本文來自?CNBC,原文作者:RyanBrowne
Odaily星球日報譯者?|念銀思唐
摘要:
-日本電子游戲發行商SquareEnix將以3億美元的價格將《古墓麗影》系列出售給瑞典的EmbracerGroup。
-Embracer還將獲得其他三個游戲系列的知識產權,包括《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》。
-SquareEnix表示,出售這些資產是為了降低成本,并投資區塊鏈等新技術。
日本知名電子游戲發行商SquareEnix將以3億美元的價格出售TombRaider系列游戲。
SquareEnix周一宣布,他們將把旗下的三個游戲開發工作室——EidosInteractive、CrystalDynamics和SquareEnixMontreal——出售給瑞典公司EmbracerGroup。這三個工作室總共聘用了近1100人。
支付公司Square發布硬件錢高級工程經理招聘廣告:支付公司Square發布硬件錢包高級工程經理職位的招聘廣告。根據職位描述,Square正在為接下來可能到來的1億比特幣用戶制作一個硬件錢包,其目標是賦予經濟權力,首先是向全球受眾提供易于使用、可靠的自托管能力。Square希望應聘者“最好熟悉比特幣內部結構并擁有開發加密貨幣應用程序軟件的經驗”,同時允許遠程工作。(smartrecruiters)[2021/8/1 1:27:21]
Embracer還將獲得《古墓麗影》和其他三個游戲系列的知識產權,包括《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》。
SquareEnix表示,在充滿挑戰的全球商業環境下,出售這些資產是為了削減成本,并投資區塊鏈等新技術。
數據:前100個DeFi協議市值為550億美元,仍低于Square等大公司:ParaFi Capital合伙人Santiago R Santos在推特發布市值相關數據:前100個DeFi協議市值為550億美元,高盛市值為1000億美元,Square市值為1080億美元,PayPal市值為3150億美元,摩根大通市值為4200億美元。[2021/2/8 19:12:23]
SquareEnix在一份聲明中表示,該交易“將推動區塊鏈、人工智能和云計算等領域的投資,從而啟動新業務。”
該公司加大區塊鏈業務支出的承諾在社交媒體上引發了一些質疑。區塊鏈是許多加密貨幣和NFT背后的技術。一名用戶表示,這一舉動“就像賣房子換魔豆一樣。”
動態 | Square將于27日公布2018年第四季度業績 預計有顯著增長:據fool報道,美股區塊鏈概念股金融科技公司Square預計于2月27日公布2018年第四季度業績,預計會有顯著的增長。第四季度收入預計在4.46億美元至4.51億美元之間,同比增長預計達59%。2019年全年收入預計約21.5億美元,相對2018年全年收入增長約41%。[2019/2/21]
游戲玩家群體通常對NFT持懷疑態度——這是一種數字資產,代表對獨一無二的可收集物品的所有權。
雖然這項技術的支持者稱,它可以開啟新的游戲體驗,但許多玩家并不買賬,堅持認為NFT是對環境有害的現金攫取。
《古墓麗影》是有史以來最著名的電子游戲之一。游戲中,玩家將作為英國考古學家LaraCroft穿越一系列古墓和危險的廢墟。到目前為止,該游戲系列全球總銷量已達8000多萬次。
動態 | Square推出PoS終端 市場猜測進一步整合比特幣支付功能:消費者和商家支付網絡Square于10月19日推出了一個PoS終端,市場猜測該PoS終端或將進一步完善比特幣支付功能。[2018/10/20]
《古墓麗影》的女主角很快成為了一個文化標志,激發了無數電影和商品的靈感,同時也引發了關于游戲行業中女性角色過度性感的爭論。
以《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《王國之心》系列游戲聞名的SquareEnix在2009年收購EidosInteractive后,獲得了《古墓麗影》系列的所有權。
現在,它又將成為EmbracerGroup的財產,該公司預計這筆交易將在9月底獲得批準并最終敲定。
Embracer在游戲界并不是一個家喻戶曉的名字。該公司最初是一家漫畫書和游戲零售商,在收購了一系列大型工作室后,已成為歐洲最大的游戲集團之一。這些被收購的工作室包括射擊游戲《邊境之地》的開發商Gearbox以及KochMedia。
游戲分析師表示,SquareEnix“西方”資產的交易價格低得驚人,但該公司一直在尋找買家。
“SquareEnix一直在尋求剝離這部分業務,以重組并專注于投資。”AmpereAnalysis游戲研究主管PiersHarding-Rolls告訴CNBC。
“它難以從這些工作室獲得持續的商業成功,并希望建立一個更精簡的組織,旨在為股東帶來更引人注目的增長和利潤。”
SquareEnix表示,它將繼續發行其他已獲得國際特許經營權的游戲,包括《正當防衛》、《Outriders》和《奇異人生》。
宣布與TheSandbox達成一項新協議,將把其《地牢圍攻》的游戲IP引入TheSandbox,并允許玩家將這些元素納入自己的定制體驗中。
然而,SquareEnix在TheSandbox之外也有自己的愿景。去年11月,該發行商表示計劃推出自己的NFT收藏品和基于NFT的游戲,此前該公司在日本成功試銷了基于《百萬亞瑟王》的NFT交易卡。
今年1月,SquareEnix總裁YosukeMatsuda在出版商的官方網站上發表新年賀辭討論了NFT、區塊鏈游戲、云計算和人工智能。YosukeMatsuda表示,隨著代幣經濟的進步,將為用戶提供明確的激勵措施,不僅使他們的動機更加一致,而且還為他們的創造性提供切實的好處。從玩樂到賺錢再到貢獻,各種各樣的動機將激勵人們參與游戲并相互聯系。
“正是基于區塊鏈的代幣可以實現這一點,通過在我們的游戲中設計可行的代幣經濟,將實現游戲的內生增長。正是這種生態系統處于我所說的‘去中心化游戲’的核心,我希望這成為未來游戲的主要趨勢。如果我們將游戲玩家和游戲供應商通過成品游戲聯系起來的單向關系稱為‘中心化游戲’來與去中心化游戲進行對比,那么除了中心化游戲之外,將去中心化游戲納入我們的投資組合將是我們從2022年開始的重大戰略主題,”SquareEnix如是指出。
現在看來,SquareEnix正朝著這一方向穩步邁進。
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《LessonsFrom19YearsintheMetaverse》原文作者:CharlieWarzel原文來源:TheAtlanticNewsletter原文編譯:Kxp.
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