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簡析 Gamfi 下一步趨勢:是否走進死胡同?_PRO:GAMES價格

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趨勢系列的最后一篇,關于Gamfi的,說實話這篇很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚Gamfi的下一步趨勢在哪。

先說說目前的狀態

首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性挖k通過高APY吸引用戶進來挖k的曲線非常像,只是因為披著一層Gamfi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個Defi。

有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-Curve。Gamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi。

安全團隊:Rubic被攻擊事件簡析:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,Rubic項目被攻擊,Beosin安全團隊分析發現RubicProxy合約的routerCallNative函數由于缺乏參數校驗,_params可以指定任意的參數,攻擊者可以使用特定的integrator來讓RubicProxy合約可以幾乎零成本的調用自己傳入的函數data。攻擊者通過調用routerCallNative函數,把所有授權給RubicProxy合約的USDC全部通過transferFrom轉入了0x001B地址,被盜資金近1100個以太坊,通過Beosin Trace追蹤發現被盜資金已經全部轉入了Tornado cash。[2022/12/25 22:06:32]

這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去挖k賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”。

Beosin:ULME代幣項目遭受黑客攻擊事件簡析:金色財經報道,10月25日,據Beosin EagleEye 安全預警與監控平臺檢測顯示,ULME代幣項目被黑客攻擊,目前造成50646 BUSD損失,黑客首先利用閃電貸借出BUSD,由于用戶前面給ULME合約授權,攻擊者遍歷了對合約進行授權的地址,然后批量轉出已授權用戶的BUSD到合約中,提高價格ULME價格,然后黑客賣掉之前閃電貸借出的ULME,賺取BUSD,歸還閃電貸獲利離場。Beosin安全團隊建議用戶用戶取消BUSD對ULME合約的授權并及時轉移資金減少損失。[2022/10/25 16:38:21]

舉個極端情況下的例子,我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情,哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……

慢霧:跨鏈互操作協議Nomad橋攻擊事件簡析:金色財經消息,據慢霧區消息,跨鏈互操作協議Nomad橋遭受黑客攻擊,導致資金被非預期的取出。慢霧安全團隊分析如下:

1. 在Nomad的Replica合約中,用戶可以通過send函數發起跨鏈交易,并在目標鏈上通過process函數進行執行。在進行process操作時會通過acceptableRoot檢查用戶提交的消息必須屬于是可接受的根,其會在prove中被設置。因此用戶必須提交有效的消息才可進行操作。

2. 項目方在進行Replica合約部署初始化時,先將可信根設置為0,隨后又通過update函數對可信根設置為正常非0數據。Replica合約中會通過confirmAt映射保存可信根開始生效的時間以便在acceptableRoot中檢查消息根是否有效。但在update新根時卻并未將舊的根的confirmAt設置為0,這將導致雖然合約中可信根改變了但舊的根仍然在生效狀態。

3. 因此攻擊者可以直接構造任意消息,由于未經過prove因此此消息映射返回的根是0,而項目方由于在初始化時將0設置為可信根且其并未隨著可信根的修改而失效,導致了攻擊者任意構造的消息可以正常執行,從而竊取Nomad橋的資產。

綜上,本次攻擊是由于Nomad橋Replica合約在初始化時可信根被設置為0x0,且在進行可信根修改時并未將舊根失效,導致了攻擊可以構造任意消息對橋進行資金竊取。[2022/8/2 2:52:59]

Facebook去年的費收入是多少呢?800億美元。

安全團隊:Audius項目惡意提案攻擊簡析,攻擊者總共獲利約108W美元:7月24日消息,據成都鏈安“鏈必應-區塊鏈安全態勢感知平臺”安全輿情監控數據顯示,Audius項目遭受惡意提案攻擊。成都鏈安安全團隊簡析如下:攻擊者先部署惡意合約并在Audius: Community Treasury 合約中調用initialize將自己設置為治理合約的監護地址,隨后攻擊者調用ProposalSubmitted 提交惡意85號提案并被通過,該提案允許向攻擊合約轉賬1,856w個AudiusToken,隨后攻擊者將獲得的AudiusToken兌換為ETH,總共獲利約108W美元,目前獲利資金仍然存放于攻擊者地址上(0xa0c7BD318D69424603CBf91e9969870F21B8ab4c)。[2022/7/24 2:34:31]

也就是說Stepn到這個量級后,盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。這顯然不現實。所以每天0.1美元?

捫心自問,你會為了每天0.1美元的收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開下App,也不makeSense。那么出路在哪?

目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個

1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn

簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成“只有部分玩家賺錢”。

篩選的方式,則是玩家的Skill,人物級別,投入的時間精力,對游戲的理解等等等等,說白了就是牛逼的玩家能賺錢。

那剩下的人怎么辦?自然就是Playforfun啊。

然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩Gamfi?至少就目前來看,Gamfi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點。

沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn。所以這條路是個方向,但不知道什么時候Gamfi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……

2.區塊鏈原生-CryptoNative

刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力。比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是“網改”,真正牛逼的是Google,油管,抖音,Wechat……

剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了。

按著這個思路,上面的1思路更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性。那按照區塊鏈原生特型做出來的Gamfi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜。

后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常“原生”導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢。

然而這種模式問題也很大,最直接的問題就是門檻太高,如果Axie是Dota,Stepn是農藥,狼羊與黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受眾面很窄,硬核玩家專屬。

所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們答案。

我一直相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道Gamfi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……

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