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Hoo虎符研究院 | Cradle調研報告_RAD:Trade Butler Bot

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撰文:HooResearch

摘要:Cradles是史前環境中的第一個區塊鏈游戲,它使用雙令牌系統來實現熵增加或真正的時間流逝。游戲內NFT采用創新性的ERC-3664協議。為游戲生態系統提供了更加復雜、可組合的各種玩法。

Cradles游戲介紹

Cradles是一個由DRepublic開發的游戲,相較于之前的P2E,更強調游戲性和玩家的對游戲生態系統的主動維護性。

根據白皮書玩法和機制介紹,Cradles落實了真正優化之前P2E出現問題的想法,從多個方面解決目前鏈上游戲不飽和和不可持續性的問題,比如游戲內經濟體系缺乏生命周期、玩法單調和僵硬的玩家問題等,這些導致玩家對游戲的留存率非常容易隨著游戲的收益率而上下波動。

除此之外,之前的P2E游戲在DAO組織、社區治理、投票權方面都有很多說法,但是真正落實在地的都是圍繞代幣為主的投票和治理。而Cradles對社區治理落實了真正的想法,具體體現在:玩家加入游戲的動機、如何計算報酬、游戲需要什么人才、玩家如何融入游戲。下文會圍繞這四個點來著重介紹游戲的創新機制。

本文將從游戲的玩法機制入手分析游戲的可玩性以及ERC-3664創新性合約在游戲內使用對可玩性的空間擴大問題。

ERC-3664、ERC-721、ERC-1155

NFT的重要特征在于:每一個NFT擁有獨特且唯一的標識,兩兩不可互換,最小單位是1且不可分割。目前常見的NFT協議主要為ERC-721、ERC-1155。

虎符智能鏈發布HOO生態白皮書:據官方消息,10月15日,虎符智能鏈(HSC)發布HOO生態白皮書,詳細介紹了鏈上原生通證HOO在HSC上的供應與流通數據、功能角色、經濟模型、生態與價值體系等內容。另外,HOO作為虎符國際交易所的平臺通證,已逐步打通在虎符國際的VIP權益、項目認購、質押借貸等眾多場景中的應用。[2021/10/15 20:31:40]

關于ERC-721、ERC-1155區別在于,ERC-721是獨一無二的,不能被替代也不能被分割,目前大多數NFT都是這種形式。而ERC-1155更像是同一種憑證被同步鑄造成多張,比如各種社區的pass卡,同時ERC-1155也可以是以一張NFT分割成多個代幣的形式去發售,比如bobu。

而ERC-3664則是以上兩種協議的升級,由DRepublic團隊在2021年5月份提出,ERC-3664解決了現有ERC-721和ERC-1155協議屬性表現力不足、NFT之間無法融合、中心化存儲等問題,實現了NFT屬性動態擴展。ERC-3664中所有屬性都實現了IERC3664接口,基礎屬性包含幾個基本字段:ID,Name,Symbol,URI,Balance。ERC-3664把屬性token化的形式衍生出子NFT的形式,甚至可以說每一個屬性也是一種NFT,這就衍生出了NFT嵌套NFT的概念。這種方式為NFT提供了無窮多的變化屬性,并且讓NFT的用途變得更為廣泛。

目前ERC-3664已經實現了六種核心屬性操作:可升級,可修改,可添加,可移除,可拆分,可組合。

Robinhood:有100萬人在錢包等候名單上:10月5日消息,美股經紀商Robinhood表示:有100萬人在錢包等候名單上。

金色財經此前報道,Robinhood將于10月在其應用程序上推出數字錢包試點,并于明年初全面推出。 (金十)[2021/10/5 17:24:47]

而Cradles是第一款運用這個合約協議的游戲。ERC-3664在游戲內體現的具體特點如下:

·一般可變屬性:可以把各種不同的NFT屬性組合成新的NFT,這種組合使NFT產生更多有趣的變化。

·可轉讓屬性:NFT在發生銷毀的時候屬性可以部分轉讓給其他NFT。

·可升級屬性:一鍵升級NFT,通常伴隨著其他屬性值也會提升,也就意味著大部分轉讓不會產生手續費或者手續費很低。

·可演化屬性:NFT會隨著時間的變化而變化,就像現實世界中物品會隨著時間的變化而變化一樣,這也是為什么我會提到這個游戲很獨特的地方。

·Cradles運用ERC-3664將NFT變得可組合、可拆卸、可拼湊等,從一個靜態的PFP變成了一個動態的PFP,并隨著游戲內的玩法和不同的機制玩家能夠將NFT組合成各種各樣的形式,想想遠古世界生靈的屬性加在現代社會的生靈上,這是件非常有趣的事情。

游戲特色

除了上文提到的創新性合約機制創新點,游戲內的機制調動也有很多不同,如下:

采取訂閱制:與魔獸世界進入游戲方式相同,采取訂閱制購買月卡的方式進入游戲,其實這有個好處,意味著游戲內并沒有太多需要玩家升級裝備的花費。

USDC發行方Centre聯盟新增6個成員,包括前Circle、Robinhood高管:USDC的發行方,由Coinbase和Circle創立的Centre聯盟新增6個成員,分別是:前普華永道合伙人John Shipman擔任首席商務官;前Circle首席合規官Mark duBose擔任首席風險和合規官;前Robinhood首席財務官Beth Zolkind擔任首席財務官;區塊鏈事務所Fenwick&West的前合伙人Chad Richman擔任高級顧問;麻省理工學院斯隆管理學院的MBA學生Kevin Mills擔任研究生項目經理。(Coindesk)[2021/8/31 22:47:51]

在機制方面:之前的P2E游戲在DAO組織、社區治理、投票權方面都有很多說法,但是真正落實在地的都是圍繞代幣為主的投票和治理。而cradles對社區治理落實了真正的想法,具體體現如下:加入的動機、如何計算報酬、需要什么人才、如何融入游戲。

動態性驅動可玩性

1時間概念的導入。

時間是游戲中動態性的最大體現點。在普通游戲中,玩家的時間線局限在日夜更替的變化里,并且這些日夜變化在某種程度上對玩家來說更多是一個相對不變的狀態,僅僅只是背景設定不同,這些變化并不是朝著一個方向線性和動態發展的。游戲的世界是永恒不變的,只要開發商還在,游戲還在。但在Cradles中,時間線模擬現實的時間線相同,每個世界會以不同的速度發展。

而平臺使用平臺幣DRepubliccoins(DRPC)購買水晶等道具。水晶會隨著不同世界的時間和難易程度流逝有不同的消耗速度。

PuddingSwap新增hoomoon-hoo流動性礦池:據官方消息,HSC虎符智能鏈上線項目PuddingSwap將于8月14日21:00(GMT+8)新增hoomoon-hoo流動性礦池。

hoomoon是由匿名團隊開發,去中心化社區自理的項目。發行于HSC網絡,代幣總量1000萬億,0私募0預挖,中50%Token被直接銷毀、10%用于空投、40%Token全部注入PuddingSwap無法撤回。

PuddingSwap是虎符智能鏈HSC上去中心化交易所,也是鏈上集交易、挖礦于一身的去中心化項目。[2021/8/14 1:54:57]

游戲內的生態會隨著時間的流逝而流逝,游戲內的NPC也不是永生的,所有的一切都會隨著時間的變化而變化,甚至包括玩家本身。

同時這又導致另一個問題,玩家在不同的世界投入的相同成本是不能夠獲得同等的收益的。

2.熵增概念的引入

Cradles里的世界是易逝的。在熵增的世界中玩家沒有游戲規則或約束,但如果玩家破壞了世界內的生態系統,使其達到極限,世界就會強制關閉并且懲罰破壞世界的玩家。

傳統游戲中NPC是永無止境并且可再生的,導致玩家為了獲取能量和道具會一直重復的去戰斗一些NPC獲得能量和屬性的積累。這會導致各種各樣的攻略生成,老玩家知道戰斗哪些NPC能夠獲得更多更稀有的能量和道具,各種攻略出現,新玩家再進入游戲時就會缺乏探索性,游戲本身失去了樂趣。而引入熵增概念,NPC有生長和恢復時間,如果大量玩家對同一NPC發起攻擊會導致NPC滅絕,掉落的屬性和道具也會被凍結,玩家會受到懲罰并且世界會在一段時間內強制關閉,等恢復之后再向玩家開放。

Robinhood:加密貨幣交易方面出現了一些問題:美股經紀商Robinhood:加密貨幣交易方面出現了一些問題。(金十)[2021/4/16 20:29:03]

這種情況下玩家為了確保整個世界生態系統和城市地區的正常運行,可以杜絕新老玩家對同一NPC發起攻擊而出現的無限刷道具和能量的現象,玩家能夠靈活的根據自己的玩法去改變自己的游戲計劃。玩家探索游戲玩法的心理閾值大大被提高,很難出現對同一世界了如指掌之后失去興趣的現象發生。

自主性驅動可玩性

Cradles首次創造了一種新的游戲機制:ModSlots。與普通的游戲開發副本不同,玩家需要在游戲內對游戲,任何組織或個人都可以向團隊提供游戲。

相當于開發團隊是一個廣場主,將廣場上有限的攤位按時間租給玩家社區或創意開發團隊可以開發自己的mod。玩家可以在不破壞Cradles整體玩法體驗各種奇幻世界情節。同時,每個實例都是一個故事鏈。社區玩家可以在嘗試幾個實例后選擇繼續玩哪個實例,甚至連情節也由社區決定。

代幣資產的多樣性驅動可玩性

在上文提到的熵增概念中,如果世界遭到破壞而導致無法運轉,玩家在世界獲得的獎勵和質押的代幣都無法被換回。相反,玩家可以選擇質押DRPC幫助管修整混亂世界或懲罰肇事者,由于治理混亂世界的難度,當玩家選擇統治最混亂的世界時,將獲得最高的收入和經驗。

如果一個玩家能夠維護系統的穩定運營,那么世界的獎勵也會增加,每個玩家的行動都在真真實實的影響世界的運行。

DRPC作為平臺的治理代幣,總量為50億,其主要用途為購買門票,質押獲得更多獎勵,換取游戲內代幣crystal。DRPC也可用于購買限量或稀有實物紀念品,能夠獲得額外贈送的NFT。

DRPC換取能夠換取三種不同等級的crystal。

·普通crystal:加速世界時間的流逝、購買道具、質押、**購買NFT、租用游戲道具、支付GasFee,或作為鑄造高端水晶的原料。

·超級Crystal:用于強化第一級附魔后的物品。在超級Crystal的附魔過程中,魔法Crystal的力量將按比例消耗。魔力耗盡后,超級Crystal回到其治理池中,可再次使用。此外,超級Crystal也可以提供給NPC,以換取獨特的游戲內NFT。最后,超級Crystal同樣也可作為鑄造傳奇水晶的原料。

·傳奇Crystal:是玩家的身份象征,擁有它表示擁有游戲中最高級別的貴族和權利。傳奇Crystal的擁有者會得到一個對其他玩家可見的個性化的名字顏色。這標志著該玩家在Cradles中擁有終極魔法力量。傳奇Crystal可以為更高級的道具,如盔甲和武器進行附魔。附魔過程與超級Crystal類似,只是水晶的消耗比例較低。在不同的場景中,傳奇Crystal還可以與NPC交換獨特的游戲內NFT,同時獲得鏈外NFT。傳奇Crystal也可以被投到水晶群中,以恒定的速度生產水晶。

由于玩家用母幣DRPC換取的子幣Crystal在游戲內的用途和獲得的回報場景豐富且多樣化,代幣資產在游戲內的用途遠遠超過與代幣在二級交易的好處,玩家會更愿意將代幣留在游戲內使用以換取更多的游戲體驗和戰斗技能,以去探索更多的游戲玩法和場景。

新的游戲模式

·基于訂閱的游戲機制:Cradles是全球首款訂閱制區塊鏈游戲,玩家需要購買月卡才能進入游戲。

·0%交易費:游戲內交易的方式多種多樣,但團隊只對貴重物品的交易收取少量稅費。對于玩家之間的小額交易和點對點交易,不像別的收取交易費用。

·質押NFT:新的StakingintoNFT(SIN)機制幫助玩家在游戲中賺取更多的游戲幣以及更大的獎勵。比如直播主播將獲得大量代幣獎勵。主播可以呼吁他們的觀眾代表他們參與到NFT中,賦予他們額外的權力,并在競爭中占據優勢。這個機制可以呼吁更多的參與人參與進來。

一方面采取了類似傳統游戲訂閱付費的方式,但是NFT初期鑄造是廉價的,通過使用ERC-3664新協議無限放大了裝備等級屬性,可以讓開發者在游戲NFT上海量操作。分成通用可變屬性、可轉讓屬性、可升級屬性、可進化屬性,讓游戲玩法更豐富。

在收益上玩家還可以把代幣質押給一些kol或主播的NFT,增加其屬性加成共同打一些大的副本boss,然后收益分成。真正做到了將傳統游戲模式與鏈游結合的探索嘗試。

經濟模型

需求消耗的地方:玩家購買玩游戲的時間;玩家升級,購買,維修道具;投票治理;開發者需要質押代幣,來獲取土地開發權

總量:50億

代幣分配:

Founders’group創始團隊20%(3年以上逐步解鎖)

Investors20%投資人

IDO10%

Playercommunityincentives游戲社區獎勵30%

Miningrewards獎勵20%

融資方

今年二月獲得由AnimocaBrands牽頭的500萬美元私募融資,除了常見的AnimocaBrands、FoliusVentures、ForesightVentures、LDcapital等,Medium上還列出超過15家VC和一些大的游戲公會如AvocadoGuild等合作,VC和公會的進駐一定程度上表明其實項目的可靠性和可玩性值得肯定。

總結

Cradles多樣的游戲機制除去豐富了游戲的可玩度之外,也同樣起到促進游戲內經濟循環的作用,引導玩家長期參與游戲,將游戲性元素和玩賺性元素很好地結合、相融,兩者交織在一起也不顯單薄或孤立。在目前現有的鏈游市場中,游戲的可玩性操作空間不夠大,Cradles的游戲模式為玩家提供了很大的空間。

參考資料:Cradle白皮書

風險提示

HooResearch所有文章都不構成投資推薦,投資有風險,須考慮個人風險承受能力,建議對項目進行深入考察,慎重做好自己的投資決策。

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