FTX?日前宣布推出新一期?IEO:IndiGG。不同于以往的IEO多為DeFi?或?GameFi?協議,這次的IndiGG是游戲公會?DAO于今年一月創立,為4億印度玩家建立邊玩邊賺的Web3游戲生態。
本文,我們我們將對本次?IEO規則、?IndiGG的致力方向、能力優勢、印度市場的現狀進行一一解析。
IEO競拍規則
本次參與IEO的規則和上次相同,都大幅降低質押FTT的數量,讓更多用戶能夠參與。
據FTX申購頁面,本次IEO競拍時間在3月8日,臺灣時間晚上9:00開始。要參與競拍的用戶須在開始前24小時前質押150枚FTT,以及通過等級二的KYC。
本次認購券總數為3,000張,每張份額為4,000枚INDI,總計1,200萬枚INDI代幣。每張認購券最低認購價格為350USD,最高為400USD5FTT。
SushiSwap CEO:美國監管浪潮給加密貨幣行業帶來巨大壓力:金色財經報道,SushiSwap CEO Jared Gray在公開會議上表示,美國近期一系列對加密貨幣交易所(包括去中心化交易所DEX)的監管打擊浪潮加密貨幣行業帶來巨大壓力。在談及收到美SEC傳票時,Jared Gray表示正在與之合作并拒絕透露任何進一步的細節,此外,他還表示將努力解決SushiSwap的財務問題。(Coindesk)[2023/3/31 13:36:53]
參與用戶需創建「INDI-IEO」的子帳戶,并將認購資金轉入子帳戶。若是認購成功,認購IEO的賬戶資金在數小時之后將轉換成INDI代幣,認購失敗的話,資金將全數退還,而此次認購成功的FTT將全數銷毀。
1.?3月7日晚上9:00前,質押150枚以上的FTT,并通過FTX等級二的KYC
監測:一長期質押GMX的巨鯨地址首次出售部分倉位:3月29日消息,推特用戶余燼監測稱,北京時間今日17:00左右,一質押GMX長達兩年的地址首次贖回出售了27148枚GMX,獲得了約1150枚以太坊。該巨鯨在2021年10月至2022年2月期間累計買入了8.6萬枚GMX并質押,平均成本為42美元。目前該地址仍持有6萬枚 GMX和1.47萬枚esGMX。[2023/3/29 13:33:39]
2.?創建子賬戶INDI-IEO轉入認購資金
3.?每張認購券最低認購價格為350USD,最高為400USD5FTT
4.?可質押更多FTT獲得更多張認購券的競拍資格
IndiGG簡介
IndiGG是YieldGuildGames的旗下的DAO,現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會,目的是希望在印度建立Web3的游戲生態以及「P2E」的游戲公會。
法庭文件:美國公布針對FTX創始人SBF的13項新起訴:3月28日消息,據WalterBloomberg,法庭文件顯示,美國公布了針對 FTX 加密貨幣交易所創始人SAM BANKMAN-FRIED的13項新起訴書。美國在新的賄賂陰謀指控中指控 BANKMAN-FRIED 指導轉移至少4000萬美元的加密貨幣以賄賂中國政府官員。[2023/3/28 13:31:33]
YGG過去通過投資AxieInfinity和TheSandBox等游戲,再通過出售、出租游戲NFT賺取收入。在YGG的扶持下,IndiGG將可以通過公會方式,投資在Polygon的鏈上游戲,利用獎學金等方式吸引更多玩家加入P2E的生態。
此外,通過PolygonStudios,印度玩家可以進入Polygon的GameFi生態,體驗鏈游,包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland的游戲生態系統。據官網,目前IndiGG已經和數個游戲合作,包括AxieInfinity、Pegaxy、FancyBirds、Cyball、Wonderhero、SynesisOne、EpikoRegal等。
Animoca Brands與淡馬錫、博裕資本和CGV達成1.1億美元融資協議:金色財經報道,風險投資公司Animoca Brands周四證實,該公司已獲得由淡馬錫、博裕資本和GGV資本支持的1.1億美元融資。此次融資以發行可轉換票據的形式進行,可轉換票據日后可能轉換為股票。
Animoca表示,該票據的到期日為發行之日起的三年,可以在該日之前的任何時間由票據持有人選擇進行兌換。它將利用新資金繼續為戰略收購、投資和產品開發提供資金,確保流行知識產權的許可,并推進“開放元宇宙”,包括努力為在線用戶推廣數字產權。[2022/9/8 13:17:20]
為什么IndiGG瞄準印度市場?
IndiGG之所以瞄準印度市場,主要原因有二:印度游戲市場規模龐大、印度的貧富差距嚴重。
目前印度的游戲玩家人口約有4億,其中1億的玩家是會購買游戲寶物或應用的玩家。截至2021年,印度游戲市場的經濟規模高達22億美元,預計未來年均復合增長率約為30%。
印度游戲市場的逐漸成熟也可以從游戲開發商數量增長看出來,2015年時,印度約只有25家游戲工作室,而到了去年,工作室數量已增加到500家以上。
Web3游戲有商機的另一個原因則是印度的貧富差距。
據CreditSuisse報告,新冠疫情進一步擴大了印度本就嚴重的貧富差距。到去年年底時,該國前1%富人的資產的全國資產占比上升到40.5%,比2000年時增加了7%。而印度的吉尼系數由2000年的0.747一路飆升到去年來的0.823。
:吉尼系數為衡量不平等程度的指標,范圍由0到1,系數愈大,表示所得分配不均程度愈高。
NFT。
2.?NFT交易流動性:Web3創造了虛擬寶物的點對點交易,也創造了二級市場,增加交易流動性。
3.?建立人權:人人都有合法賺取游戲代幣的權利,且人人都是Web3游戲的一等公民,不因財富、職業而有不同待遇。
據官網,目前IndiGG已經和數個游戲合作,包括AxieInfinity、Pegaxy、FancyBirds、Cyball、Wonderhero、SynesisOne、EpikoRegal等游戲,未來IndiGG還會與更多鏈游合作,在取得游戲資產的領域發揮其最大優勢。
兩大Web3龍頭和傳統游戲公司的支持
IndiGG現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。
YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。
Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。透過PolygonStudios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生態。
不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——印度上市公司NazaraTechnologies、實況競技游戲平臺MPL、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex的WinZoGames。
IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。透過扎實的區塊鏈和加密貨幣基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。
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