原文作者:Derek Lau,由 DeFi 之道翻譯編輯。
區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”(meta)可能會導致轉變。
自 2021 年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。
巨額風險投資
自 2021 年初以來,我們已經看到大約 80 億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與 Web 2 同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。
這是巨大的。
假設其中至少一半資金用于在 4 年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為 20 萬美元/年,這意味著現在有 5,000 人在構建區塊鏈游戲。
報告:鏈游和元宇宙項目第三季度累計籌資額為13億美元,較二季度下降48%:10月14日消息,根據DappRadar最新BGA游戲報告,區塊鏈游戲和元宇宙項目在今年第三季度(7月至9月期間)累計籌集了13億美元的風險投資。雖然這一數字與第二季度相比下降了48%,但幾乎是2021年籌集的總額的兩倍。其中,專注于Web3元宇宙基礎設施的項目占季度投資的36%以上。
此外,區塊鏈游戲潛在的行業活動仍在增長,9月份,區塊鏈游戲的獨立活躍錢包數量環比增長8%,達到91.2萬個。DappRadar表示,Web3游戲“仍然是dApp行業的驅動力”,在該公司跟蹤的50個網絡中,Web3游戲占據了所有區塊鏈活動的近一半。[2022/10/14 14:27:27]
日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。
Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。
Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]
除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和 Web3 可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。
Yield Guild Games和鏈游ForN合作組建“YGG Japan”:3月24日消息,鏈游公會Yield Guild Games與日本鏈游公司ForN合作組建“YGG Japan”。YGG Japan計劃為日本用戶提供全新的概念服務,并尋求使用日本IP的區塊鏈游戲的全球擴張。消息稱,Animoca Brands也正在洽談投資“YGG Japan”。(Coinpost)[2022/3/24 14:15:53]
NFT 是 2021 年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。
新的商業模式正在轉變 Web2 團隊
Web 3 解鎖了 2 個與普通游戲不同的獨特商業模式:
首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與 Web2 游戲相比,估值溢價和超高融資。
其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險
這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建 Web3 游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。
市場狀況:“熊市”
在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST 的暴雷、3 AC 事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。
VC 的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。
同樣,我們看到 NFT 價格大幅下降,“99% 的 NFT 項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。
這對游戲意味著什么?
資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。
“玩賺”(P2 E)模式的消亡
區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。
市場已經從 FOMO 轉變為 P2 E 的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。
這伴隨著許多“P2 E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。
大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。
由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。
這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。
更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。
一年后,我們可能會看到 10 到 20 倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來 6-12 個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。
信息時代的人民法院是什么模樣?近日,最高人民法院發布《最高人民法院關于加強區塊鏈司法應用的意見》(以下簡稱《意見》),進一步推進人民法院運用以區塊鏈為代表的關鍵技術加速數字化變革.
1900/1/1 0:00:00作者:十文 受二級市場影響,5、6 月融資活躍度銳減。加密貨幣市場第二季度出現較大波動。宏觀層面,美聯儲已確定加息 75 個基點至 1.75% ,單次加息幅度創 1994 年以來近三十年新高.
1900/1/1 0:00:00在傳統的藝術領域,藝術家依賴畫廊作為一級市場的地位、評論家和交易商作為藝術作品宣傳者的身份,為藝術品營造二級市場的流轉.
1900/1/1 0:00:00《時代》雜志最新封面文章:元宇宙將重塑我們的生活:金色財經消息,《時代》雜志發布最新一期封面文章《元宇宙將重塑我們的生活》,文章提到,美國SEC的報告稱,在2022年的前六個月.
1900/1/1 0:00:00NFT數字藏品發行日漸火熱,也暴露出侵權等問題。“看得見,摸不著”的NFT數字藏品,版權如何得到有效保護?日前,由中國版權協會在京主辦的“NFT數字藏品著作權問題研討會”上,專家表示,NFT數字.
1900/1/1 0:00:00數據流通行業進入密態時代,可信隱私計算將成為未來十幾年互聯網重點關注的領域。7 月 4 日,螞蟻集團宣布面向全球開發者正式開源可信隱私計算框架 “隱語”.
1900/1/1 0:00:00