許多人對元宇宙的前景感到興奮,在這個虛擬世界內可以用來玩網絡游戲,也可以用來訓練外科醫生的三維器官模型,并可以讓學生們能夠參觀那些重制得十分真實的古希臘村莊。
許多人也認為,區塊鏈技術將與人工智能(AI)和虛擬現實(VR)等其他新興技術一起,在元宇宙中發揮關鍵作用。但是,區塊鏈的使用真是這樣一個必然的結果嗎?
斯坦福大學教授Jeremy Bailenson最近主持了一個世界經濟論壇的小組討論,出席的還有一些世界上領先的元宇宙和區塊鏈的思想家。斯坦福大學虛擬人際交往實驗室的創始人Bailenson向Cointelegraph回憶道,"當時向小組提出的第一個問題是'我們需要區塊鏈來實現元宇宙嗎'?"大家的共識是,沒有區塊鏈,元宇宙也可以存在。"
舉個例子,Bailenson提到了成立于2003年的一家早期元宇宙公司"Second Life",該公司目前擁有7000萬個注冊賬戶,并且每月還在為其在線多媒體平臺增加35萬個新賬戶。Bailenson認為,Second Life已經發展出了一個強大的經濟體,在那里可以買賣數字資產,Second Life 的GDP每年約為5億美元。而且,這個虛擬世界在沒有使用區塊鏈的情況下也能穩健運行。
史玉柱:用12個月把《原始征途》做到理想狀態,再做個元宇宙游戲:金色財經報道,近日在2023征途嘉年華上,巨人網絡董事長史玉柱稱,《原始征途》目前公測的版本仍是個半成品,將用12個月時間把產品打磨好,再推出一個正式版。據他透露,未來在完成《原始征途》正式版的研發工作后,計劃做一個帶元宇宙元素的游戲。他還稱,不光是《征途》,目前巨人網絡幾乎所有的項目都在使用人工智能作為一個工具來研發游戲。小財注:《原始征途》于今年3月24日全平臺上線,首月流水突破3億元。[2023/6/18 21:45:48]
賓夕法尼亞州立大學迪金森法學院教授Tonya Evans問,“如果沒有區塊鏈技術,互聯網的下一次迭代會存在嗎?”答案是可以的。她這樣告訴Cointelegraph。畢竟,分布式去中心化賬本和加密安全的資產,包括智能合約,都只是Web3技術的一部分,還有人工智能、3D打印、VR、增強現實、物聯網(IoT)和其他。
排除掉區塊鏈會有風險
The Sandbox和Brinc公布入選其5000萬美元元宇宙孵化計劃的首批初創公司:11月4日消息,The Sandbox和風險加速器Brinc公布入選其5000萬美元元宇宙孵化計劃的首批初創公司,包括工作區自定義元宇宙平臺Aptero、結合AI技術和生成藝術的音樂元宇宙平臺Kola Labs、元宇宙基地聚合平臺Meta Game Hub DAO、讓任何人都能在幾分鐘內為The Sandbox創建LAND的PZM-9、元宇宙機構Smobler Studios、教育性元宇宙空間The Morpheus Project以及Web3電商自動化無代碼解決方案uniqly.io。[2022/11/4 12:17:56]
但是,省略掉區塊鏈技術,雖然元宇宙也可以運行,但可能是一個錯誤的做法。Evans補充說:"沒有區塊鏈的元宇宙很可能只是為科技巨頭作嫁衣,付出代價的將是那些被Web2時代遺棄的人,只有真正的去中心化的網絡能賦予他們權力。”
風語筑與浙江德清縣政府簽署元宇宙戰略合作協議:1月22日消息,風語筑與浙江德清縣人民政府簽署元宇宙戰略合作協議,并加入成為德清元宇宙產業創新聯盟的首批成員。雙方將基于德清地理信息小鎮打造全球地理信息與元宇宙國際化交流合作中心。雙方計劃通過創新融入VR/AR、數字孿生等元宇宙領域前沿技術,開發數字化體驗產品,發展沉浸式互動體驗、虛擬展示、智慧導覽等新型場景服務,促進德清地信產業的數字化轉型升級。(證券時報)[2022/1/22 9:06:33]
元宇宙游戲開發公司SuperSocial的創始人兼CEO Yonatan Raz-Fridman也認同區塊鏈技術不是絕對必要的。他告訴Cointelegraph,"不,你不需要區塊鏈來實現元宇宙"。并沒有先例理由說明為什么不能用3D創建替身,不能用封閉的平臺玩游戲,比如說Second Life。
但是,按理說Web3的出現是對FAMGA公司,也就是Facebook、蘋果、微軟、谷歌和亞馬遜及其它們旗下平臺作出的一種反擊,Raz-Fridman預測,像Meta這樣的公司如果想要參與,就必須在互操作性問題上做出妥協。這意味著允許替身自由地從一個元宇宙項目到另一個項目,包括他們身上所有的數字衣服和飾物。
韓國淑明女子大學將建設“元宇宙”校園:10月27日消息,韓國淑明女子大學宣布將建設元宇宙校園,以在下月舉辦虛擬的校園節活動。該元宇宙校園將由信函銀行、LG旗下電信運營商LG Uplus以及Mammo6公司協助建設。(韓國時報)[2021/10/27 21:00:53]
這正如紐約大學市場營銷教授Scott Galloway最近所說的那樣。"如果你不能在店外穿,那為什么要買衣服?如果你不能在元宇宙中炫耀,那為什么要買一個Birkin包?"
Raz-Fridman補充說,消費者現在要求一個更像1992年Neal Stephenson的小說《雪崩》中所描述的Web3/元宇宙,"在那里,每個人都擁有他們的數字資產,并且在他們從一個地方移動到另·一個地方時,可以自由地把資產帶在身邊。"
有趣的是,小說家Stephenson本人也是最近啟動的元宇宙項目Lamina1的聯合創始人,據《華盛頓郵報》報道,"該項目將利用區塊鏈技術建立一個開源的、去中心化的元宇宙"。
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所有關于人、土地和事物的信息
元宇宙是一個難以捉摸的術語,各方對它的定義各不相同。不過,大多數人都同意,它涉及沉浸式的三維虛擬世界,有大量的游戲和角色扮演。Bailenson則認為,將元宇宙分解為人、地點和事物是很有用的。在這些領域中,他認為區塊鏈技術可以發揮潛在作用。
"人是替身,是我們沉浸在數字世界時穿戴的軀殼,"他向Cointelegraph解釋道。在這里,區塊鏈技術可以提供 "加密DNA","確保人與替身的一對一映射"。例如,區塊鏈技術可以用來保證一個人不能同時依附在十個替身上,或者讓別人"帶著我自己的替身去玩"。Bailenson補充說。
"雖然區塊鏈的一個明顯應用將是驗證替身的衣服和飾物,但我一直認為這里的殺手級應用應是記錄和驗證人類的動畫制作。"
最后,區塊鏈技術最明顯的應用是在Bailenson概念中有關事物的領域,包括三維模型、二維圖像、聲音文件或任何可以被安置在虛擬世界中的數字資產。區塊鏈技術在沒有中心化機構監督交易的情況下可用于驗證交易,還可以確保物品根據供應情況具有獨特的價值,人們不能隨便制造成千上萬的副本來偽造資產。
對互操作性的需求?
韓國科學和技術高級研究所助理教授Lik-Hang Lee告訴Cointelegraph,就目前的情況而言,主要的元宇宙參與者或競爭者,包括Sandbox、Decentraland和FAMGA公司,"在它們的網絡平臺和其他平臺之間提供的互換性非常少。" 這種缺乏互操作性的情況是Web2的特點,如果元宇宙要發揮其全部潛力,就需要解決這一缺點。Lee說,這至少包括以下內容:
任何人都應建立一個能夠與元宇宙的其他部分連接的虛擬世界;
只要符合某些預先確定的規格,任何設備或瀏覽器都應該能夠訪問元宇宙;
數字資產的所有權應該在多個服務器和客戶端上被記錄和保存;
一個替身應該能夠與其他服務器上的替身交流;
人們應該有能力在元宇宙中生產、展示、購買和出售他們的數字資產。
"鑒于越來越多的元宇宙方案相互不兼容,建立標準化的有機體系比以往任何時候都重要,"Lee告訴Cointelegraph。
然而,這樣的互操作性可能不好實現。Raz-Fridman說,Meta、谷歌和其他公司都在爭取它們自己的主導地位。公眾可能也需要時間來理解用戶擁有的互聯網所包含的內容,但當他們理解后,消費者會要求更多的控制權。到那時,FAMGA公司將別無選擇,只能在互操作性方面作出讓步,至少在某種程度上。
Raz-Fridman被問到為什么加密貨幣人士特別對元宇宙如此感興趣。是不是因為他們認為這將有可能促進加密貨幣的采用?他回答說:"如果你回顧歷史就會發現,這個世界一直在爭論著如何講故事,關于世界應該是什么樣子的不同版本"。
有一種極端的加密貨幣最高綱領主義者,他們在設想一個去中心化的、基于區塊鏈的、開源的世界,人們可以擁有并控制他們的數據和數字資產。Raz-Fridman對這一立場表示同情,但最終他認為,至少在整體上,這一立場不會占優勢。Facebook、谷歌和其他公司在互聯網上擁有很大一塊經濟活動區,它們不會在一夜之間被推翻。
同樣地,繼續保持私有的、封閉的平臺也是不現實的。Raz-Fridman繼續說,在短期內,人們可能會期待兩種愿景之間出現某種 "文明的沖突",隨著消費者自己決定元宇宙的去中心化程度,最終會出現一個中間地帶。
同時,隨著元宇宙的進一步發展,Bailenson預計會看到很多區塊鏈技術的無償使用,"在這些地方,技術是可行的,但不是必須的。" 不過,隨著時間的推移,"會出現一系列殺手級應用,在這些應用中,區塊鏈是完成工作的唯一途徑,"Bailenson告訴Cointelegraph。
總而言之,沒有區塊鏈的元宇宙是可以想象,也可以做到。但是,"如果目標是互聯網的民主化,以及可訪問性、透明度、可組合性和平臺互操作性," 賓夕法尼亞州立大學迪金森法學院教授Tonya Evans表示,"那么元宇宙必須包括區塊鏈。"
2022 年 7 月 7 日,美國財政部在其官網發布《Fact Sheet: Framework for International Engagement on Digital Assets》.
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