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在“元宇宙”里工作一周 是什么體驗?_ETF:Infomatix

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Time:1900/1/1 0:00:00

聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。

因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。

但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺 VR 頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?

最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來 20 位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。

研究人員發現,測試者在 VR 環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對 VR 設備本身也頗有微詞。

令人焦慮地「VR  搬磚」

彭博分析師:比特幣現貨ETF獲得批準會在“四到六個月內”:金色財經報道,彭博高級ETF分析師Eric Balchunas發推稱,Galaxy首席執行官Mike Novogratz在今天上午的財報電話會議上表示,據貝萊德和景順內部“消息人士”透露,比特幣現貨ETF獲得批準會在“四到六個月內”,而不是“是否會批準”的問題。

同樣值得注意的是,“我們將像貓和狗一樣爭奪市場份額”,這也是cathy Wood在ETF IQ上提出的觀點,也就是說,所有這些ETF基本上都會做同樣的事情(持有比特幣),所以營銷將是至關重要的。因此,營銷很重要,而且可能會過度。[2023/8/9 21:32:59]

這次「VR 工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來 11 名男性和 7 名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。

聲音 | 微眾銀行鮑大偉:微眾銀行在“區塊鏈+畜牧領域”有廣泛應用:據青島日報消息,近日,在5G云化新一代信息技術產業主題論壇上,微眾銀行區塊鏈戰略負責人鮑大偉表示,在區塊鏈版權平臺建設方面,微眾銀行與媒體建立合作,通過區塊鏈技術構建新聞版權聯盟鏈,實現數字版權確權、監測、侵權取證、訴訟的全流程線上化和自動化。他還指出,微眾銀行的區塊鏈應用在畜牧領域的應用也很廣泛,通過智能物聯網終端設備及時采集畜牧數據,并上傳至區塊鏈追溯平臺完成存證,結合大數據分析,支撐智慧養殖溯源與畜牧保險業務。[2019/11/28]

聲音 | 安全公司PeckShield:Fomo3D游戲存在“薅羊毛”安全漏洞:近日,備受關注的Fomo3D游戲團隊核心成員聲稱,發現了一個足以毀滅以太坊的“核武器”級別漏洞。以太坊基金會開發團隊負責人之一Péter Szilágyi在Twitter回復這只是一種符合規范的實現,并非Fomo3D開發者所聲稱的EVM缺陷;是Fomo3D對該特性的誤用導致合約的空投機制出現一個可被“薅羊毛”的安全漏洞。

PeckShield安全研究人員已經確認了該漏洞的存在。具體而言:Fomo3D游戲存在一個隨機性的空投機制,用戶有較小概率獲得官方的空投獎勵。攻擊者可通過一定的技術手段提高事件的發生概率,進而通過操作獲得空投。目前,影響范圍已經從Fomo3D擴散至多個具有相似源代碼的同類游戲,提醒廣大用戶和開發者警惕此種攻擊行為。[2018/7/24]

VR 測試環境和現實環境對比|Mixed news

ADA創始人:華爾街準備在“下一波監管”之后投資“數萬億美元”:ADA創始人兼前以太坊聯合創始人Charles Hoskinson昨日在其社交媒體上表示,加密貨幣新聞評論家們總是忽略了準備向加密貨幣注資的機構投資者的數量。他還稱,華爾街準備在“下一波監管”之后投資“數萬億美元”。[2018/6/22]

為了讓 VR 測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的 Meta Quest 2 VR 頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的 see-through 功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺 PC,配一臺真實的曲面屏幕。

受試者在 VR 中看到的畫面|Mixed news

一半受試者使用 VR 環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。

在測試開始前,以及每工作 2 小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。

一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR 環境的成績都比物理環境要低。同時,在 VR 中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。

代表 VR 環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學

細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。

不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR 環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。

「VR 搬磚」是偽命題

研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為 VR 說句公道話,雖然 Quest 2 已經是當下體驗最佳的 VR 設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的 VR 頭顯并不能真正還原物理世界。

幾天前,Meta 公布了目前團隊在 VR 頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓 VR 圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了 4 套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。

不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨 VR 和現實,即便讓 VR 頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。

扎克伯格近期展示 Meta 研究的 幾款 VR 頭顯原型機|Meta

糟糕的顯示效果,加上現在 VR 頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。

這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR 辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?

雖然以 Meta 為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的 VR 工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的 VR 用戶來說,和同事的 Avatar 半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。

因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試 VR 頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充 Excel 表格。

作者 | 靖宇

Tags:FOMFOMO區塊鏈ETFInfomatixFOMOETH區塊鏈專業就業前景metfi幣怎么樣

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