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NFT 破圈之路:NFT 虧了 但我可以授權做 IP 啊_NFT:CRYPT

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撰文:Sleepy

最近幾條關于 NFT IP 授權的新聞扎堆出現,讓很多人終于開始關注這一賽道。在這幾天,有的無聊猿被掛到「人才市場」,有的無聊猿則穿上了新的系列套裝。這些讓人眼前一亮的新嘗試在如今的 Crypto 寒冬中格外難能可貴,似乎也在昭示著,熊市中,人們逐漸從對于 NFT 賽道中各類 Infra(基建)項目近乎迷信的關注,轉變成了對于 NFT 品牌價值的發掘。

誠然,Infra 是底層基礎,似乎是所有項目的「必經之路」,但說到底 Infra 比的是市占率,而關于市占率,在無比崇尚正統性的 Crypto 世界中,若非出現重大漏洞,先發優勢似乎是無解的,不然 OpenSea 的日子也不會如此悠哉。

Crypto 的進步依賴于技術的發展,而 Web3 走向主流需要的是不斷破圈。

讓我們先回過頭看看人們對 NFT 的認知是如何發展成「品牌」的。

CryptoSlam:約1%的高價值NFT交易者推動了Blur的大部分交易:金色財經報道,NFT數據分析平臺CryptoSlam表示,大約1%的高價值NFT交易者推動了Blur市場上的大部分交易,他們通過這種方式來獲得代幣激勵回報,這種行為歪曲了NFT市場,也會把交易者置于風險中。雖然CryptoSlam沒有透露Blur高交易量與其空投代幣交易數據的關系,但指出OpenSea的洗售交易占比相比而言則較低,數據顯示2月14日至2月27日只有660萬美元洗售交易,占OpenSea約2.49億美元總交易額的2.5%左右,這意味著OpenSea平臺的有機NFT交易更多。(decrypt)[2023/3/1 12:35:44]

讓我們先從公認的最早的「NFT」項目 ——CryptoPunks 說起(雖然現在也有很多項目被發現比 CryptoPunks 更早誕生)。

盡管現在余文樂把 CryptoPunk 當作 Logo 因在自己的衣服上,Tiffany 也做了 CryptoPunk 形象的首飾,但在最初,Larva Labs 把它定位成了一個向密碼朋克致敬的藝術項目,兩個開發者也多了「藝術家」這一身份。

香港科技大學擬在元宇宙建延展實境校園,建成后可以NFT形式發放文憑:金色財經消息,香港科技大學日前宣布,將在元宇宙中建立延展實境校園MetaHKUST,涵蓋科大清水灣校園及9月開幕的科大廣州校園,提供沉浸式學習體驗。首階段將建立主要基礎設施,包括興建延展實境教室,并邀請所有大學成員為兩個實體校園進行眾包掃描,為虛擬雙子校園提供所需要的影像。

系統建成后,兩所大學往后可以NFT形式,頒發加密文憑及成績單,畢業禮和開放日亦可同時以虛擬及實體形式進行。(中新網)[2022/7/28 2:43:35]

再之后雖然也有不少游戲類的 DApp 使用 NFT 技術承載游戲內資產,如虛擬寵物、游戲道具、交易卡等,而讓 NFT 第一次大規模出圈的是 Beeple 的 NFT 藝術品在佳士得拍出了 6900 萬美金的天價。在 Hackatao、XCOPY、Coldie、Alotta Money 等 NFT 藝術家多年的推動下,NFT 在藝術領域迎來了爆發。而在那時,人們對于 NFT 的關注和人們對于所有新事物的關注一樣停留在了底層技術層面,人們關注區塊鏈技術如何幫助數字藝術確權,關注數字藝術在哪里才能真正永存,關注區塊鏈技術如何讓藝術變得「可編程」、「可互動」。

街頭藝術家Szabotage將在Quidd推出NFT系列Stencil Tongue:7月7日消息,街頭藝術家Szabotage將在Animoca Brands旗下NFT市場Quidd上推出數字藝術藏品系列Stencil Tongue。獲得該系列的收藏家將通過解鎖的隨機兩組NFT組合出不同的內容。Stencil Tongue系列計劃于2022年7月27日上線Quidd。[2022/7/7 1:57:15]

隨著時間推移,人們理解中的 NFT 從藝術品變成了「社交資本」,拜大規模出現的頭像 NFT 所賜。這一趨勢其實從 HashMasks 就能窺探一二,不過可惜的是 HashMasks 過于追求藝術性,卻忽視了作為社交資本時更為重要的區分度與傳播性。

而在那是,人們似乎還沒有「品牌」的概念,回過頭看關于 BAYC 早期的文章,大多數在聊的也是持有一只無聊猿就能夠加入「Yacht Club」,成為這個社交圈的一員,不僅推特上會有一堆無聊猿關注你,甚至像庫里、Snoop Dogg、周杰倫都是這個圈子里的。似乎只要你持有一只無聊猿就能與他們產生聯系,而這些名人、大佬的選擇也像是給 BAYC 印上了認證戳。

高盛集團高管以110ETH購買BAYC,稱將密切關注NFT領域:1月30日消息,高盛風險經理 Brown Michael 在社交媒體上發文表示,其個人已經以 110 ETH 的價格購買了 BAYC NFT 作品,同時他還透露,高盛將進一步了解 NFT 這種新資產并密切關注這一領域。據悉,Bored Ape Yacht Club#7089 于今日凌晨被新建地址 0x390fe72530d425fd9847e0eafef4c1f3a78631cb 以 110ETH 的價格購得。[2022/1/30 9:23:14]

到如今,仍然有數不清的項目以「藝術」或「社交圈」為核心發行著 NFT 系列。藝術項目的核心是藝術家,而往往藝術家不會做運營;社交圈項目的冷啟動往往依賴于某個名人的站臺,讓大家以為持有這個 NFT 就能認識到這些名人,但如何讓這些名人長期在社區活躍是一個難以解決的問題。

而讓我們再來看看如今發展得還不錯的項目,比如 BAYC、Azuki、Doodles、RTFKT,我們會發現,在他們的崛起階段都在做品牌。

區塊鏈NFT游戲Space SIP發布2022年路線圖:1月8日消息,區塊鏈NFT游戲Space SIP發布2022年路線圖,具體如下:

-第一季度:將升級和開發游戲功能(提供融合和技能系統,建立和優化PvP系統),向社區介紹Space元宇宙和NFT游戲框架,提供改進版SIP DeFi功能( LP質押池、NFT市場借貸),以及擴展Space SIP生態系統。這些目標將有助于為Space元宇宙的未來發展奠定基礎。

-第二季度:繼續開發功能和Space元宇宙;將建立Space SIP DAO,推出自己的側鏈世界Space Chain。

-第三季度:將推出Space SIP NFT組裝和寵物系統;將擴大與游戲公會合作伙伴的合作,并將其他游戲合作伙伴連接到Space Chain系統。

-第四季度:將提供一系列功能,發布Space元宇宙第二款游戲;提供新的NFT角色和皮膚系統,允許用戶根據喜好來裝飾NFT。[2022/1/9 8:35:14]

「做品牌」這個事情聽起來挺虛的,讓我們換個詞:建設社區。建設社區是通過組織各種活動讓社區成員對于項目產生更深刻的認知。而「品牌」在百度百科中的解釋就是:消費者對某類產品及產品系列的認知程度。

在 Web2,品牌誕生自公司內部的決策,然后再按圖索驥搜尋用戶。而在 Web3,品牌誕生自社區,項目方可以預設一個大方向,但關于項目共識、認知的細節則是在社區形成的過程中動態調整的,這樣形成的品牌才是自下而上的,才是 Web3 品牌,而不是一個套著殼子的 Web2 品牌。

從最開始對藝術的極致追求,到中期的對藝術性的放棄,再到現在人們認識到 PFP 形象對于品牌形成冷啟動階段的重要作用,NFT 也完成了從藝術品到藝術消費品的蛻變。

關于無聊猿的 Otherside,在最近的評價越來越趨于一致,越來越多人認為 BAYC 往游戲賽道發展并不是一個最佳選擇,面前明明擺著一條能夠更出圈、獲得更大影響力的道路,Yuga Labs 卻選擇回到 GameFi 這個相對狹小且兇險的圈子。

不過話雖如此,但以無聊猿如今的體量來說,也許可以做到同時走好幾條路,和 Animoca 做游戲,和滾石發展品牌,并不沖突。但是,對于更多項目而言,只能選其中的一條路走。

藝術太小眾,GameFi 太兇險,社交太務虛……

不如好好做品牌。

上文提到,在 Web3,做品牌就是建設社區,認知與共識凝結起來后再做產品。相比于 Web2 通過一件件產品來博取用戶的信任,對于 Web3 項目來說,「人」才是最寶貴的財富。面對 Web3 世界,龐大且堅實的社區是項目安身立命之本,能夠更容易地抓住人們的注意力,并創造出更大的聲浪;而面對 Web2 世界,這也是最能吸引傳統品牌的原因。

一個 NFT 項目的持有者人數有幾千人,社區有上萬人,把這個數量按照 Web2 世界中傳統品牌的轉化率計算,能量與一個數百萬甚至上千萬關注者的品牌相當,更重要的是這群人還不是四散在各處,他們彼此之間還有極強的鏈接,這已經不僅僅是品牌與粉絲的關系了。

這是宗教。

當你擁有了這樣一群堅定且能動的支持者,建立在這個共識之上去做任何產品都是合理的,而且很多情況下根本不需要你自己去做,會有知名服裝品牌主動聯名,會有游戲開發商主動將品牌接入游戲中,會有音樂人主動創作歌曲,會有影視公司主動創作影視作品。品牌的影響力會迎來指數級的爆發增長,而影響力的持續擴大又會帶來更強大的效應與共識。

Web3 品牌歡迎社區成員主動傳播,所以很多項目采用 CC0 協議或者是將 NFT 的版權授予持有者,如此一來,持有者以及品牌的支持者便有權利去做任何衍生品,比如上文提到的服裝、游戲、歌曲、影視。

不過,長時間觀察下來,用 IP 做周邊、授權的似乎也只有極少數人。這其實很正常,對于大多數 Holder 而言,很難憑借自己的力量對接到 Web2 品牌方、供應鏈、影視公司等等,而且即便是能對接到,繁雜的法律文件等也不是誰都能處理得過來的。也正是把握住了這一痛點,現在逐漸開始有做 NFT IP 授權的項目走上了舞臺。做 IP 授權不僅僅能讓項目本身獲得更高的知名度,也能讓持有者、項目方獲得更多的收入,繼續投身到品牌建設之中。

不過這條路并不好走。

最基礎的是法律問題。Web3 的版權、所有權問題很好解決,看鏈上數據就可以了,但是一旦涉及到與 Web2 結合,事情就會變得無比復雜。很多 Web3 項目沒有注冊版權,很多 Crypto Native 的團隊甚至不屑于注冊版權,但很多 Web2 公司在簽署 IP 授權協議時必須要求提交版權證明文件。

而即使是注冊了版權文件,「Holder 擁有所持有的 NFT 的版權」這件事要如何實現呢?每一筆交易流轉都簽署一份版權轉讓協議顯然是無法實現的,版權證明文件要么沒有,要么被項目方拿在手里。而你也不能要求 Web2 的大公司去「相信」項目方不會「作惡」,信任成本和法律程序會阻礙落地過程。

站在 Holder 角度考慮,未來可能會面對眾多 NFT IP 授權平臺,我們應該如何挑選呢?舉例來說,Boredjobs 的確拿到了一些無聊猿的授權,不過這也只是整個流程其中最好實現的步驟。作為 Web3 圈內人,認識各種 NFT 的 Holder 是很簡單的事情,從他們手中要到授權也是很簡單的,畢竟只需要簽一份協議就有機會讓「我的猴子替我賺錢」。

真正的難點是上面提到的大部分 Holder 做不到的事情,拿到 12 個無聊猿的授權很容易,聯系到泡泡瑪特并讓泡泡瑪特用這 12 只無聊猿的形象生產銷售一套盲盒很難。

NFT IP 授權開始被人重視,這也許就意味著 NFT 2.0 時代的到來。很多人會認為 NFT 2.0 指的是未來在技術方向進行更深度的拓展,而 NFT 橫向發展、不斷拓寬影響力的邊界也一定會是大勢所趨。技術的進步會讓整個領域的下限不斷提高,而在這個技術微創新不斷、缺少大創新的領域,品牌才是將天花板不斷抬高的最佳方式。

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