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GameFi 出路探索:區塊鏈原生游戲的可能性_GAME:AME

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首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以 Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的 Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。

但這東西,經不起具體數據推敲。

拿 Facebook 舉例,30 億用戶,去年廣告收入 800 億美金。

我們假設 StepN 也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了 30 億,然后平均每人跑出來的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 億美元的拋壓,一年是 1 萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有 5000 億美元,也就是說 Stepn 到這個量級后,廣告盈利能力得達到 Facebook 的 6~7 倍才能維持讓每個用戶每天有 1 美元的收入。

Yves LaRose:GameFi有潛力在一夜之間迅速吸引數百萬新用戶:金色財經報道,EOS Network基金會首席執行官Yves LaRose在社交媒體上回復Uniswap創始人Hayden Adams的推文稱,從Web2到Web3的下一個十億用戶的加入將帶來大規模應用。我們需要的應用程序能夠將新人帶入這一領域,而不是為了爭奪現有用戶群而相互競爭。GameFi有潛力在一夜之間迅速吸引數百萬新用戶,即使他們沒有意識到自己正在使用區塊鏈。[2023/7/23 15:52:56]

這顯然不現實!

所以每天 0.1 美元?捫心自問,你會為了每天 0.1 美元的額外收入去下一個 App 然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下 App?顯然也不 Make Sense。

動態 | Horizon Blockchain Games完成375萬美元種子輪融資 Reddit聯合創始人的基金領投:據Cointelegraph消息,根據7月17日的一份新聞稿,區塊鏈視頻游戲工作室Horizon Blockchain Games完成375萬美元種子輪融資,Reddit聯合創始人Alexis Ohanian的風險基金Initialized Capital、Polychain Capital和Digital Currency Group領投,Coinbase、Golden Ventures和Inovia Capital。[2019/7/18]

所以順著這個思路,GameFi 的下一步,可能是這么兩種方案:

這其實就是 Web2 時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買 NFT,上來就是幾百幾千 U 的投入,所以這可以算 Free 2 play。

動態 | 競猜類游戲playgames遭受攻擊:據降維安全實驗室智子區塊鏈監控系統監測到,知名競猜類游戲playgames被惡意用戶niyoubudou33持續攻擊,截至發稿時已被攻擊295次,獲利2158個EOS,目前攻擊還未停止。降維安全實驗室在此提醒廣大開發者應高度警惕,及時做好安全布控及攻擊測試,排查潛在攻擊的風險。[2019/1/16]

游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算 Play for Fun。

而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol 職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是 Skill to Earn。

Penta獲得了Gama Capital伽馬資本近千萬戰略投資:Penta近日獲得了伽馬資本近千萬戰略投資。Penta旨在利用多鏈融合技術與多樣化共識組件,解決共鏈共識機制民主化及區塊鏈中復雜商業應用Dapp落地難的問題,從而實現鏈與鏈的連接,鏈與中心化的連接,鏈下與鏈上價值的連接。伽馬資本創始合伙人王丹表示,公鏈一直都是伽馬資本重點投資賽道,而Penta是區塊鏈3.0最具代表性公鏈項目之一。[2018/4/23]

從 Web3 的視角來看,這些 Skill to Earn 的玩家,相當于 Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的 Token 獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來 Earn,是一條可以探索的道路。

當然,這種模式有幾個問題需要克服:

要知道傳統的三 A 大作動輒上千萬的開發經費以及 2-3 年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟 Web2 游戲的質量差距很大,要知道 Steem 每年發售上萬套游戲,里面估計至少有 9000 套都比我們的 GameFi「好玩」。

而想要實現 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能 Play 2 Earn,那人們為什么要來你 Web3 這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。

你可能會想,問題 1 的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如 EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶 NFT 裝備和 Dex 的魔獸世界,王者榮耀啥的。

聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi 改」……

很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始終是要讓部分玩家去 Earn 的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個 Web3 Token 系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨 Appstore 下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。

這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。

區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是 Youtube,抖音全民短視頻,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……

我們加密圈也有過,17 年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來 19-20 年原生的 DeFi 出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21 年 NFT 火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的 NFT(punk,猴子)下鏈。

你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。

能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個 GameFi 的形態,正如 Uniswap 出現之前,大家也不會知道 Dex 原來應該長這樣。之前 xDai 上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈 GameFi 的影子,但距離讓多數 Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生 GameFi 的出現。

Tags:區塊鏈GAMGAMEAME區塊鏈幣幣交易MINIGAMEMoon Nation GameVirtual Gamer

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