原文:Coinlist,由 DeFi 之道翻譯編輯。
加密游戲最初作為加密和 NFT 的強大用例出現,承諾建立一個全新的電子游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。
然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流(例如,AXS 的市值從 2021 年 11 月的 98 億美元暴跌至 2022 年 6 月的 12 億美元)是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。
在這篇博文中,我們將探討加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺(P2E)”游戲的局限性,以及對 Web3 游戲未來的一些想法。
簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計(例如治理)的可替代代幣,而游戲內資產(例如皮膚、武器和土地)成為 NFT——所有這些現在 (1) 授予用戶可驗證的所有權和 (2) 可以在公共市場和交易所輕松交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家(和開發者)全新的激勵機制。
Telegram CEO:購買了Telegram新發行債券的四分之一并持有比特幣和Toncoin:金色財經報道,Telegram創始人Pavel Durov在一份聲明中表示,他個人購買了新發行的Telegram債券的四分之一,投資了數千萬美元以支持Telegram的增長。這是在過去10年里他已經投入數億美元以保持Telegram運營的基礎上的額外投資。盡管Telegram的大規模增長意味著更高的存儲和流量費用,但Telegram在支出方面非常高效,并且去年開始實施的盈利計劃開局良好。他表示,盡管Telegram目前尚未盈利,但Telegram在絕對數字上比其競爭對手Twitter和Snap更接近盈利。
此外,Durov還確認他擁有一些比特幣和Toncoin。Durov表示,更愿意專注于他的工作,而不去擁有任何東西(除了Telegram,一些比特幣和一些Toncoin)。他強調,數億人注冊Telegram是因為他們希望有一個將用戶放在首位的獨立消息平臺,而他的責任和生活工作就是繼續提供這個平臺。[2023/7/19 11:03:08]
用戶擁有的資產和解鎖價值:將公共區塊鏈賽道應用到游戲資產中,無需私人維護的數據庫即可建立數字稀缺性和可驗證的所有權。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內 NFT 或貨幣的價值。
Coinbase將stSOL、KAVA、AXL列入上幣路線圖:12月15日消息,Coinbase將SOL的流動性質押代幣stSOL、Kava Network代幣KAVA與跨鏈協議Axelar代幣AXL列入上幣路線圖。[2022/12/15 21:46:00]
游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。
加入現有的 DeFi 基礎設施:加密游戲中 NFT 的可組合性也為開發 DeFi 等加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到 DeFi 平臺(例如使用游戲內物品作為抵押品進行貸款,或者將夢寐以求的物品借給有抱負的玩家以換取費用)。
CoinW CEO Sebastian:IPFS的出現是對當前互聯網協議的一次重大革新:6月29日,CoinW CEO Sebastian在果味財經STARTIME特點企劃《IPFS儲存風暴,云算力和二級市場的凱歌》直播之中表示:“IPFS的出現是對當前互聯網協議的一次重大革新。HTTP是當前互聯網上應用最為廣泛的協議,是連接瀏覽器或其它程序與Web服務器之間的應用層通信協議。由于具有簡單、迅捷的優勢,HTTP逐漸成為了多數互聯網用戶的選擇。”[2020/6/29]
治理并確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案(例如更新和添加的功能)進行投票。
當今的加密游戲最常見于 GameFi(“游戲”和“金融”)一詞,或玩賺 (P2 E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然 GameFi 的經濟激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:
CoinEx Chain網關服務平臺上線:2020年6月4日,公告顯示CoinEx Chain網關服務平臺已正式上線。通過CoinEx Chain網關服務將能夠幫助更多的基于其他公鏈發行的項目上線CoinEx DEX;豐富平臺的資產類別;滿足用戶多元化的交易需求。
項目方&用戶可通過CoinEx Chain網關平臺將其他公鏈Token映射為CoinEx Chain 通證,同時網關平臺提供其他公鏈通證與CET 通證間的兌換服務。目前僅支持以太坊上ERC20標準的通證與CET 通證之間的兌換。[2020/6/4]
設計不足的代幣經濟學
通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家有利可圖,這引發了對長期生存能力的擔憂。
例如,基于回合制的卡牌游戲 Axie Infinity 允許玩家收集和繁殖用于 PvP(玩家與玩家)和 PvE(玩家與環境)戰斗的可交易的類似 Pokemon 的 Axies,以獲得 SLP,這些是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的 Axies。Axie Infinity 廣受歡迎,但最近由于對其游戲內經濟模型的可持續性的擔憂而受到審查,這導致其玩家的潛在價值收益有限。
專注于“收入”而不是玩家體驗
隨著潛在收入的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為玩游戲的重點和動機一直是賺錢而不是為了娛樂而玩(這種情況發生在 Axie,并且跡象表明流行的 Move to Earn 游戲 STEPN 可能緊隨其后)。
與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。
最終,P2E 游戲需要重新定位為玩并賺錢(play-and-earn)游戲,并且應該優先考慮玩家娛樂,并采用可以支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發者已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持較高的留存率,而無需付費獲勝(play-to-win)機制來阻止新玩家并改變玩家社區的動機。
盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-earn 正在轉變為 Play-and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:
成長的煩惱:
開發人員正在努力設計僅提供“游戲”(低娛樂價值)和“賺取”組件(不可持續的代幣經濟學)的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是 Web3 游戲成功的途徑。
巨大的潛力和機會:
加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。盡管對大多數玩家來說并不是很有趣,但現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力(正如首個 CryptoKitties 的推出和隨后的大規模采用導致以太坊的 gas 費飆升)。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。
資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“為了賺錢才玩”(play-to-earn)轉變為“玩的同時賺錢”(play-and-earn)。例如,Illuvium 開發人員將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。
鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。
為什么說MakerDAO是以太坊上“最瘋狂”的DAPP?在一場對Vitalik Buterin的采訪中.
1900/1/1 0:00:00DeFi網站TheDeFiEdge創始人Edgy近日分享了他每天都在用的10個必備的加密貨幣研究工具。我使用這個工具跟蹤不同L1間的跨鏈橋活動.
1900/1/1 0:00:00正如 Celestia 此前曾優雅的指出,每個第一層或第零層會形成自己的「集群(cluster)」.
1900/1/1 0:00:00今年以來,加密貨幣市場的悲壯真可謂是「聞者傷心聽者流淚」,該市場市值已經降至9000億美元左右,較年初蒸發超過2萬億美元.
1900/1/1 0:00:00(報告出品方/作者:廣發證券,曠實,徐呈雋)(一)中辦國辦定調鼓勵文化數字創新業務,行業形成自律規范數字藏品作為新興產業,在我國尚未搭建由上至下完善的監管機制.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《NFT 金融化:早期領域的發展機會》原文作者:lingchenjaneliu(推特ID) & FundamentalLabs 概括 金融化將非流動性資產轉化為可交易的證券.
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