1、迪士尼2022年預測有約35億美元的凈利潤,約占總收入的5%,目前市值超過2000億美元,相對于2022年的凈利潤預測有約57倍的市盈率。Yuga Labs的2022年預測有4.55億美元的凈利潤,約占預測收入的84.4%,假如用和迪士尼相等的市盈率,市值也有近260億美元,而現在代幣$APE的市值只是140億美元以上。考慮到Yuga處于高增長期,按照預測的今年凈利潤YoY增長率為258%,市場給出100倍的市盈率也不過分,即市值為450億美元左右。
2、在今年5.39億美元收入,4.55億美元凈利潤的預測里,具體是怎么樣的收入組成呢?
根據上圖Yuga的白皮書,今年5.39億美元的稅后收入預測里,BAYC+MAYC的二手交易收入是1億美元左右,今年9月將要推出的MechaDog和MechaApe的收入累計是6600萬美元,兩次土地的發售(一手+二手)的收入總計是3.75億美元,Koda的二手交易收入是200萬美元左右。
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3、在此次第一批土地的發售中,Yuga顯然是感受到了市場的超高熱度,305個$APE代幣的購買價格在設計的那一刻,就已經意味著毫無懸念會超過預測中1.78億美元的第一批土地發放的一手收入。305個$APE對應5.5萬個公售土地(3萬個給BAYC+MAYC,1.5萬個給合作伙伴),累計1677.5萬個$APE,這筆token回流到Yuga手中后將在一年后解鎖。
我為什么不想用ETH或者美元來計算第一批土地發售的收入計價?因為$APE兌美元的價格是波動的,在第一批土地發售時,它是19美元以上,考慮到今年年底還未解鎖,在財報審計中的體現如果以12月31日為準的話,Yuga有足夠的運營手段來拉高$APE價格。要知道$APE作為發行數量有限的治理代幣,以及Metaverse生態的唯一代幣,潛在的消耗場景是非常多的,很容易拉升。
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假設按照白皮書的預測,首批土地收入1.78億美元算,1677.5萬個$APE對應的單個 $APE價格是10.6美元,這或許是今年年底前的一個非常堅挺的支撐價了。而按照白皮書的計劃,Play to earn的游戲模式會在今年10月上線,那在年底之前,由于熱度和代幣消耗,$APE的價格從邏輯上會表現出較大的拉升。而如果我們按照開篇所說,給予Yuga 260億美元的市值,對應的$APE價格應為26美元,那么第一批土地的銷售收入已經超過4.3億美元了。
4、有Koda的土地價格,現在地板價已經達到30eth,以2750美元的eth匯率來看,即超過8萬美元。但Koda的價值在Yuga官方來看,可能并沒有那么高,至少連Yuga旗下的狗BAKC都不如,官方的預測,Koda的二手交易收入也就200萬美元,假設Yuga在每筆二手交易里的版稅收入是5%,那交易額是4000萬美元,按照同樣的2750美元的eth匯率計算,也就1.45萬個eth的二手交易額;如果版稅只收2.5%,對應二手交易額也不過接近3萬個eth,這對應1萬個空投的Koda在普通的PFP類項目上都不算突出。
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如果Yuga賦予了Koda很特殊的價值,會在白皮書里預測的這么離譜么?Trezor Hunt,或許是賦予Koda的一個最大的職能。總而言之,在Yuga看來,不會將Koda的位置放置于BAYC、MAYC、BAKC這些凝聚了community的IP形象之上,也不會將Koda打造成游戲數值上的破壞者。
5、Otherside到底會怎么玩?從白皮書的Road Map上看,會有Play to Earn的NPC入侵模式,也會進一步商業化BAYC和BAKC。但如果只是這樣的Gamefi,未免我們遠遠低估了Yuga的格局。無論是從官方24小時的火速開圖速度,還是從Improbable CEO透露,Otherside已經完成了1.5萬人同時在線交互的測試來看,Yuga并不是給用戶交付一個期貨產品,而是已經深思熟慮、歷時開發已久的成熟產品,只是上線的節奏在有意的控制罷了。
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就算是要做自己的公鏈,也是蓄謀已久,以太坊擁堵和Gas War,則只是Yuga為了“出師有名”而借用的一個事件道具而已。事實上,Yuga已經在白皮書上多次強調,他們做的不是一個和市面上類似的Metaverse,而是一個Interoperable Gaming Metaverse。
怎么理解Interoperable呢?第一個緯度是人物形象層面,Otherside會開放一個3D人物形象編輯器,給到第三方開發者,這些開發者可以是不同的PFP NFT的發行商。第二個緯度是游戲玩法層面,不同的游戲開發商可以成為Otherside的合作伙伴,基于Otherside打造的統一世界觀、土地素材來進行玩法開發。而Yuga只需要不斷的賣地和抽水就好了。這也印證了Yuga在收入結構上,并沒有把Play to Earn的收入在財報預測中有任何的體現。
現場 | FIBOS?首席運營官:我們并沒有在區塊鏈3.0時代 而是區塊鏈0.3:金色財經11月9日現場報道,今日,由imondo和鏈人聯合主辦的“DAPP開發者大會”在北京舉行。FIBOS?首席運營官戴瑜表示,我們并沒有在區塊鏈3.0時代,而是區塊鏈0.3。區塊鏈0.1的代表是比特幣,它強調的是去中心化、效率和匿名性,與現有的制度區分開來。區塊鏈0.2的代表是以太坊,它被塑造的是連接開發人員和用戶的分布式平臺,它以用戶為導向,愿意改變以滿足用戶需求并增強用戶體驗。區塊鏈0.3的代表是EOS,它最大的價值是商用,最終的目的是把區塊鏈技術像Windows系統一樣帶給大家,系統上運行很多DApps。[2018/11/9]
這就像早年的Facebook,在那個SNS和web 2.0的概念定義時代,Facebook只開放自身的關系鏈,來引入第三方開發者在平臺上開發各種不同的social game,今天100億美元市值的Zynga正是在當年伴隨著Facebook的平臺而生。事實上,Yuga也并沒有自己做游戲。Otherside即將上線的一些游戲玩法正是來自Animoca、Nway、PeopleFun等一系列游戲公司的合作。是不是從某種程度上講,Otherside更像是Web 3元宇宙版的Facebook,而整個Yuga才是迪士尼呢?
6、不要小看邊遠的土地。Otherside要打造的是一個Decentralized and Interoperable的Meta平臺,就會考慮到土地的平衡性,以及游戲中用戶體驗的平衡性。離游艇俱樂部近的內環,它在商業上有meme情緒和眼球效應,能吸引傳統品牌方的入駐。但更多的資源地,Yuga會把它放在遠方。
如果要考慮開放世界、游戲玩法的生命力和長周期,社交性和打斗之外的土地經營必不可少,這些玩法會類似農場題材,離不開土地的資源性交易,而這些又會為玩家創收$APE。除了資源之外,一些特定區域或許還會有“傳送門”便于用戶快速抵達,這些“傳送門”所在的土地,也具備一定的流量價值。保持神秘性、不解釋,是Yuga的一種作風,在土地發售前的不對稱認知和meme情緒下,不要盲從,不要輕易丟下手上的地。或許,還可以逢低掃地板。
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