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Play-To-Earn游戲失去動力:GameFi走向哪?_INFINITY:AXI

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2021年夏天,一種全新的游戲現象席卷了東南亞。在菲律賓,NFT游戲AxieInfinity的游戲市場已經成熟,當年它的平流層上升尤為明顯。更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。

菲律賓有很多精通科技的人,預計到2025年,該國的在線游戲業務將達到15.2億美元。

作為GameFi趨勢最明顯的例子之一,AxieInfinity在該國的成功證明了現實世界的賺錢可能性和休閑游戲環境的結合可以帶來多大的回報。

超過20億美元已被AxieInfinity玩家從外部送回菲律賓。

然而,一年后,在用戶信心因AxieInfinity的6億美元違規事件而受損后,鑒于游戲根深蒂固的權力結構和長期經濟可持續性(P2E),人們提出了關于玩賺錢游戲承諾的更大問題.

AxieInfinity的受歡迎程度一落千丈,活躍用戶數量從今年1月超過270萬的高位下降到不到75萬。

Meta Platform的“元宇宙”部門第一季度虧損29.6億美元:4月28日消息,根據周三發布的盈利報告,Meta Platform(FB)在其最近成立的Facebook Reality Labs(FRL)部門第一季度虧損29.6億美元,該部門包括其增強和虛擬現實業務。

Meta宣布,該部門將公布業績,以展示其認為對下一代在線社交體驗至關重要的團隊的業績和投資。

FRL在第一季度創造了6.95億美元的收入,這只是Meta的應用系列(包括Facebook、Instagram和WhatsApp)在該季度創造的272億美元收入的一小部分。分析師預計“元宇宙”部門的收入為6.83億美元。(CoinDesk)[2022/4/28 2:36:16]

經濟失衡

游戲體驗營銷是P2E商業模式的支柱。在游戲行業工作了一段時間的人都知道,線上和線下蓬勃發展的社區可能會帶來可觀的經濟收益。

PlanB:被拋售的比特幣在一兩周內被買進,這是機構購買的標志:比特幣分析師 PlanB 表示,機構正在故意壓低比特幣的價格,以積累便宜的 BTC。他表示,過去幾個月比特幣的價格走勢表明有人試圖在幕后影響市場。PlanB表示:“觀察過去幾個月的日線圖,你會看到這些恐慌性拋售發生后,所有賣出的比特幣都在一兩周內被買進了。對我來說,這是機構購買的一個標志。”[2021/6/6 23:16:11]

只要玩家欣賞自己的價值,商品化的紀念品、頭像和游戲內體驗總會有市場。

這就提出了一個問題,“有多少人只是為了賺錢而出售,又有多少人是為了獲得游戲內資產和玩游戲?”

市場由其他供應商主導,當前者的動態占主導地位時,他們堅持更大的傻瓜概念。批評者甚至表示,AxieInfinity利用了被忽視國家的金融賦權概念來銷售更多游戲副本。

聲音 | 分析師PlanB:預計2020-2024年期間比特幣平均價格在5萬-10萬美元:有網友提問,在預計比特幣減半的情況下比特幣走勢將如何,加密貨幣分析師PlanB回答稱,2020年至2024年期間,比特幣的平均價格將定在5萬-10萬美元。(NewsLogical)[2020/1/23]

在考慮通貨膨脹的NFT定價、加密貨幣價格波動和交易費用之后,帶著回報預期進入游戲變得異常困難。

考慮到菲律賓典型的每日最低工資約為10美元,截至2022年3月,單個Axie的平均成本約為37美元,這意味著用戶可能會花費110美元以上來建立Axie的初始小隊。

此外,研究表明,許多作為利潤分享計劃的一部分從個人或游戲公會租用游戲資產的新玩家,其收入低于菲律賓的每日最低工資。

超越明顯優勢

從AxieInfinity中吸取的教訓是金錢很重要,但它不能成為唯一的動力。考慮到這是GameFi漫長道路上的第一個里程碑,很明顯整個游戲行業必須回歸其歷史起源。

動態 | Particl Open Marketplace Alpha V2.0版本已發布:據Part項目官方消息,Part現已在Github發布Particl Open Marketplace Alpha V2.0版本。[2019/3/11]

AxieInfinity意識到了這一點,并正在逐步實施措施,以鼓勵人們轉變思維方式,轉向“玩賺”,這將有助于平衡生態系統中買賣雙方之間的權力動態。

今年看到了AxieInfinity:Origin(Battlesv3)的發布,其中包括添加了新的游戲元素,包括使用符文和護身符來增強Axie能力的能力。

要制作其中之一,玩家需要同時投資SLP和游戲的第二個鏈下貨幣MoonShard。

這些東西在每個賽季結束時都會被清除和更換,這使得玩家有必要持有并花費游戲內的現金,以保持他們球隊的競爭優勢。這是否會真正影響用戶行為的問題是有待討論的。

動態 | Google play商店已經移除四款假冒加密貨幣錢包:據livebitcoinnews報道,日前發現的四個應用程序都試圖模仿合法的altcoin錢包解決方案。其中兩種假冒產品是專門針對NEO用戶的。另一個是用來欺騙泰達的USDT用戶的,并且都已經被安裝了幾十次。谷歌現已將這些應用程序從Play商店中移除。[2018/11/17]

有趣的是,在幻想體育的Web2環境中觀察到了類似的模式。例如,日常奇幻運動中的高收入者有資源通過在電子表格上規劃他們的動作并在每場比賽或錦標賽中多次輸入來“玩弄”系統。

由于幾乎80%的參與者注定要遭受經濟損失,因此比賽場地絕不是一個公平的游樂場。

雖然日常夢幻體育和體育有相似之處,但許多參加為期一季的夢幻聯賽的人更多是出于對特定運動的不斷加深的熱情以及加強與社交圈的聯系的愿望,而不是為了經濟利益。

改變P2E之外的動態的關鍵是找到并利用甜蜜點,讓玩家能夠充分利用他們對游戲及其周圍社區的熱情。

鑒于這些相似之處,體育和加密領域的活動迅速擴大,來自體育界的球隊和聯盟參與進來,努力提高球迷的參與度

今年體育領域的NFT將產生超過20億美元的交易額,是2021年預計總額的四倍多。

然而,奇幻運動可能會為Web3.0如何真正提供更公平的游戲體驗提供線索,同時避免P2E在過去一年中通過超越收藏品模式進入實用和游戲化所遇到的困難。

切換事物

通過融合游戲、加密貨幣和體育產業,需要朝著新方向邁出一步,這將更深入地了解整個游戲產業的核心價值。為了贏得這些玩家,玩家不應被最新的游戲或游戲系統誤導。

這證明了設計游戲系統的重要性,以促進玩家、他們的社區和他們的環境之間的情感聯系,從而延長游戲時間和增強品牌忠誠度。

由于圍繞夢幻體育蓬勃發展的體育娛樂和紀念品行業,體育迷們對他們最喜歡的球隊賽季的結果有著強烈的情感投資。

在這里,體育迷們對他們最喜歡的球隊的情感投入為他們提供了一種沉浸在比賽中的新方式,因為他們在比賽中扮演了總經理、教練和球員的角色。

體育聯盟和球隊的價值因夢幻體育而飆升,這將體育迷從對一支球隊的單一癡迷轉變為一種包羅萬象的熱情,追隨者對每場比賽都表現出積極的興趣。

為了解決P2E的缺點,NFT游戲的一個新子集正在測試一種可能稱為P2O的商業模式。

這些游戲具有免費游戲模式和可替代代幣等功能,旨在解決困擾AxieInfinity和其他付費獲勝游戲的用戶保留問題。

這保證了新玩家加入的原因是正確的,無論是游戲本身還是作為體育迷體驗的延伸,并允許他們利用Web3的可訪問性和平等機會。

P2O系統在應用于夢幻體育行業時,提供了一個公平的競爭環境,所有參與者都有平等的機會購買運動員代幣并成為他們所構建團隊的真正所有者。新的所有權形式與其說是來自金錢獎勵,不如說是來自游戲掌握本身。

亞太地區擁有約15億游戲玩家,占全球游戲總人口的一半以上,因此這是不言而喻的龐大用戶群。

雖然P2E引入了玩家對游戲內資產的所有權的概念,但游戲行業可以更進一步,讓玩家控制整個游戲體驗。

除了可以交換和出售的貨幣價值之外,游戲內資產還允許玩家成為一個社區的一部分,該社區擁抱體育的粉絲文化,這是P2O所強調的。

體育是全世界潛在P2O玩家通向Web3的門戶,無論是籃球、足球、板球還是其他任何有球運動。

自CryptoKitties時代以來,區塊鏈游戲生態系統已經走了很長一段路,而P2E是這一進程中重要的第一步。

盡管有依賴潛在利潤的誘惑,但AxieInfinity在轉換到免費模式方面的困難表明了從一開始就確定經濟的重要性。

畢竟,Web3運動是由許多人的參與推動的,沒有比真正擁有更好的方式來倡導它。毫無疑問,將游戲體驗作為一個整體來掌控比繼續依賴少數人建立的利潤和游戲動態更強大。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

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