GameFi興起已一年有余,從2021年最后一季度用戶數的迅速向上爬坡,到2022年初開始乏力,2月就出現了明顯的下跌。
到2022年3月借著StarSharks、Crabada等項目的熱度,GameFi似乎又重燃了希望,但在4月和5月這兩款游戲同樣不可避免的陷入了死亡螺旋。因Move-to-eran新模式讓人眼前一亮的StepN,發布清退中國用戶的公告后也一蹶不振。更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
GameFi一年內快速經歷了興與衰,全球30億游戲玩家的基數沒能為Web3帶多少裨益,更多玩家還是來自于DeFi或NFT等加密世界的圈層。放眼看去絕大多數GameFi活躍周期都不算長,但它們的發展路徑也為市場帶來了一些啟示:
1.發展越迅速卻越缺少優質項目
GameFi項目魚龍混雜,不乏想一本萬利的fork項目。市場上70%到80%的GameFi項目都達不到連續5日日均200人的活躍狀態。2022年上線的項目中,有80%以上的項目上線30天就能達到活躍狀態,但他們堅持了多久?
Game Space成立新基金GameFi Future Fund,初始規模1000萬美元:11月4日消息,“GameFi即服務”平臺Game Space宣布成立新基金GameFi Future Fund,初始規模為1000萬美元,該基金將專注于下一代GameFi 3.0行業,主要投資和孵化GameFi和NFT、PFP、DID項目,旨在幫助優質項目在基礎設施、營銷、運營和交易等方面發展。(ambcrypto)[2022/11/4 12:16:41]
2.項目活躍周期令人堪憂
60%的項目活躍不到30天就陷入死寂,從去年11月開始就鮮少有項目能夠保持活躍狀態超三個月。
鏈上的GameFi項目大多數從上線到進入活躍的速度都很快,但保持活躍的時間并不長。
3.各公鏈的發展路徑上各不相同
HIVE憑借Splinterlands在眾多項目中表現突出,它上線后便進入活躍期且仍在保持。
Ethereum在gas費和交易效率上對GameFi并不友好,這讓它在GameFi領域上并不太理想。眾多項目前期爬升周期長,活躍時間短,總用戶數也不高。但它畢竟有雄厚的基礎,也許在解決這些問題后,更多優質游戲的上線能讓它在GameFi占據更廣的市場份額。
Magic Eden集成Eden Games游戲Launchpad功能:7月15日消息,Solana生態NFT市場Magic Eden已經集成Eden Games游戲Launchpad功能。已經有超過35個元宇宙和NFT游戲通過Eden Games平臺發布,包括DeFi Pirates、Everseed、SkateX等。
Magic Eden表示,Web3游戲會成為數百萬用戶進入區塊鏈的入口,可以將區塊鏈推向主流。此外,其剛剛推出的 VC基金Magic Ventures表示將加速支持“新生階段”的元宇宙和游戲項目。(Business 2 Community)[2022/7/15 2:15:14]
相比而言BSC上的項目更容易快速出爆款,持續時間中等,用戶體量表現相對較好。Polygon相比也算中規中矩,ThunderCore卻表現出意外的活躍持續長度。
造就GameFi如今局面的除了有熊市的推波助瀾,與其本身的模型密不可分。
GameFi1.0模型的原罪
StarLink X GameFi平臺上線并將啟動全球發布儀式:據官方消息,星鏈區塊網StarLink X生態平臺GameFi將于2022年1月10日在State of California上線,并將啟動全球發布儀式。據此SX與幣用Btok平臺展開為期7日的全球社區紅包節。GameFi平臺將以打造SX作為平臺通證的鏈游綜合性服務平臺,包含DEFI、NFT、資訊、鏈游評級等。
GameFi生態平臺主要布局兩大板塊,即鏈游+NFT交易市場。創始人Mlik:“2022年將是以DEFI作為跳板,揚起鏈上游戲與NFT市場的新機遇。”[2022/1/3 8:21:48]
以AxieInfinity為首的GameFi1.0時期,其核心都是圍繞著Play-to-earn。各個項目不管是在玩法,還是在經濟模型上,其本質框架還是屬于龐氏結構,即過分依靠源源不斷進場資金的“外循環”模式。
所謂外循環,就是老玩家用新玩家投入的資金進行復投,新玩家不斷向老玩家支付利息和短期回報,以制造老玩家賺錢的假象。因此所有老玩家在游戲內部打金產生的token都需要有新玩家購買消耗,否則玩家們就會不斷的拋售,造成token流動池只有賣盤沒有買盤,token價格死亡螺旋式下跌。
區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,Animoca Brands領投:11月24日消息,區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,估值達2300萬美元,Animoca Brands領投,Mike Dudas、Meltem Demirors等參投,所籌資金將用于進一步開發其開源游戲開發者平臺。注:Blockade Games已推出開源游戲開發者平臺以及RPG游戲Neon District。(CoinDesk)[2021/11/24 7:09:10]
GameFi經歷了2021年7至9月的平穩增長期、10到11月的爆發期之后,由于大環境和個別項目的影響,整個領域的進場資金都開始減緩。在這種情況下,GameFi1.0的外循環模式就會迅速出現問題,場外資金滿足不了場內資金源源不斷的生息需求,從而由正向螺旋逐步轉變為死亡螺旋。
因此,大部分GameFi1.0的項目都會有一個生命周期,且僅有一個周期,一旦死亡螺旋后就很難重啟向上。而不同的模型、團隊、背景、運營、所處的環境都在整個過程中影響著整個項目,也會產生各種各樣的周期形態。
Andre Cronje:Fantom鏈游Rarity Codex模塊代碼已更新,“Gambits”功能已部署:9月21日消息,Yearn.finance創始人Andre Cronje在推特上發布Fantom鏈游Rarity的最新進展,其中Codex模塊代碼已更新,Codex中的“Gambits”功能已部署。據悉,Gambits允許大規模的戰斗模擬和執行。[2021/9/21 23:40:53]
整個GameFi領域迎來了一次寒冬,或許是因為大環境的影響,但更多的還是源于整個GameFi自身龐氏的屬性。在幾個月FOMO情緒的加持下,token整體的資金膨脹的增速已經跟不上游戲內部資金收益的需求,因此泡沫破裂成為必然。
GameFi的未來有哪些可能
這種簡單粗暴、5到7天回本的P2E模式已經逐步被淘汰,轉而更傾向于有一定質量保證、回本周期在30到90天之間的優質鏈游。
而當大家都有所期待的時候,正式進入下半場的GameFi1.0似乎并沒有在今年Q2有太過亮眼的表現。不管是從上線游戲的數量、還是整體游戲資產方面來看,都呈現緩慢衰退趨勢。
那么,未來到底什么樣的模式才能讓GameFi長久發展呢?
1、內容品質至上的3A游戲
所謂3A游戲,就是指一些高開發成本、高體量、高質量的游戲。而3A并沒有客觀的評判標準,因此在GameFi領域里普遍根據項目團隊的實力、背景、項目的愿景以及游戲Demo來評定鏈游。目前公認的3A游戲包括BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel、PhantomGalaxies等。
這些3A游戲的優勢明顯,往往在項目初期就能獲得巨大的關注,但仍有各種問題受到玩家詬病:
開發進程過慢
內容、畫質等也僅是相較Web3略有優勢,遠達不到傳統游戲水平
IDO、INO后對于游戲資產沒有足夠賦能
Roadmap模糊不清或并沒有完全執行等
一些已發token的項目其市值在今年上半年也是跟隨整個GameFi的行情走下坡路。
即便如此3A游戲仍值得期待,這是因為在GameFi領域中Play-to-earn一直是比較受爭議的,但優質的游戲內容和品質一直是玩家們所希望看到的。所以以此為出發點的這些3A游戲只要有一些利好消息、活動等都能在一定程度上增加玩家對其的信心。
未來終將會有一段時間屬于3A游戲百花齊放的階段,MOBA、RPG、SLG等各式各樣依據自身定位打造不同場景、不同內容。游戲中不用再過多考慮P2E的問題,而是用真正有趣的玩法、內容來吸引用戶真正的去體驗游戲、享受區塊鏈游戲帶來的不同之處。或許用戶要等一段時間,可能明年Q2、Q3,又或是更久,但這會是走向最純正的Game方向。
2、敘事為主的X2E產品
StepN作為今年當之無愧的王牌項目,在圈內圈外都掀起了一股Move-to-earn的熱潮。同時也開創了X2E的細分領域,Learn-to-earn、Sleep-to-earn、Watch-to-earn、Sing-to-earn……
雖然其他模式的X2E還在初期概念階段,但M2E的StepN在5月引領了一波熱潮,其他的模仿者也層出不窮。
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但除了Genopets這種以寶可夢模式的游戲以外,其他的X2E的項目如StepN、韓國跑鞋SNKRZ、唱歌Melody、跳繩FitR等,更像是帶有賺錢屬性的Web3產品,因此這塊更需要注重的是產品功能給用戶帶來的社交屬性。
作為元宇宙大場景,SocialFi也一直是玩家們所追求的。大世界聊天、排行榜對比、游戲活動比賽、公會對戰內容都能給予玩家拋開Earn以外的心流體驗。而目前的這個方向真正的GameFi還不是很多,或許很多休閑類、卡牌類的鏈游可以從這方面進行結合嘗試。
文末
想要讓游戲的生態更加豐富,延長游戲生命周期需要在原有模型上向橫向和縱向做更多的延伸。當游戲自身內循環的動力足夠大時,將產生能擺脫陷入死亡漩渦慣性的離心力。
GameFi1.0經過一個周期證實了Web2和Web3玩家至少在現階段仍有極大的屬性區別。這種偏龐氏在項目初期是一種引流方式,但僅依靠外循環模式并不可行,如果項目方找不到自身內循環的方式吸收掉之前的泡沫將很難逃離出死亡螺旋的命運。
目前大多的GameFi項目可玩性仍不足,在技術上也未體現出區塊鏈的優勢。因此只能通過Web3用戶和經濟模式的角度構建一個過渡的GameFi模型。這種模型構建出的項目生命周期不長,也讓各公鏈發展也不理想。有的公鏈游戲雖多但質量不佳,有的公鏈擁有一個火爆的游戲但鏈上生態很不平衡。
而GameFi的未來需要更多在游戲內容、玩法、畫質方面尋找出路。如果有強力的背景加持將更加事半功倍,在此基礎上不斷維持社區共識才能延長游戲生的命周期。不論是內容畫質更優的3A游戲,還是從敘事出發的X2E項目,亦或者在經濟模式上更深耕的游戲都也許是讓GameFi觸底反彈的一個新起點。
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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9月7日消息,據美國專利商標局周二發布的一份最新公告稱,總部位于瑞士的區塊鏈初創公司PraSaga獲得了一項專利,將其名為“SagaOS”的操作系統安裝在區塊鏈上.
1900/1/1 0:00:00比特幣價格回升并測試了19,500美元的阻力位。以太坊上漲超過8%,XRP可能會突破0.335美元的阻力位。ETC、ATOM、LUNC和EOS上漲超過10%.
1900/1/1 0:00:00比特幣價格已在2萬美元上下徘徊了很長一段時間,本文將從美元估值的角度探討潛在的價格催化劑。很明顯,至少就目前而言,美聯儲不會像許多人此前預期的那樣“轉向”更寬松的貨幣政策立場,這對美元和利率敏感.
1900/1/1 0:00:00長期以來,比特幣wa礦對環境的影響一直是社區中爭論不休的話題。由于解決復雜數學方程式以確認交易所需的高性能計算機消耗大量能源,為了保護國家的能源供應,一些地區已禁止采礦活動.
1900/1/1 0:00:00尊敬的CoinW用戶: LUNC6S、XETA6S、RVN6S、EUL4S、BONE4S、LUNCH4S?ETF產品合股成功,交易功能已恢復.
1900/1/1 0:00:00原文作者:shawn,Mirror、SeeDAO等項目貢獻者最近跟不少投資人、做DAO孵化的朋友聊,大家都挺好奇,DAO內部孵化的DAOTool有哪些?社區都在開發什么類型的DAOTool.
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