注:這是播客筆記整理,主持人為MichailKatKoff,嘉賓是a16zGPJonathanLai,負責游戲板塊的投資,該筆記由Cloudxgmf與0xkapitalk整理,深潮TechFlow獲授權編譯發布。
Jon的背景介紹
1.Jon一直以來都是一名游戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前1%,最終在eBay上以400美元賣掉他的賬戶。
2.在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建并交付了“RiotAPI”,給Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。
3.Riot被騰訊收購后,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了Wegame游戲平臺,這是Steam在國內的主要競爭對手。他還領導著北美游戲投資團隊,并與EpicGames、Discord等公司合作。
數據:當前DeFi協議總鎖倉量為2381.6億美元:1月16日消息,據Defi Llama數據顯示,目前DeFi協議總鎖倉量2381.6億美元,24小時減少0.87%。鎖倉資產排名前五分別為Curve(239.2億美元)、Convex Finance(176.6億美元)、Maker DAO(169.1億美元)、AAVE(132.5億美元)、WBTC(115.2億美元)。[2022/1/16 8:52:42]
4.3年前加入A16z,專注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戲投資。
關于GamesFundOne
1.它標志著A16z經歷牛市/熊市、技術周期和不同的市場轉變,而對未來10多年游戲領域的長期承諾。
以太坊L2網絡總鎖倉量為55.6億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至11月20日,以太坊Layer2上總鎖倉量為55.6億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約26.1億美元,占比47.06%。其次是dYdX,鎖倉量9.78億美元,占比17.59%。[2021/11/21 7:02:11]
2.將團隊規模擴大一倍,從Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人員。A16z還擁有一支強大的職能專家團隊,在GTM戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。
3.重點將放在種子輪和A輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,GameFundOne會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。
4.GamesFundOne也擁有強大的LP。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:
以太坊L2網絡總鎖倉量達到24.6億美元 Arbitrum占比61.21%:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至9月27日,以太坊Layer2上總鎖倉量已達到24.6億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約15億美元,占比61.21%。其次是dYdX,鎖倉量超4.47億美元,占比18.18%;Optimism以2.14億美元的鎖倉量位居第三,占比為8.71%。[2021/9/27 17:08:59]
1)管理他們的虛擬經濟;
2)與Twitch主播取得聯系;
3)績效營銷;
4)測試你的游戲
5)提供與傳統游戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業/收入分成協議。
GamesFundOne關注的垂直領域
SBF將資金撤出Belt,目前已撤出1.6億美元:今天下午3點,BSC上的機槍池+穩定幣兌換協議Belt開放提幣。晚上6點10分左右,FTX創始人SBF開始逐步將資金撤出。截至發稿,SBF已經撤出約1.6億美元資金,還剩下約1.5億美元繼續在4Belt提供流動性。SBF此次撤出流動性的同時收獲了2907個Belt,價值約10萬美元。不清楚SBF是否會賣出這些Belt以及是否會進一步將資金全部撤離。[2021/6/2 23:05:31]
游戲工作室
平臺
基礎設施
宏觀觀點
游戲最初是一種單人娛樂產品,后來演變為“在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。”然而,好戲還在后頭,有比以往更多的創新發生在Web3、元宇宙、AR/VR中。
從游戲的技術棧來看有多個層次:
硬件
基礎設施層
應用層
消費者層
A16z如何選擇投資?
關注創始人VS關注創意
Jon還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊。他們都非常聰明而且很擅長玩游戲,他們的主要工作就是玩好每一場游戲并寫一份詳細的報告,但是他們有95%的時間都對一款游戲是否成功判斷失誤了,比如PUBG、堡壘之夜和自走棋。
一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和游戲類型的興衰,好的創始人/團隊可以適應市場,那么是什么造就了創始人,你如何評估他們?
新團隊VS資深團隊
新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什么和不能做什么沒有任何先入為主的觀念,這里的關鍵點是要注意他們的進度和速度。
1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習并解決嗎?
2)他們能否延長一輪融資并推出多個原型?
3)這個創始人有招募能力嗎?
對于資深團隊,他們清楚自己在做什么,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這里的關鍵是看看他們是否愿意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境。
例如:鑒于他們不再擁有以前的工作室/發行商內測版本的無限資源,如果他們之前創造過AAA游戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的游戲?
他們的創作速度如何?他們有GTM(GotoMarket)戰略計劃嗎?
在宏觀層面上
A16z是長期投資者,市場周期不會改變他們的投資策略。游戲行業有更好的機會度過經濟衰退/熊市,Jon認為游戲是反周期的。為什么?
隨著人們的收入下降,他們有更多的空閑時間玩游戲,游戲是最便宜的娛樂形式。
游戲也是保持人們聯系的一種很好的形式。
所以在Web3上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。Jon關于Web3的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款游戲的一部分,就像今天的云存儲,是每款多人游戲主要技術的一部分一樣。
鏈游若要被玩家接受,短期到中期需要發生什么?
最終吸引到1億玩家的鏈游會是一種以娛樂為主的創新性游戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新游戲品類和機制。
Jon的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的P2E游戲,而是僅僅是因為好玩,且這個游戲的某一部分是在區塊鏈上運行的。游戲的收益可能來自當你玩明白這個游戲后,決定去販賣一些游戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。
如果你回到10年前,問投資者最成功的手游是什么,沒有人會想象像精靈寶可夢這樣的游戲:人們在現實中到處走動,使用AR技術來捕捉寵物小精靈。
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