也是。[2018/2/25]

對于Web3.0游戲公司來說,有許多方法能夠創造出更大的互操作性浪潮。在不遠的將來,我預測到兩條可能的發展道路:

個體發行商;

可組合的生態系統。

個體發行商

朝著游戲NFT互操作的方向,邁出更有可行性的第一步是讓游戲在單個發行商的產品組合中進行互操作。

對于在同一系列下運營多款區塊鏈游戲的公司來說,將NFT從一款游戲移植到另一款游戲的前景要容易得多。在AxieInfinity,玩家以全新和不同的方式利用現有的AxisNFT創造了衍生的迷你游戲。這些都是小規模的互操作性示例,但它們都是方向性指標,說明了這種方法具有潛力。有什么動機去幫助彼此實現互操作呢?

盡管互操作性的許多技術障礙仍然存在,但通過單一公司的資金和組織資源的單邊分配,而不是依賴競爭對手開發人員之間的暫時合作,這些挑戰將更容易克服。

也許個體發行者面臨的最大障礙可能是解決方案,這里的關鍵在于整體和系統地處理設計。考慮多款游戲的玩家體驗,并將其與商業結果相平衡,同時提供給玩家一些他們在沒有這些技術的情況下無法獲得的獨特內容體驗。

我相信,對于那些想要從NFT的爆發中獲利的開發者和發行者來說,像上述案例那樣的NFT互操作性的去中心化方法將是最有可能的結果。然而,似乎每周都有新的精通區塊鏈的游戲開發商獲得融資,其它方法肯定很快就會亮相。其中一種方法是“可組合生態系統”,已經在快速發展的加密游戲領域中得到了應用。

可組合生態系統

考慮到區塊鏈開發以及加密文化的去中心化本質,另一個潛在的結果可能是在擁有統一社區、哲學或技術堆棧的開發者之間形成不同的互操作性聯盟或生態系統,就可以形成一個可互操作的NFT生態系統。

這方面的一個新例子便是Loot生態系統。Loot依賴于NFT的“可組合性”來推動新的體驗。可組合性允許NFT充當進一步應用程序和派生程序的構建塊。以Loot為例,整個項目生態系統都在支持從貨幣到角色生成器到生成藝術,甚至是整個游戲。這種自下而上的方法不僅提升了NFT的價值和實用性,而且還將整個開發過程通過去中心化擴大到任何發行者、工作室或愿景持有者所無法觸及的范圍。

當然,這種模式也有挑戰。創造一款優秀的游戲需要一定程度的中心化,以及如何在貢獻者之間分配,這將對每款游戲的開發速度和效率產生重大影響。我預計這將是可組合生態系統需要克服的主要障礙,因為這對于傳統游戲開發模式來說是非常陌生的。

可組合性代表著巨大的機遇。像Loot這樣的項目將下游開發者從原始游戲環境可能對其數字資產施加的限制中解放出來。這種自下而上的方法代表著對典型的自上而下的游戲開發模式的巨大改變,也是Loot在發布后價值出現爆發增長的關鍵原因之一。

區塊鏈游戲開發者不需要依賴NFT的原始視覺表現。它實際上可以為游戲設計師打開許多創造性的可能性。NFT的底層數據可以完全重新調整用途,讓其實現在另一個游戲中的用途。

互操作性框架

為了說明這些可能性,我想為尋求與其它鏈游或應用程序的數字資產互操作的開發者提出一個框架。幫助你能夠清楚地了解如何將外源的NFT整合到你的鏈游中。

注意:任何開發人員在探索這個框架之前和之后都應該問自己的最重要的問題是“互操作有意義嗎?”

問題1:你的游戲經濟中什么是有價值的?

今天的許多鏈游都是圍繞著一些具有稀缺性的NFT去構建經濟:比如地塊、角色、船只、汽車、馬匹或其它物品的情節。在考慮互操作性時,開發人員應該記住這種稀缺性,因為可能會對這些稀缺資源的價值產生影響。在你的游戲中,引入的NFT的價值或效用應該低于你最有價值的本土資產,以免你的商品貶值,不管它多么稀缺。

在這方面,一個有趣的轉變是考慮游戲個體發行者中可互操作NFT的總價值。如果玩家從另一款游戲中導入NFT,那么對原本游戲的經濟將面臨怎樣的權衡呢?該公司是在蠶食自己的收益,還是會通過交叉推廣和兩款游戲的共享用戶體驗獲得凈收益?這很大程度上取決于商業模式的設計,但這是一個有趣的話題,需要考慮并說明整體規劃的重要性,然后才能跳上NFT的宣傳列車。

問題2:什么對你的游戲玩家有價值?

雖然這個問題的答案可能與上一個問題相同,但某些情況下是不同的。這方面的一個例子就是視覺經濟,其中“價值”取決于每個玩家,數字資產對核心玩法或競爭平衡的影響很小。這可能是互操作性實驗的一個理想領域。例如,將基于圖像的NFT作為新的收藏品重新創造出來應該不會對游戲經濟產生什么影響,但卻能夠為玩家現有的收集提供額外的效用,并讓他們能夠輕松地在游戲中表達自己的數字身份。

來源:Naavik

問題3:你想要如何在游戲中呈現引入的NFT?

換句話說,你會嘗試在你的游戲中以一種類似于原始表現的方式再現NFT嗎?我在A游戲中的皮膚會在B游戲中作為皮膚導入嗎?

還有藝術風格和精確復制的問題。沒有一款游戲能夠包含NFT中使用的所有潛在美術風格,而美術風格是大多數項目的主要區別之一。

另一種方法是完全避免任何形式的復制。在這種情況下,游戲團隊可能會基于給定的NFT的輸入創建一個全新的輸出。這對于生成角色圖像、頭像或頭像圖片,甚至是名字或頭銜都很有用。在非游戲環境中,MutantApeYachtClub系列便是一個很好的例子,它將不同的“血清”應用于BoredApeYachtClubNFTs中,從而創造出全新的“突變體”創造物。

來源:NFTEvening

也許NFT這一領域的真正贏家將是那些最擅長網絡和業務開發的團隊,而不是那些擁有最創新的設計或技術解決方案的團隊。

總結

設計互操作性絕不應該被低估,這需要大量的計劃和協調。在許多方面,可互操作的鏈游可以被視為典型的“創新者困境”的例子,在這種情況下,由于相關成本、短期投資回報率低、對現有價值網絡的適用性差以及新市場的狹小,現任領導者探索創新之路面臨重重障礙。與此同時,行業新人能夠利用機會,并在一個原本已確立的競爭領域獲得立足點。游戲行業是否會出現這種情況,只有時間才能證明。但鑒于鏈游初創公司獲得的資金激增,顯然越來越多的決策者認為這是一個有意義的商業機會。

互操作性不會在一夜之間發生。更有可能的是,進步是斷斷續續的,體現在設計、工程、美術和產品管理領域的各種漸進創新上。隨著互操作性的傳播,每個玩家的數字資產集合的價值將會增長。

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