金色財經 區塊鏈6月18日訊 ?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。
有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。
至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web 2游戲世界,到了2020年,隨著Web 3 的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。
金色晚報 | 8月22日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:海南省、1inch、DeFi、PlanB
1. 海南省副省長:爭取法定數字貨幣試點在海南自由貿易港跨境貿易應用。
2. 1inch創始人:未來不會進行IEO。
3. yearn.finance發布Treasury更新,總資產為501697.19美元。
4. 當前DeFi協議鎖定資產總價值為78.13億美元。
5. ETC Cooerative團隊成員開發Nicehash挖礦監測工具ForkWatch。
6. Coinbase前CTO:“區塊鏈版XX”的愿景都將成為現實 只不過當時太早了。
7. DeFi項目Waves將Suterusu集成至Gravity協議。
8. 分析師PlanB:標普500指數和BTC將同步飆升。[2020/8/22]
盡管Web 3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。
金色晚報 | 6月11日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:愛沙尼亞、MtGox、以太坊、CME比特幣期貨
1. 彭博社:愛沙尼亞加大打擊違規加密公司力度,已吊銷逾500家公司牌照。
2. 東京高等法院駁回MtGox前CEO上訴 維持一審判決。
3. 以太坊再次出現一筆手續費達10668 ETH的異常轉賬,轉出地址與昨日相同。
4. 火幣將推出“HT樂多”新上幣渠道 近期開啟部分項目USDT交易對。
5. 數據:2020年CME比特幣期貨未平倉量增長310%,接近BitMEX。
6. 黑田東彥重申:日本央行暫無發行數字貨幣計劃。
7. 美國債務總額突破26萬億美元關口,相當于26.5億枚BTC。
8. 數據:美國點對點比特幣周交易額近2900萬,為歷史新高。
9. 數據:Coinbase評估上線的18種代幣平均漲幅達17%。[2020/6/11]
游戲玩家對加密礦工有敵意?
獨家|金色財經挖礦收益播報:金色財經報道,據OKEx礦池數據顯示,今日BTC全網算力約107.65EH/s,全網難度約13.73T,BTC當前塊高633168。
今日全網難度周期性調整,由于全網難度進一步下降,礦工收益相比上一周期上漲近10%。當前BTC收益(PPS):0.00000916BTC/T/天。隨了幣價上漲以及礦機搬遷的持續進行,全網算力相比昨天有了3.24%的回升。預測下次難度12.76T(-7.08%),距離調整還剩還有14天。[2020/6/5]
從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦(尤其是BTC和ETH這兩種)的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。
分析 | 金色盤面:BTC期貨合約持倉變化:金色盤面綜合分析:OKEx的BTC期貨合約持倉達到BTC91873左右。做多賬戶59%,增加3個百分點,做空賬戶39%,下降2個百分點,做多意愿開始增強;主力多頭平均持倉比例為25.47%,主力空頭平均持倉比例為15.82%,多頭持倉增加。截至發稿,OKEx現貨價格為6311,期貨合約當周BTC0817價格為6283,貼水維持在30左右。(數據來源OKEx)[2018/8/13]
由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明(PoS)等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低(見下圖)。
金色財經獨家分析 谷歌:大數據區塊鏈一相逢 便勝卻人間無數:日前消息谷歌提交新的區塊鏈技術保護用戶數據安全性,與各大巨頭一道爭相布局區塊鏈,在谷歌chrome瀏覽器也十分歡迎非挖礦功能的區塊鏈擴展應用。今日三位杰出的前谷歌成員還組建了xGoogler區塊鏈藍面,為感興趣的辛勞谷歌員工建立了新社區,谷歌在互聯網時代的上一站實現了巨大成就,同時擁抱區塊鏈也實現了與其自身優勢的“大數據”的結合,更有利于尋找大數據、人工智能與區塊鏈的結合點,尋找技術結合帶來的新“化學反應”。金色財經認為,大數據和人工智能已經很好的解決了“記什么賬”、“怎樣記賬”的問題,現在,區塊鏈解決了記賬的真實性,技術一相逢,還原了一個真正的現實世界。[2018/4/16]
接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王Axie Infinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與Axie Infinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。
至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。
眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web 3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web 3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web 2游戲難道不香嗎?
最后一個Web 3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。
值得一提的是,區塊鏈游戲Axie Infinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪(Activision Blizzard)600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web 3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。
可行性解決方案
盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web 3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web 3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。
說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。
本文部分內容編譯自hackernoon
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熊市是機會市場。 隨著估值的壓縮和牛市泡沫的沖刷,具有強大基本面、專業團隊和足夠的跑道來抵御加密寒冬的項目,首先將生存下來,然后茁壯成長。這為投資者提供了一個巨大的機會.
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1900/1/1 0:00:00終于要對IE說再見了,無論人們對它是熱愛也好,詬病也罷,屬于IE的時代最終畫上了句號。1969年,阿帕網的出現標志著互聯網的誕生,但直到IE這樣明星級產品的出現,才徹底引爆互聯網,真正走進普通人.
1900/1/1 0:00:00