近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍。
GameFi 就成了一部分從業人員出海另辟蹊徑的選擇。
GameFi,全稱Game Finance,游戲化金融。
據外媒報道,GameFi 項目的數量持續增加,截至 2022 年 6 月全球已有 1,551 款游戲。
現今最被廣泛運用的以太坊區塊鏈也是始于游戲。據說以太坊創始人Vitalik Buterin曾非常喜歡暴雪公司的"魔獸世界”,巧了,小編也曾是位魔獸玩家,但Vitalik Buterin當時最愛的角色“術師”被官方刪除了重要技能“生命虹吸”。
為此Vitalik還去暴雪官方論壇提出抗議,但始終沒有得到官方答覆。因此,他意識到了傳統網游“中心化”的缺點,也就是說,因為游戲的擁有者是暴雪公司,所以他們可以不問玩家的意見就隨意修改游戲內容。
于是Vitalik毅然決然放棄了魔獸世界,開啟了他創立以太坊的道路。
周小川:數字人民幣更重視改進國內零售支付系統:10月27日,由匈牙利央行主辦的第二屆布達佩斯歐亞論壇開幕,中國人民銀行原行長、博鰲亞洲論壇理事長周小川出席并作主旨發言,談到央行數字貨幣的問題他表示,中國正在研發的DC/EP與七國集團(G7)聯合國際清算銀行最新公布的中央銀行數字貨幣在定義上有顯著差別。他認為,七國集團更加重視跨境支付及應對Libra,DC/EP則更重視改進國內零售支付系統。七國集團希望找到央行數字貨幣最優方案,DC/EP則是一個雙層、動態中期演進的系統。DC/EP給予第二層機構更大積極性,并要求其負有更多責任。[2020/10/29]
《魔獸世界》
以太坊創始人Vitalik Buterin
北京鏈安:“OKEx暫停提幣”可能引發國內向國外交易所大規模提幣的猜測并不成立:據北京鏈安分析,火幣和幣安面對OKEx暫停提幣,用戶在提幣上的表現并未有非常大的差異,特別伴隨近一周比特幣行情的到來,兩家交易所的整體趨勢呈現趨同的態勢,可見此前對事件可能引發國內交易所向國外交易所大規模提幣的猜測并不成立。綜合來看,OKEx暫停提幣事件發生的背景是DeFi退潮和主流幣上漲帶來的比特幣等主流幣向交易所回流的大趨勢。在這個時候,OKEx這樣的大所發生“黑天鵝事件”,對火幣、幣安在用戶充幣和提幣上確實產生了一定的短期影響,特別提幣在事發當日表現明顯。但是從數據走向可以看到,這種影響是短期的,一時的黑天鵝事件對市場可能產生沖擊,但是最終還是大趨勢決定市場方向,兩大交易所在接下來一周雙雙出現了鏈上交易額的提升。[2020/10/27]
其實,早在2017年就有了GameFi類似的概念,稱之為1.0。但那時候還沒有代幣經濟模型,只有簡單樸素的游戲畫面,玩法也較弱,但NFT資產開始出現。
2.0出現在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvel CSO Mary Ma首次提出,這時多了代幣經濟模型,游戲畫面和玩法開始深入設計,NFT資產占據了重要元素。
中國聯通:公司區塊鏈專利申請數量位居國內前列:6月19日,有投資者向中國聯通提問中國聯通公司是否有區塊鏈業務。中國聯通表示,公司近年來布局區塊鏈相關理論技術、開源軟件、分布式存儲、共識算法、應用等研究,取得大量前瞻性成果,國內區塊鏈專利申請數量位居前列。(同花順財經)[2020/6/19]
到了2021年2月,GameFi開始爆發也就是所謂的3.0階段,代幣經濟模型融合DeFi(去中心化金融)為用戶達到資本效率最大化。這時游戲的可玩性變強,畫面也開始貼近主流游戲,同時出現了Play-to-Earn和游戲公會。
2021年GameFi快速進化,從起初套用DeFi項目的配置,再到主要DeFi項目盈利配合輕度融合的玩法,最后進化成重度精品游戲設計。
至此,GameFi已然擁有了AAA游戲的品質和完成度。
不受法律保護 邊玩邊賺是龐氏騙局嗎?
“邊玩邊賺”是GameFi與所謂傳統游戲的最大分別。
傳統游戲內的代幣,只能在同一款游戲中使用,無法將其兌換為現金;GameFi 游戲世界里,玩家所賺到的游戲代幣就像普通加密貨幣一樣可以流通巿場,能夠換成現金或其他幣種。玩游戲要賺到錢,才能令玩家繼續參與及吸引更多玩家加入,營運模式相當重要。
中信銀行發布的首個區塊鏈國內信用證應用交易金額超過10億元:近日,在中信銀行2017年度業績發布會上,中信銀行副行長方合英介紹,中信銀行在貿易融資領域發布的首個區塊鏈國內信用證應用已有多家同業加入聯盟,交易金額超過10億元。注:去年7月份中信銀行公布上線國內首個基于區塊鏈的信用證信息傳輸系統(BCLC)。[2018/3/28]
去年元宇宙概念出圈后,GameFi 游戲迅速引爆,Axie Infinity、Decentraland、StepN等P2E(Play to Earn)游戲成為領頭羊,不過這種邊玩邊賺的模式也因各種原因而飽受爭議。
Decentraland
Decentraland ,是一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬現實平臺,用戶可以在其中社交、游戲,交易等。Decentraland 也是一座虛擬城市,上面有很多虛擬土地,用戶可以在虛擬地塊上創建任何建筑并打造一個屬于自己的虛擬空間,如商店、學校、寫字樓、美術館等。
澳大利亞推出其國內首個在線付費區塊鏈課程:澳大利亞皇家墨爾本理工大學(RMIT)正在啟動該國首個區塊鏈技術的在線短期付費課程,這個為期8周的項目名為“區塊鏈發展戰略”,將于3月19日上線,由RMIT區塊鏈創新中心和來自亞洲金融科技中心Stone & Chalk以及服務巨頭埃森哲的有關專家共同設計課程。入門級課程學費為1500澳元,對所有訪問者開放。[2018/2/20]
對于Decentraland來說,一塊虛擬土地賣幾百萬上千萬美金已經不是新聞,更受關注的是各界名人和著名品牌的入駐:蘇富比拍賣行開設虛擬畫廊,展出其倫敦新邦德街畫廊的數字藏品;千禧酒店及度假村推出M Social metaverse 虛擬酒店;歐洲時尚品牌 Mango發行 5 款 NFT,并進駐Decentraland 開設虛擬時尚博物館。
蘇富比拍賣行在Decentraland開設虛擬畫廊
雖然具備一定的商業價值屬性,但對于普通人來說,投資虛擬土地仍需謹慎。
有觀點認為,元宇宙里的所謂“房產”,只能算是虛擬數字產品,由于不存在真實資產、也不符合數字資產概念,目前難以受到相關法律保護。
STEPN
STEPN 是2022開年最火熱的GameFi項目之一,主打“邊跑邊賺(Move to Earn)”的概念,2021年12月正式上線測試版本,2022年1月20日,STEPN 完成500萬美元種子輪融資,印度紅杉資本和Folius Ventures共同領投。
資本加持,用戶熱捧,STEPN成為上半年最火的幣圈項目之一。
與傳統游戲的根本區別在于,該游戲使用了雙代幣經濟模型衍生出一種新的游戲模式,被稱為"Play to Earn"。Axie Infinity中有兩種代幣SLP和AXS,簡單來說,用戶在游戲中運動或操作以獲得各類代幣獎勵,同時用戶本身行為也會消耗各類代幣,形成一個生成和消耗的雙向經濟循環,從而使游戲可以一直運行下去,用戶也可以從中得到豐厚的經濟回報。
但這種純靠經濟模型吸引用戶的代幣經濟也被質疑為“龐氏騙局”的一種。
經典的龐氏騙局一般是做局者以投資名義,給予受害者高回報的承諾,但是事實上并沒有任何增值的項目,純粹是拿后來者的投資款來支付之前受騙者的利息。
我國是全球最大的游戲市場之一,對 GameFi 的禁令也是最嚴厲的。
其實早在2000?年的騰訊Q 幣就是我國最早的虛擬貨幣。當時Q幣可以兌換現金。2007 年Q幣被禁止與人民幣掛鉤,任何可以兌換成人民幣的游戲元素都是嚴格禁止的。當時很多在線棋牌類游戲也都隨之被關閉,因為代幣可以兌換人民幣。
前幾日登上熱搜的奈雪發行“奈雪幣”和虛擬股票, 與真實股票行情掛鉤還可加杠桿操作,被眾多律師評價“涉嫌違法”,業內人士評價“無視監管紅線,瘋狂打擦邊球”,用戶評價“我看刑”,上線僅僅兩周,便于上周四匆匆叫停下架。
也不知道奈雪有沒有想過,為什么國內其他品牌都不發幣和虛擬股票,是別人想不到嗎?
中國人民銀行更在2017 年全面禁止加密貨幣交易,也徹底消除了GameFi 在國內的可能性。
在我國,游戲是一種許可活動,想要在國內發行游戲的開發商必須獲得工信部等監管機構的批準。而GameFi因涉及虛擬貨幣業務,如加密錢包、交易所和代幣交易等,無法在國內立足。此外,國內也正在嚴厲打擊數字收藏品的炒作。
6 月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速GameFi游戲的推進。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。
業內人士指出,國內幾家游戲大廠都在策劃或者考慮出海做GameFi。
“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的。”一位海外游戲人士表示。
除了國內游戲產業出海,諸如育碧、EA等海外傳統游戲公司,以及 a16z 、三星風險投資公司等知名機構也紛紛入局GameFi領域,大量資金涌入,進一步促成GameFi新一輪的開發熱潮。
就推動創新而言,這對行業來說或許是一個積極的信號。
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