Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。
在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。?
相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。
GameFi項目的關鍵指標
WAX、Hive、Polygon和BSC。
分析 | 比特幣挖礦難度增長放緩 或因新冠肺炎疫情導致礦機升級延遲:CoinDesk文章稱, 比特幣挖礦難度增長放緩表明,在新冠肺炎疫情促使中國當局實施隔離檢疫,主要挖礦設備制造商推遲生產和發貨后,礦工不得不暫停升級設備。數據顯示,2月11日挖礦難度調整至15.55 T,較1月28日上調0.52%。與1月28日(4.67%)和1月15日(7.08%)的增長幅度相比,這是明顯的下降。今年5月,比特幣將迎來其第三次減半,可能導致礦工的運營成本超過收入。加密貸款初創公司DeFiner聯合創始人Jason Wu表示:“隨著接近減半,許多礦工一直在逐步淘汰舊礦機,購買新的、功能更強大的型號。”例如,自2019年下半年以來,礦場租戶已經開始更換比特大陸的AntMiner S7和S9等舊機器。“疫情可能推遲了過渡,并導致挖礦難度增長緩慢。”他表示,礦工們現在繼續運行剩下的舊機器,因為目前較高的比特幣價格使這些業務有利可圖,同時等待新機型的交付。PandaMiner首席運營官Abe Yang稱,挖礦難度緩慢增長對現有礦工來說是好消息,挖礦就像軍備競賽,一般挖礦難度增長緩慢,意味著礦工有可能從挖礦投資中獲得更高回報。(CoinDesk)[2020/2/12]
Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。
動態 | 盛大幣(STD)正式搭建終端數據分析平臺:1月30日,盛大幣STD正式宣布,已搭建了終端數據分析平臺,供上鏈企業的資質審核、賦碼管理等,并開發了消費者掃碼查詢端滿足公眾服務,同時還選取了部分產品進行區塊鏈追溯試點。后續平臺將擴充追溯平臺體系,將政府機關、行業協會、第三方檢測認證機構及相關產業鏈上下游企業囊括進來,提供產品質量安全溯源、區域品牌升級、供應鏈管理解決方案等一體化平臺服務。[2020/1/30]
還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。
對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。
分析 | BTC 市值占比保持穩定 30天ROI表現不佳:據TokenGazer數據分析顯示:截止至11月1日18:00,BTC價格為$9151.40,市值為$164,929.13M;主流交易所24H BTC交易量約為$418.17M,保持穩定;BTC活躍地址數持續增長,鏈上交易量有一定下滑,出塊時間環比昨日有一定延長,約為11.5min,BTC市值占比保持平穩波動,目前約為67.41%;BTC 30天ROI表現不佳;據TokenGazer官網六道數據顯示,BTC情緒指數異動平均線有一定抬頭;期貨方面,過去24小時,火幣、OKEx的比特幣合約持倉量下降;OKEx比特幣多空持倉人數比在1.51-1.81之間,多頭持倉比例上升,空頭持倉比例下降;交易所方面,日內BTC/USD Coinbase對BTC/USD Bitfinex處負溢價狀態,溢價區間、溢價程度環比昨日有所縮小,投資人需警惕近期市場波動。[2019/11/1]
這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:
分析 | 為什么加密貨幣不能取代股票:據btcmanager分析,加密貨幣不能取代股票主要有以下原因:加密貨幣是貨幣,不是股票;加密貨幣主要用作支付手段而不是價值存儲;加密貨幣的年平均回報率是不合理的;區塊鏈技術中沒有紅利或賬面價值的概念。[2018/8/5]
除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;
PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;
要有低gas費和高效率的性能等。
如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。
人均交易數
由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。
據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。
值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。
Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。
人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。
結論
GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
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