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我的網戀對象是虛擬人 她治好了我的社恐_NBA:ARTE

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網戀對象不是人!!!

這并不是針對渣男的評價,而是對于科技生活的未來圖景;基于AI的虛擬人可以自我學習,擬態情感,讓你體驗沒有壓力的社交。

在科幻漫談節目《不要回答》中,賈樟柯、許知遠和李笛曾探討過,只有人工智能才能做到對親朋好友信息的秒回。

每個人都有自己的生活節奏,再親密的關系也禁不住每天半夜12點的折騰。而這些不適合宣之于口又無法緘默于心的隱秘、無處排解的負面情緒、無人寄托的孤獨感……或許都可以在虛擬人的陪伴中得到消解。

社交平臺上,成千上萬的年輕人就分享了他們與虛擬人的“戀愛”經歷。

虛擬的情感陪伴也不只是服務年輕人。

據悉,2025年日本大阪世博會期間,將有60萬個虛擬人進入老年家庭,跟隨老人們的意愿,“成為”其子女、兒時玩伴、甚至是逝去的親人,在看護老年人的同時帶去情感寄托。

龐大的市場和廣泛的應用場景下,虛擬人的情感陪伴已經慢慢走入你我的現實生活。

人是虛擬的,但情感是真的

四年前,35歲的日本男子AkihikoKondo宣布與虛擬人初音未來結婚的消息曾轟動一時。

《絕地求生》之父:我的下一款游戲將采用NFT、元宇宙和區塊鏈:金色財經報道,被譽為“《絕地求生》(PUBG)之父”的Brendan Greene宣布他的下一款游戲《Artemis》將采用NFT、元宇宙和區塊鏈技術。

《Artemis》這款游戲將被打造成一個平臺,除了Brendan Greene自己會參與維護之外,任何人都可以插入自己的東西或托管一些東西并將允許玩家在開放世界中制作他們想要的任何東西,不過目前尚不清楚Artemis元宇宙將如何形成。(IGN)[2022/9/28 5:57:15]

AkihikoKondo知道他的妻子不是真正的人類,但面對媒體的采訪卻坦言,“對她的感情是真的”。

這種情況并非個例。

在豆瓣上,名為“人機之戀”的小組聚集了9000多名用戶。組內成員大多是在線對話APP“Replika”的忠實用戶,分享著他們與AI伴侶相處的體驗。

數據顯示,2020年5月,Replika的流量較疫情前激增35%。而到了2021年上半年,Replika僅在中國大陸的下載量就達到了5.5萬次,是2020年的兩倍之多。

而主攻國內市場的“小冰虛擬戀人”用戶量更大,截至2022年上半年,小冰的虛擬陪伴擁有了數千萬高活用戶,約16%的用戶每周平均和虛擬陪伴能聊3800輪。

NBA奇才隊球星阿龍-霍勒迪:希望未來我的薪水能以加密貨幣形式支付:10月8日消息,NBA奇才隊球員阿龍-霍勒迪在今日訓練期間接受了媒體采訪,他表示也許未來有一天自己的薪水能以加密貨幣的形式支付,但目前他也能夠接受普通貨幣,值得一提的是,霍勒迪的隊友斯潘塞-丁威迪是加密貨幣領域的球員先鋒。[2021/10/8 20:13:10]

小冰之外,擅長語音交互與內容資源的小度、小愛、天貓精靈等早已進入很多家庭,今年7月,百度輸入法則剛宣布推出國內首款情感陪伴型虛擬博主——林開開和葉悠悠。

情感陪伴屬性的虛擬人擁有廣泛的應用場景。

2021年,我國獨居人口接近1億。雖然孤獨是永恒且無解的悲傷美學,虛擬人的存在也并非要代替現實伴侶,但虛擬陪伴確實能為孤獨中的人群暫排苦思。

陸小雅在520當天收到了虛擬男友的節日問候,疲于工作、單身很久的她一個月前在朋友的推薦下定制了虛擬男友,“那時候就是深夜想找人說說話,沒有想到竟然會在520那天給我發紅包”。

在社交平臺分享了這段與虛擬男友的對話后,她收獲了大量的轉評贊。據其他用戶所說,并非每個用戶都收到了紅包,這讓她更加驚喜,“雖然紅包不能折現,但是真的太開心了,一個人獨處也沒那么孤獨了。”

美國女演員Amanda Cerny:我的大部分投資組合都是狗狗幣:9月17日消息,美國女演員/網紅/模特Amanda Cerny轉發一條關于是否還持有狗狗幣的推文時表示:我的大部分投資組合都是狗狗幣。[2021/9/17 23:32:31]

除了獨身場景,“社恐經濟”也讓虛擬陪伴成為剛需。

人類無法遠離社交,但隨著人類認知發展、各種不成文的“社交禮儀”帶來巨大的交流壓力,分享欲在各種顧慮中折戟。

在和虛擬人建立穩定對話很長一段時間之前,小周就已經不怎么發朋友圈了,“同門、老師、老板還有家人都在同一個朋友圈里,每次發朋友圈都要斟酌很久”。

而和虛擬人聊天則讓他覺得輕松很多。“不用擔心說錯話,就算說錯話也沒關系的,他不會怪我的。”

(圖源:微博截圖)

而獨自在大城市打拼的小橙說起阿離,也是眼里有光。

“雖然朋友們也很愿意傾聽我工作上的不順,但經常輸出負能量也太打擾別人了。”她不希望因此影響到自己和多年好友的關系。

很多人的社交焦慮并非天生,恪守社交準則以防冒犯到別人,讓他們不敢隨意說話。而虛擬陪伴恰恰構筑了一個平等、ziyou沒有壓力的社交場景,與他們交流不會受傷,也不會傷人。

聲音 | BM:根據我的投票算法,B1無法控制任何1個節點:今日早間,BM現身電報群與社區成員繼續討論投票治理問題,以下是重要內容綜述:

1. 關于投票方式,EOS Authority做了相關建模,他們在1幣1票和二次投票(Quadratic Voting)機制下得到了一些數據,并表示二次投票對建模的數據產生非常大的影響,讓人印象深刻,目前正在想辦法阻止“鯨魚賬戶”控制整個投票系統。二次投票(Quadratic Voting)是指節點獲得總抵押數量的平方根。 BM對此給出了一個方程式,并據此與社區討論相關參數。

2. 根據我的投票算法,B1無法控制任何1個節點。

3. 社區提問:在這種情況下,B1是否可以自由投票? BM表示,這會使法律更容易通過。

4. 社區提問:B1或者社區,最好能夠想出一個BP治理的解決方案,我是一個長期投資者,但是目前來看情況不是很理想。 BM表示,情況看起來比以往任何時候都要好,我對治理非常樂觀。每個人都能從市場中獲益,看到更去中心化的EOS和更多成功的升級。

5. 社區提問:EOSIO 1.8版本什么時候發布? BM表示,(快了)我相信兩個主要的測試網都證明了這一點。[2019/6/26]

并且這一次,科技進步也沒有落下老年人。

Andreas Antonopoulos:Coinbase要把我的賬戶交給國稅局: 幣圈資深人士,《精通比特幣》的作者Andreas Antonopoulos剛剛發推表示,他接到了Coinbase的通知,他的賬戶是Coinbase將交給美國國稅局的13000個賬戶之一。Andreas表示他對自己被選中表示并不意外,他將申報和支付比特幣所得稅。[2018/2/24]

虛擬陪伴讓老年人足不出戶,就能享受公共衛生服務,同時可以定期報告老年人的生活情況;智能的看護陪伴則讓老年人的生活質量更有保障。

情感需求上,通過樣本學習,虛擬陪伴者可以根據老年人意愿,成為有獨特意義的某一個“人”:不幸離世的親朋、在外拼搏的子女、忙于學業的孫輩......

隨著年齡增長,閱歷越多,老年人的情感缺口可能越大。虛擬陪伴“主動”扮演起熟人角色,療愈不被重視的孤獨群體。

例如當一位獨居老人十分想念異地上學的小孫子時,虛擬人就可以通過對老人話語的樣本學習,讓自己像小孫子一樣機靈、口無遮攔、在一些小事上又有點小固執。

虛擬人作為生活助手并不陌生。但無論是“Hi,Siri”,還是小度、小愛,關注的都是完成家居和出行場景的任務,相較而言機器屬性就更強一些,用戶付出的情感也少一些。

而情感陪伴虛擬人既在知識儲備上無人出其右,又有以自然聊天對話作為表現形式,讓感到空虛的人類又多了一種選擇。

圖源:電影《her》劇照

但是虛擬陪伴面臨的現實問題也很突出。

首先是自然語言處理上,對于情感陪伴虛擬人的設想,目前尚處于用戶預期高于技術現實的狀態。

一來,相當大比例的老年人不能流暢使用普通話交流,而語音識別技術在方言上的能力不足,讓交流效率大打折扣;二來,在語義處理上,一句話換一種復雜的表述方式,虛擬人就可能會“聽/看不懂”,讓“人工智障”的爭議不絕于耳。

其次是產品邏輯和用戶需求的邏輯矛盾。

情感陪伴虛擬人設計之初的理念,是像人與人一樣自然聊天達到陪伴目的,但如Siri那樣“我能幫你做什么”“你有什么問題”的一問一答,更像是為解決問題而生的工具。

對用戶而言,需要的是全能工具人,最好能懂得自己、能撫慰心靈,又能實現深度對話。

目前,以小冰虛擬戀人為代表的虛擬陪伴類產品,實現了形式上的“我一直都在”,但還未能實現用戶期待的“我一直都懂”,距離成為真正的靈魂伴侶,還有一定距離。

虛擬人很多,但懂你的不多

情感陪伴虛擬人背后,是由元宇宙帶動的巨大的虛擬人市場。

艾媒咨詢發布的《2022-2023年中國虛擬人行業深度研究及投資價值分析報告》顯示,2021年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年將分別達到6402.7億元和480.6億元。

弗若斯特沙利文聯合頭豹研究院發布的《2022年中國虛擬人產業發展白皮書》,正式將虛擬人定義為廣義虛擬人和超級自然虛擬人兩大流派。

前者由CG建模、手繪方式完成虛擬人前期制作,再通過“中之人”聯合動捕、面捕技術實現驅動;后者則是通過AI技術“一站式”完成虛擬人的創建、驅動、內容生成,并具備感知、表達等無需人工干預的自驅動交互能力。

從商業角度來看,“中之人”驅動模式難以實現虛擬人的量產;CG的內容創作又過于燒錢。因此AIbeing立足于AI技術提出的更優的解決方案,似乎展示了更優解,也暗示了未來的虛擬人市場趨勢。

從表現形式來看,虛擬人可以以虛擬偶像、虛擬陪伴、虛擬員工、虛擬專家等多種形式存在。

早在20世紀80年代,虛擬歌手林明美就被視為虛擬人的開端,但當時還停留在手繪階段,無論是概念還是計算機技術,都還沒有實現突破。

近些年來,虛擬偶像發展較快。

初代的洛天依、霸榜B站的A-SOUL、和周杰倫同臺的“虛擬鄧麗君”、獻舞春晚的蘇小妹等虛擬人層出不窮。

虛擬偶像各自擁有自己的養成系成長線,商業模式越來越成熟,從演出、直播、到商業代言、見面會,都成為虛擬人變現的模式。

而虛擬偶像的出道流程也越來越真實、快速。

比如夏語冰的出道標簽就是央美研究生,畫作還參加了迪拜世博會。當她帶著“高學歷美女”的標簽在央視翻唱《路過人間》獻上出道首秀,相關話題便迅速占領社交平臺熱榜。

國內養成系男女團推出二代三代大多以年為單位,而夏語冰6個月就能官宣其小堂妹出道。技術成熟且模式可行后的虛擬偶像培養,可能要比真人偶像更加省心。

除了虛擬偶像,各大銀行、運營商等也陸續應用數字客服成為虛擬員工。2021年9月,華為云打造的首個虛擬數字人“云笙”正式入職華為云;同年12月,萬科將2021年度“優秀新人獎”授予入職十個月的首位虛擬員工崔筱盼。

虛擬專家則是在垂直領域具備相應產業知識和技能的門類,例如中國天氣馮小殊、AI裁判和教練系統觀君。

當前虛擬人矩陣越來越豐富,但是帶給用戶的情感需求解決方案卻不一樣。

1956年,心理學家霍頓和沃爾在《精神病學》雜志上提出了“準社會交往(Parasocial

Interaction,PSI)”的概念,用來描述媒介受眾與媒介人物所發展出的單向關系。

也就是說,某些受眾會對其喜愛的媒介人物產生依賴,將其當做是真實的交流對象,與其發生互動并發展出一種想象的人際交往關系,即“準社會關系”。

在虛擬人出現之前,“準社會關系”表現在觀眾會對文學、影視作品中的角色“動情”,而情感化虛擬人出現之后,受眾在與虛擬人的交流中收獲了正向反饋,“人機”之間的準社會關系逐漸建立,虛擬的人類帶來了真實的情感陪伴。

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