本文來自Nateliason,原文作者:NatEliason,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。
使用單幣或雙幣模型是我在設計加密游戲經濟時最常遇到的問題之一。游戲是一個優質的代幣設計測試場景,因為它比其他項目涉及更多的代幣效用。本文將主要關注鏈游,你也可以將類似的想法應用于其他加密項目。
代幣用途
在鏈游中,代幣的主要用途應該是通過某種方式改善游戲經濟,這在沒有代幣情況下是不可能實現的。代幣被用于許多其他事情,如投機。這些用途最終可能會損害游戲的質量或未來。
那么,代幣如何以新的方式改善游戲經濟呢?我認為這主要是通過關閉“微交易”循環實現的。加密代幣是雙向的,玩家可以將自己工作的價值從游戲中提取出來。鏈游允許那些在游戲中投入大量時間的人用時間換取資本,并允許擁有資本的人用部分資本換取時間。
交易包含以下兩種形式:
應用交易:玩家在游戲中付費獲取戰斗通行證、裝飾品、戰利品盒鑰匙或解鎖游戲進程等;
P2P交易:玩家在游戲中為資源相互付費。可以是NFT、貨幣或其他任何東西。
這種交易模式在游戲中已經存在很長時間了。比如我們都熟悉游戲內部交易和拍賣行。代幣在游戲中最關鍵的效用是讓代幣能夠在游戲和“真錢”之間創建一個流動市場,讓玩家用游戲金幣兌換美元。在我看來,其他任何效用都是次要的。代幣的交易效用應該始終是將加密代幣引入游戲的主要價值。
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那么其他效用是什么呢?籌資是一個大問題,治理也包括在其中。你還可以把現金流或所有權也算進去。但我們需要認識到,代幣的引入通常不是為了讓游戲變得更好,而是作為一種資助游戲的方式。還需考慮這種做法是否能讓游戲和社區受益,還是最終會與創造出優秀的游戲產生沖突。
由于雙幣模型現在更常見,讓我們先從雙幣開始講起。
雙幣模型
雙幣模型由AxieInfinity首創,包含治理代幣AXS和游戲內代幣SLP。
AXS是固定供應代幣,意味著隨著游戲發展而積累價值;而SLP是無限供應代幣,他們可以根據需要Mint和燒毀,從而平衡游戲。
在這個模型中,AXS本質上是一種證券。這類似于在AxieInfinity游戲中持有股票。當然,團隊不能這么直白,但這就是它目前正在實踐的。治理通常只是一種假裝實用的方法,目的是繞過安全問題。SLP是真正的游戲代幣,因為它是大多數游戲經濟運行的基礎。
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雙幣模型的優勢
雙幣模式的優勢是你可以將投機和游戲經濟分離開來。當你推出任何加密產品時,人們都會對其進行投機,試圖獲得快速回報。有一個代幣可以讓人們進行投機,另一個代幣可以讓人們玩游戲,讓這兩種用途分開進行,這樣投機活動的激增不會導致游戲內價格的飆升。這樣投機的激增不會突然抬高游戲中的所有東西的價格。
這也讓籌資變得更容易。投資者想要一種固定供應的代幣,他們可以投資,隨著項目發展,可以升值。游戲中的可變供應貨幣并不是一種優秀的投資資產,因為游戲創造者可以在任何時候調整Token的排放、燒毀和效用。他們可能需要將其價值定位在不同方向,才能平衡游戲。
這種類型的雙幣模型也很常見。人們習慣了AxieInfinity和其他遵循這種模式的游戲中的雙幣,因此玩家思維中固定了游戲中有一個用于投機的代幣和一個用于玩的代幣。這也類似于我們對普通貨幣的看法,比如黃金或比特幣是你持有的資產,美元是你消費的資產。
雙幣模型的缺點
當一款游戲人氣飆升,市場火熱的時候,雙幣模式看起來很完美。標志之一是玩家在游戲中保持穩定,另一個標志是玩家在探索游戲過程中獲得興奮感。這個治理代幣到底有什么意義?人們坐擁數百萬美元的游戲代幣,不太可能只是為了獲得治理措施投票權。
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對固定供應代幣的存在意義進行靈魂發問,是雙幣模型需要回答的問題。
什么是FST?
擁有一個純粹投機性的固定供應代幣最終會導致某一天我們開始質疑持有它的意義所在。投機不可能永遠保持價格上漲,所以代幣必須有一個存在的關鍵作用。
一些團隊會采取增加現金流的方法,通常是通過質押。可以通過兩種方式:
稀釋性保護:持有你的代幣以獲得更多相同的代幣。這不是真正的現金流,這只是稀釋性保護,因為更多的代幣被解鎖;
紅利:質押者會獲得一些代表可以在游戲中花費的其他代幣。但這很難做到,因為如果你重新分配通過應用交易籌集的資金,那么就變成了龐氏騙局,變成了重新分配P2P交易的費用。
P2P交易的紅利也可能相當可觀。在過去一個月的大部分時間里,STEPN的交易費用每天都能達到200萬至300萬美元。當時有6億GMT在流通,所以我們假設其中有1/2的代幣會在他們質押代幣的情況下被質押。如果他們與GMT持有者平分交易費用,那么每天將有100萬美元用于GMT的持倉,即每天每個代幣約0.3美分。考慮到GMT上個月的均價為1.50美元,這相當于每天0.2%的股息,或73%的非稀釋APR利率。STEPN沒有這樣做,但確實表明,P2P交易的紅利可以是巨大的。
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如果團隊不想增加現金流,或者他們想在現金流之外增加其他內容,他們就會為固定供應代幣添加游戲內的效用。
這就是AxieInfinity最終所做的選擇,通過引入AXS成本來發展游戲。在這種情況下,固定供應代幣就變成了一種新的游戲內貨幣,不同之處在于它是固定供應,而另一種代幣是無限供應。游戲設計師可以選擇是否將這些使用過的代幣燒毀或循環使用,并以此作為對游戲經濟進行“doublecheck”的方式。
但是,FST的效用會變得復雜。
與VST相比,該如何使用FST?
無論是作為市場代幣,還是作為應用交易代幣,代幣的存在都需要有充分的理由。
我認為,如果團隊打算為FST增加效用,那么該效用應該對代幣的供應產生一些影響。增加效用的目的是為FST帶來價值,但如果它只是像VST一樣作為貨幣使用,那么持有它就沒有效用了。你需要的時候就買,不需要的時候就賣。但如果FST在游戲中用于特殊升級時被燒毀,那么隨著游戲越來越受歡迎,FST和擁有這些升級的資產應該會隨著游戲發展而變得更有價值。
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采用雙幣路線的團隊最終都會遇到這個問題。除非他們找到一種方法來增加FST的價值或效用,否則它將被拋售,讓投機者當接盤俠。
如果他們嘗試單幣模型,情況又會如何呢?
單幣模型
只使用單幣模型的實例比較少,但它為解決雙幣模型的問題提供了一些希望。記住單幣模型并不一定意味著游戲中只有一種貨幣。游戲可以有許多種貨幣,但只有一種貨幣充當游戲和加密貨幣之間的跨鏈橋。
有以下的方法可以做到這一點。
VST單幣模型
僅使用一個可變供應代幣創建一個代幣模型。目前為止我還沒有看到很好的例子。這又回到了我在本文開始時的觀點。游戲中加密資產的目的是讓人們能夠用游戲內的工作換取游戲外的貨幣。
如果游戲工作室想要在不破壞代幣經濟的情況下做到這一點,這里有一個非常簡單的方法。
制作一款帶有游戲內置市場的優秀游戲;
創建核心貨幣和區塊鏈之間的跨鏈橋;
通過另一個代幣為該貨幣增加流動性。
簡單但剛需。想象一下《江湖》擁有高流動性的USDC交易市場。
你甚至不需要創造道具NFT,因為說實話,如果沒有游戲,游戲道具便毫無價值。只要保留普通的拍賣平臺,玩家可以用所有東西交換USDC,添加一座跨鏈交易橋,一款很棒的加密游戲就誕生了。
為什么目前我們沒有看到這種鏈游?因為制作有趣的游戲非常困難。也有一些游戲采用了這種方法,但大多數都還未問世,也更難獲得關注,因為這些鏈游不會有一個令人興奮的龐氏經濟循環。老實說,龐氏循環是一個極好的進入市場的策略,可以用來進行最初的宣傳。
這個模型的另一個缺點是沒有Token供應量供人們推測。至少就目前而言,在加密領域取得成功似乎需要一些投機的機會。此外,如果投資者沒有可以長期持有的固定供應資產,并寄望于其價值上漲,那么他們也很難從投資者那里籌集資金。
接下來讓我們考慮一個固定供應的代幣模型。
FST單幣模型
能否創造一個只有固定供應代幣的鏈游?這是一些早期的加密游戲平臺所采取的路線,如Sandbox和Decentraland。我認為,如果對雙幣模型進行改進,這些游戲可能會迎來第二春。
注:這里有一種我仍然在研究中的方法,有點投機,所以請不要直接復制和粘貼。在這個模型中,你擁有固定供應的代幣,它既是可投資的資產,也是游戲中所有貨幣的橋梁。
但在游戲中,你仍然需要一個更多變的供應貨幣,這樣你才能更好地平衡經濟。所以你仍然需要VST,只是VST被鎖定在沒有跨鏈橋的游戲中。
然后在VST和FST之間,以及在任何其他游戲內資產間創建一個游戲內DEX。這實際上是一種更好的交易技術,比如用木頭交換黃金,就如SushiSwap或Uniswap風格的流動市場,能夠立即交易任何東西,而不需要另一方的買家。
因此,玩家可以在任何時候用黃金兌換FST,并在FST之間架起跨鏈橋。或者他們可以在FST中建立跨鏈橋,用于購買黃金、木材和其他游戲中的道具。
由于FST的供給是固定的,并且游戲中的所有物品都具有通貨膨脹性,所以FST的購買力應該會隨著時間的推移而增加,而不會被提取。早期玩家將獲得比FST更有價值的獎勵,后期玩家也可以“邊玩邊賺”。
在資源市場之外,你還可以設置道具市場。這些道具可以提取為NFT,也可以被鎖定在游戲中。我不認為有什么區別。你可以用FST在市場上為所有東西定價,然后收取交易費用,要么存入資金庫,要么燒毀。如果燒毀,隨著游戲發展,就會產生一些通貨緊縮,這也會幫助FST獲得更多的價值。
另一種選擇是以ETH等主要加密資產為道具市場定價。這樣做的巨大好處在于,交易費用是一種與游戲表現無關的資產。如果你對自己的代幣收取交易費用,你仍然需要將該代幣出售到市場以獲得收入。如果你在ETH或SOL或USDC上收取交易費用,那么你就會立即獲得收益。這也需要玩家將另一種資產如ETH、SOL或USDC連接到游戲中,這些資產將由資金庫存儲。資金庫可以在托管這些資產的同時獲得收益,為游戲創造額外的收入流。
FST如何獲得價值?
在這里你可以重新引入股息模型,但股息是在市場上使用的資產中支付的。因此,通過質押FST,可以在游戲中賺取一些ETH或USDC,而無需費心于一些復雜的鏈上質押系統。這將是非常酷的做法,還沒有任何游戲嘗試過,這在法律問題上也會比較棘手。
你也可以從其他交易的交易費用中獲得一些紅利。通過在游戲中鎖定你的代幣,你可以通過游戲中的不同交易獲得ETH、游戲內的VST和更多的FST。這將使代幣成為一種優秀的投資資產,隨著游戲發展,它的價值會增加,因為它對通貨膨脹資產的購買力會增加。
隨著我對這個模型的思考,我認為它比目前流行的雙代幣模型要強大得多。它增加了許多靈活性,并確保在生態系統中有一項核心資產能夠增值。如果你只是想創建一個與加密相關的游戲,那么VST單幣模型是理想的。但這種FST模型可以讓你保留一些加密貨幣的投機性,以及隨著項目發展的可投資性。
注:這是我研究結果,還未完善,但我希望這對正在思考如何構建他們的代幣經濟的團隊有幫助。
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