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DeFi協議中的博弈論類型_FIL:DEFILANCER

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:JesusRodriguez

原文:GameTheoryinDeFiProtocolsPartI:TypesofGame

對稱性、信息完整性、合作模型是DeFi協議中普遍存在的一些博弈模型。

博弈論是加密生態系統的內在組成部分,在DeFi中尤為重要。從激勵模型到治理投票動態,博弈論是DeFi許多協議設計核心。然而,在DeFi社區中,關于博弈論的報道很少。所以我們專門寫了一篇文章來介紹博弈論背后的一些基本思想。

DeFi協議總鎖倉量超700億美元,24小時內漲5.38%:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,DeFi協議總鎖倉量(TVL)達到701.7億美元,24小時內漲幅為5.38%。TVL排名前五分別為MakerDAO(90.7億美元)、Lido(82.8億美元)、AAVE(74.4億美元)、Uniswap(66.9億美元)、Curve(62.4億美元)。[2022/8/11 12:18:31]

博弈論史附屬于計算機科學史。當前的博弈論研究大多可以追溯到計算機科學先驅艾倫·圖靈或約翰·馮·諾依曼的工作。電影《美麗心靈》所推廣的著名納什均衡是現代系統中許多游戲化互動的基石。然而,使用博弈論原理對DeFi協議建模超出了納什均衡。理解使用博弈論原理,構建DeFi協議的含義的好處是能夠理解我們在社會或經濟互動中通常遇到的不同類型的博弈。

Filecoin去中心化金融服務平臺DeFIL正式上線幣安智能鏈BSC:據最新消息,Filecoin去中心化金融服務平臺DeFIL 2.0 于區塊高度10525502正式上線幣安智能鏈BSC,并同步開啟所有功能,包括算力NFT和FILST鑄造、eFIL跨鏈、流動性挖礦、質押借貸等。同時,defil于9月1日11:00 (UTC+8) ~9月6日 11:00 (UTC+8)期間推出《DeFIL 2.0正式上線BSC!10,000 DFL等你來贏!》活動。活動期間,在PancakeSwap上FILST凈買入量(買入-賣出)>0 FILST的用戶即可按比例參與瓜分10,000 DFL獎勵。

注:DeFIL 2.0在BSC上的交互需要用戶在支持BSC的錢包應用中從以太坊切換為BSC網絡,并且在交易所購買少量BNB轉入錢包用作智能合約交互所需的Gas費用。[2021/9/1 22:51:51]

DeFi協議是應用博弈論原理的理想候選協議,因為它們涉及許多參與者的交互。

幣贏CoinW已在DeFi專區上線KP3R:據官方消息,幣贏CoinW已于10月29日16:30在DeFi專區上線KP3R。

據悉,Keep3r 是一個去中心化的守護者網絡,Keep3r 守護者網絡包括守護者(Keeper)和工作(Job)兩個角色。 目前Keep3r 已發布第一個 Job 合約 UniswapV2Oracle,它的工作任務是收集 Uniswap 交易對的滑動平均價格,Keeper 完成工作后可獲得 KP3R 代幣獎勵。[2020/10/29]

參與者設計:博弈論可以用來優化參與者的決策,以獲得最大效益

機制設計:反向博弈論專注于為一群智能參與者設計一個博弈。拍賣是機制設計的經典例子。

5種與DeFi協議相關的博弈

自1940年代問世以來,博弈論一直專注于對現在我們每天在多智能體AI系統中看到的最常見交互模式進行建模。了解環境中不同類型的博弈動態是設計DeFi協議動態的關鍵要素。我喜歡使用五個要素標準來理解DeFi協議中的博弈動態:

對稱與非對稱

最簡單的游戲分類之一是基于它們的對稱性。對稱博弈描述了一個環境,其中每個參與者都有相同的目標,結果將僅取決于所涉及的策略。國際象棋是對稱博弈的經典例子。我們在現實世界中遇到的許多情況都缺乏對稱性的數學優雅,因為參與者經常有不同甚至相互沖突的目標。商業談判是不對稱博弈的一個例子,其中每一方都有不同的目標并從不同的角度評估結果。

完美與不完美的信息

游戲的另一個重要分類是基于可用信息的類型。完美信息博弈是指每個玩家都可以看到其他玩家動作的環境。國際象棋也是完美信息博弈的一個例子。許多現代交互基于每個玩家的動作對其他玩家隱藏的環境,博弈論將這些場景歸類為不完全信息博弈。從撲克之類的紙牌游戲到自動駕駛汽車場景,不完美的信息博弈無處不在。

合作與非合作

合作博弈環境是不同參與者可以建立聯盟以最大化最終結果的環境。合同談判通常被建模為合作博弈。非合作場景描述了禁止玩家結盟的環境。戰爭是非合作博弈的終極例子。

同步與順序

順序博弈發生在一個環境中,在這個環境中,每個玩家都有關于其他玩家之前行動的信息。棋盤游戲本質上大多是連續的。同時游戲代表兩個玩家可以同時采取行動的場景。證券交易是同時博弈的一個例子。

零和與非零和

零和游戲是指一個玩家的收益總是轉化為其他玩家的損失。棋盤游戲是零和游戲的例子。非零和游戲經常出現在多個玩家可以從一個玩家的行為中受益的場景中。多個參與者合作以擴大市場規模的經濟互動是非零和博弈的一個例子。

這五種游戲在當前這一代的DeFi協議中非常普遍。

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