趨勢交易是一種常見的投資方法,簡單的說就是順勢而為的投資。比如我們判斷未來行情會上漲,那么在上漲之前就去加倉。但趨勢卻是一個很主觀,沒有客觀定義與標準答案的事物。比如5月12日比特幣減半了,如果按照以往的經驗,趨勢應該是幣價會在一段時間后不斷上漲。但是又有誰敢保證,這一次比特幣減半就一定會按照普遍判斷的趨勢走?
金色財經行情播報丨BTC橫盤整理 或有修補動作:據火幣行情顯示,昨日下午BTC加速下跌,最低探至9047USDT,隨后持續橫盤震蕩整理,局部價格徘徊在9130USDT附近。日線圖均線MA5壓力位難以反撲而上,并且順著MA5構成了下行通道,目前連續收跌3日或有修補動作。4小時圖震蕩整理后站上均線MA5,1小時圖持續橫盤過程中來自均線MA30的壓力制約多頭。截至10:00,主流幣的具體表現如下:[2020/7/17]
金色快評 四大原因導致EOS超級節點競選投票寡淡無味:EOS超級節點競選之前,來自中國的競選團隊呼聲頗高,然而EOS超級節點投票持續至今整整兩天,中國的團隊們卻一度戰績平平。6月11日晚(投票首日),EOSflytomars突然沖進前3,另有EOS cannon、EOS Gravity、EOS Beijing、EOS Store、HuobiPool、HelloEOS、EOS Asia等中國節點位列前30。今天一早,EOS超級節點競選前十名中尚未出現中國團隊的身影,但據金色財經在15:50分的數據監測顯示,中國已經有EOS cannon、EOS Gravity分別躋身第5和第6名,挺進前30強的團隊中,有8個團隊來自中國。
目前中國團隊們的境遇雖然在不斷好轉,但EOS投票情況整體不容樂觀——6.53%的總投票率顯然使得這一場投票盛典有些寡淡無味。究其原因有四:首先,用戶們要想參與其中進行投票就必須面臨比較復雜的流程,小白用戶要想順利投票,顯然比較困難;其次,參與投票的用戶,其EOS要被鎖倉三天,在市場波動比較大的當前,很多用戶會因為不希望被鎖倉而放棄投票;再次,當前還有很多希望參與投票的EOS持有者正等待交易所和加密貨幣錢包開通投票通道,雖然imToken于6月12日宣布正式支持 EOS 錢包和 EOS 超級節點投票,但支持投票的渠道還是十分有限;最后,不少持票大戶們或也正處于觀望狀態,待局勢明朗之后再投票也不無可能。[2018/6/13]
所以,在在進行趨勢交易時,也需要學習相反理論。比如在大勢上漲是加倉,在大勢下跌時減倉,認為這樣操作可以順水行舟,事半功倍。
金色財經現場報道 韓國Money Today核心戰略部部長:應精準判斷區塊鏈項目價值:金色財經現場報道,在2018全球區塊鏈精英峰會上,進行以《從媒體角度看區塊鏈行業發展趨勢》為題的圓桌談論,韓國Money Today核心戰略部部長指出:區塊鏈是一個新興產業,混亂局面在產業的初期將一直持續。區塊鏈是互聯網2.0,其特點是多中心化。在區塊鏈的全球化過程中,由于每個國家的反應和本身環境不同,也會導致行業亂象的發生。我曾在過去的一兩年時間里采訪過來自各國的區塊鏈項目創始人,他們有三個共同點:都在強調自己的產品是獨一無二的、自己的區塊鏈項目一定會成功、虛擬貨幣泡沫一定會破滅。但我個人認為區塊鏈技術未來有很大的發展前景,但區塊鏈市場在成長的過程中,會淘汰掉很多項目;其次,區塊鏈相關的項目是否有價值,需要進行精準判斷。如果我們能找到真正有價值的企業,那么我們是可以度過艱難的階段。[2018/4/28]
而相反理論則認為應在大勢下跌時加倉,在大勢上漲時減倉,他的理論基礎是:股市中只有極少數人才能賺錢,原因就是只有少數人有正確的判斷,所以操作上應與大道多數人的方向相反,與市場的表現反向而為。
這2個理論其實并不矛盾:市場總是在猶豫中上漲或下跌,而在絕大多數人對行情認同的時候反轉。
根據一般的經驗,在行情已經確立或明朗版的情況下應該順應市場的趨勢,而在暴跌或暴漲的時候應運用相反理論。需要注意的是,在行情尚未明朗的情況下不可滿倉或完全空倉,在行情已經確立或明朗的情況下一定要定止損和止贏。
滿倉或完全空倉操作方法以及賺就要賺飽的思想絕對不可取,因為在這個市場中,一次能賺多少不是最關鍵的,最關鍵的是你能在這個市場中持續穩定地賺錢。
從某種角度看,散戶很多時候也是在做趨勢交易,只是對這個趨勢的判斷很主觀,沒有一套科學有效的方法,因此很容易出現追漲殺跌的情況,在幣價上漲是認為未來行情上升是趨勢。在幣價下跌是,擔心未來的趨勢將是持續下跌。
所以趨勢交易說起來簡單,做起來卻很難。因為對于一般的散戶來說,在操作中實在是沒有什么紀律可權言的,這也是為什么散戶的成績沒有機構好的原因所在。
綜上可見,趨勢交易應該相比短線交易,更注重小虧大贏,不斷的止損是換取大趨勢利潤的成本和代價。趨勢交易者并不在乎成功率,有些趨勢交易者的盈利次數甚至小于虧損次數,但他們最終還是能盈利。
任何熟悉區塊鏈和游戲行業的人都一定聽說過Play-to-Earn游戲以及這些游戲在社區中的影響力。隨著市場的走向和NFT的火爆,在過去的幾年里P2E游戲的用戶群和收入都呈指數級增長.
1900/1/1 0:00:00物理工作證明 (Proof of Physical Work,即PoPW)是一種新穎的代幣分配機制,獎勵參與者在現實世界中完成可驗證的物理性工作.
1900/1/1 0:00:00近日,區塊鏈被公開“點名”,頻頻引發熱議,小歐帶著大家一睹所以然。 2008年,一個名為中本聰的人,在一篇為《比特幣:一個點對點的電子現金系統》中提出比特幣,首次出現關于區塊鏈的描述.
1900/1/1 0:00:00前天 Moonbirds 宣布項目轉為 CC0,引起了非常多的討論。剛好筆者這段時間也對 CC0 做了一些功課和思考,剛好做一個總結,歡迎討論和拍磚.
1900/1/1 0:00:00想在網上找個小甜甜,不想網絡的那一頭是牛魔王,或者只是相親網站的機器人軟件?虛假的在線個人資料、個人敏感信息遭泄露、垃圾郵件泛濫……網絡相親生意火爆的同時也帶來了眾多問題.
1900/1/1 0:00:00歐易OKX&領英正式發布全球首份《2022全球區塊鏈領域人才報告-Web3.0方向》,報告全文近2萬字,耗時近3個月,數據樣本覆蓋180個國家,囊括了全球區塊鏈行業概覽.
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