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淺析Web3游戲現狀:市場表現低于整體,65%仍在開發階段_EFI:NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Calmdonut

原文編譯:深潮TechFlow

自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今Web3游戲的整體環境。

按市值計算,GameFi的表現比市場/DeFi都要差:

整體市場:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在2022年2月至5月期間,GameFi代幣的市場拋售量巨大。

芝商所超越Bybit成為第二大比特幣期貨市場:金色財經報道,比特幣價格在8月16日至8月17日期間下跌了12.8%,導致期貨未平倉合約總額減少了24億美元。值得注意的是,芝商所(CME)是唯一一家未平倉合約未受影響的交易所。CoinGlass數據顯示,芝商所(CME)在8月17日超越Bybit成為第二大比特幣期貨交易平臺,比特幣未平倉合約為22.4億美元。

值得注意的是,芝商所專門提供月度合約,這與加密交易所交易量最大的產品永續合約或反向掉期合約不同。此外,CME 合約始終以現金結算,而加密交易所則提供基于穩定幣和BTC的合約,這些區別導致了CME和加密貨幣交易所之間未平倉合約的差異。[2023/9/1 13:10:21]

整個游戲市場大約有1575個項目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戲專用鏈僅1%到6%的市場份額。

央行副行長宣昌能:監管機構在創新監管時應該尊重規則:金色財經報道,中國人民銀行副行長宣昌能在博鰲亞洲論壇 2023 年年會數字時代的金融基礎設施與金融服務的一個小組會上呼吁加強對數字金融的監管,與加密貨幣相關的風險和欺詐,包括兩家美國銀行在為加密貨幣提供從存款到結算的多項服務后陷入困境,表明監管機構在創新監管時應該尊重規則。[2023/3/31 13:38:00]

并且,現在僅僅只有33%的GameFi項目可玩,65%的仍在開發中。

其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在2021年至今獲得了約120億美元的資金。在未來2-3年內,我們會看到更多的游戲上線。

加密巨鯨“Martian Manhunter”購入超1800萬枚狗狗幣和近1200枚MATIC:金色財經報道,據鏈上數據顯示,加密巨鯨“Martian Manhunter”(火星獵人)已購入 18,800,433 DOGE(約合1,256,188 美元)和11,988,683 MATIC(約合5,605,116 美元),總價值超過 685 萬美元。數據顯示,該巨鯨持有超過 4000 萬枚 XRP 和 2500 萬枚 ADA、3000 萬枚 TRX 和 350,000 枚 LINK 和其他一些 Token,總價值接近 1.5 億美元。[2022/7/5 1:50:50]

38%的GameFi項目選擇Web瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機和PC客戶端。

許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的Web3游戲,像Move-to-Earn和放置類游戲,實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有GameFi項目的4%。

截至目前,表現最好的游戲代幣來自StepN的GMT,來自Binary的BNX;表現最差的代幣,THG來自ThetanArena(-98%),CRA來自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。

在過去30天的NFT銷售中,以太坊上前五個NFT集合其中4個是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一個與游戲相關NFT,但在其他鏈,前5的NFT都是與游戲相關的NFT!

盡管如此,這些NFT并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的NFT的熱度一直大大低于PFP和藝術的熱度。游戲NFT的交易量如此多,也側面表明了這些NFT的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。

因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是99%的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。

作為替代,我們使用每日活躍地址來衡量游戲內的智能合約相關活動。

從DAA來看,現在的游戲排名已經改變。

DAA排名前五的區塊鏈游戲為:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然AlienWorld的TLM在這一年中呈下降趨勢,但其DAA在同一時期卻有所增加,這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。

重要提示:這是一個我們需要考慮的多方面的變量,包括深入的游戲性和設計。因此,我們看到游戲代幣排名與游戲項目DAA排名之間存在差異。除DAA之外,任何指標,包括DAU/MAU/Retention指標都是非常不透明的。

代幣模式也是GameFi項目目前陷入掙扎的原因,Web2游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。

總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。

Tags:EFINFTGAMEAMESDEFINFTC價格Mirrored GameStopCNAME

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