之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
Alameda前CEO和FTX聯創分別以25萬美元保釋金獲釋:12月22日消息,Alameda Research 前首席執行官 Caroline Ellison 和 FTX 聯合創始人 Gary Wang 已于周一以 25 萬美元的保釋金獲釋,兩人分別簽署認罪協議罪。據悉,如果檢方認為兩人對案件有幫助且不違反約定,有望建議從輕處罰。(華盛頓郵報)[2022/12/22 22:00:48]
GameFi賽道的市場態勢
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
Decentraland 允許土地所有者出租財產:金色財經報道,虛擬世界平臺 Decentraland 現在允許土地 NFT(稱為 LAND )的所有者在公司所說的安全、去信任的過程中找到租戶。虛擬土地所有者可以確定每天的租金成本和所需的租賃期限,租戶通過 Decentraland 的主要加密貨幣 MANA 向所有者付款。一旦租期到期,虛擬房東必須手動決定是收回他們的財產還是再次出租。Decentraland 表示,該系統的一個潛在用例是虛擬 DJ,他可以租用一個空間作為夜總會進行表演。監督該平臺的 Decentraland 基金會將所有者和租戶數據存儲在鏈下和以太坊區塊鏈上。[2022/12/9 21:32:36]
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
LimeWire與Brandy、Travis Barker、Nicky Jam等人合作推出NFT:金色財經報道,Lime Wire正在與包括Travis Barker、Brandy、Nicky Jam和Dillon Francis在內的眾多藝術家合作,在其平臺上推出NFT系列。7月7日,獲得格萊美獎的制片人7 Aurelius將推出Lime Wire藝術家的第一個收藏品,其中包含7個NFT,其靈感來自Kanye West的Netflix紀錄片“Jeen-Yuhs”。這些收藏品將包括“杰作AI”圖像、短片和歌曲,根據新聞公告。(theblock)[2022/7/7 1:56:10]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
Router Protocol推出模塊化跨鏈橋Voyager:金色財經報道,區塊鏈通信基礎設施Router Protocol今天宣布推出Voyager,這是一種具有增強的安全功能和快速交易速度的跨鏈橋。在Voyager上處理跨鏈轉移邏輯的合約與處理儲備資產的合約是分開的,從而最大限度地減少了額外的常見攻擊向量。Voyager還使用鏈上驗證,這比使用鏈下共識的協議更安全。除了大量的安全功能外,用戶還可以利用網橋的高速性能——Voyager上超過50%的交易在不到一分鐘的時間內處理完畢,80%的交易在不到兩分鐘的時間內完成。(cryptoninjas)[2022/7/1 1:42:59]
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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8月12日消息,在今天的Celsius第11章破產程序的聽證會上,Celsius債權人委員會采取行動阻止Celsius出售其部分開采的加密貨幣的企圖.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 幣安密切關注預計將於2022年第三季度/第四季度在以太坊網絡上進行的“合併”計劃,該計劃可能產生新的分叉代幣.
1900/1/1 0:00:00自6月13日以來,比特幣在周六晚間首次突破25,000美元的水平,然后迅速回落。在撰寫本文時,比特幣已經失去動力并回落至24,340美元,這表明25,000美元可能仍然是比特幣的關鍵阻力位比特幣.
1900/1/1 0:00:00尊敬的AMGEX用戶: 為了保證充足的市場流動性,保障平臺用戶的正常交易體驗,同時完善和打造更加優質的交易環境,平臺堅決抵制部分用戶利用低成本優勢進行頻繁短線交易等惡劣行為.
1900/1/1 0:00:00一、項目介紹 一個開放源代碼、無需許可且透明的金融服務生態系統,可供所有人使用,并且無需任何中央授權即可運行。用戶將保持對其資產的完全控制,并通過點對點、去中心化應用程序與這個生態系統進行交互.
1900/1/1 0:00:00為什么ETH非得轉POS,不轉不行么?為什么說POW轉POS的Merge,是很大的利好?Merge結束后,質押的天量ETH會解鎖砸盤么?更多資訊微薄團團財經這里詳細了解.
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