AmbrusStudio舉辦的首屆GameFi3.0峰會于10月1日在TwitterSpace、Binance直播等多個平臺同步舉行,實時在線觀看人數峰值達3,000人,首日累計觀看次數6,500。峰會由前IDG投資合伙人、被媒體稱為“戰略女王”的余進女士主持,參會嘉賓包括有著“電競教父”業界稱號的AmbrusStudio創始人及CEOJohnsonYeh、被福布斯評為全球最具價值的電競俱樂部TSM的創始人AndyDinh、Binance前ChiefGrowthOfficerTedLin、及a16zGameFi投資合伙人RobinGuo。
在AxieInfinity、StepN爆火之后,我們尚未觀察到市場上出現下一個有足夠用戶量和討論度的GameFi項目,這其中固然有宏觀環境轉冷、整個加密市場步入熊市的原因,也暴露出GameFi項目本身用戶價值存疑、生命周期過短的問題。在此市場環境下,幾位跨界Web2與Web3的創始人、投資人及行業領導者,圍繞“GameFi項目如何逃脫死亡螺旋”這一主題,從游戲設計、社區構建、電競元素、NFT商業化等多個方面分享了個人見解,也與在場觀眾進行了深入討論和思想碰撞。
Upbit旗下BaaS公司Lambda256完成6000萬美元B輪融資:12月16日消息,韓國合規交易平臺Upbit母公司Dunamu旗下的BaaS(區塊鏈即服務)公司 Lambda256 以超3億美元估值完成6000萬美元B輪融資,Dunamu、Hanhwa Systems、Chong Kun Dang、Yanolja、Daelim、VTI Partners、DSC Investments、Shinhan Venture Capital、KB Investments 和 SBI Investments參投。該公司將利用最新一輪資金進一步擴大其在區塊鏈即服務 (BaaS) 領域的擴張,在該領域已幫助 3,300 多家企業客戶大規模構建、部署和管理區塊鏈網絡(Luniverse)。(prnewswire)[2021/12/16 7:44:06]
根據Statista數據,加密貨幣市場在2021年底的整體市值高達2.3萬億美元,而截至八月底,整體市值已縮水至1萬億美元,降幅達56.5%。然而,在市場迅速降溫的情況下,PE/VC對Web3的投資卻不降反增。2021年,PE/VC對Web3的投資總額為302億美元,而麥肯錫預估,該數字將在2022年全年達到360億美元。熊市對于項目方與投資人而言,既是挑戰,也是不可多得的Build機會。在資金彈藥充足的情況下,可以預見市場正在孵化新一代的Web3項目,那么就GameFi項目而言,迭代至3.0階段的GameFi項目將會具備哪些主要特征?
加密金融服務商AmberGroup計劃兩年內在美國直接上市:9月23日消息,總部位于香港的全球化加密金融服務商AmberGroup正考慮未來兩年內在美國直接上市,全球業務發展有助于其抵御有關生息產品的監管不確定性。AmberGroup首席執行官MichaelWu在接受《南華早報》采訪時表示,我們正努力致力于在明年或后年直接上市,在美國上市可能是我們的選擇,但目前我們持開放態度。
AmberGroup已在全球擁有400多名員工,管理著超過15億美元的加密資產,為機構和散戶投資者提供服務。律動此前報道,今年6月,AmberGroup宣布完成1億美元B輪融資,TigerBrokers、老虎環球基金、ArenaHoldings、TruArrowPartners、Sky9Capital、DCMVentures和GobiPartners以及A輪投資者PanteraCapital、CoinbaseVentures和Blockchain.com參投。(南華早報)[2021/9/24 17:02:23]
錢包等基礎設施應當在與用戶的直接交互層“隱身”,且產品需要充分考慮到用戶在Web2階段養成的交互習慣。
Lambda聚合挖礦協議正式上線:據官方消息,Lambda與LambSwap平臺緊密合作,發布基于Lambda聚合挖礦協議實現挖礦自動借貸。Lambda存儲礦工無需質押金,持幣用戶可無需礦機享受存儲挖礦收益。
Lambda 聚合挖礦協議(Farming Hub Protocol)業務中,存儲礦工的算力接入到聚合挖礦市場,持幣用戶將資金投入到聚合挖礦協議準備金池中,在自動借貸機制(ALM)的驅動下,礦工和持幣用戶可根據所在算力池和借貸池的占有比例分享存儲挖礦獎勵LAMB。[2021/4/13 20:15:08]
站在GameFi項目創始人的角度,Johnson提出,除重視玩法品質打磨、降低用戶進入門檻外,AmbrusStudio核心游戲,E4C:FinalSalvation(以下簡稱“E4C”)就是要打造一款真正好玩的游戲,其電競性質旨在建立玩家與游戲的共同情感連接,有助于構筑大規模玩家社區。據Johnson介紹,E4C是一款面向移動端的MOBA競技游戲,通過玩法創新,該游戲將充分平衡競技強度、策略深度與操作難度,為玩家提供移動端原生的MOBA體驗;通過免費游玩、無需錢包登陸、操作及界面適配移動端特性等,極大降低玩家的進入門檻。
聲音 | Streambed Media CEO:修復國際貨幣體系是區塊鏈和加密技術的巨大機遇:視頻內容貨幣化平臺Streambed Media聯合創始人兼首席執行官Michael J. Casey認為,傳統的金融體系已經“破裂”,而“幫助修復(國際貨幣體系),對加密貨幣和區塊鏈技術背后的加密專家來說是一個巨大的機遇”。然而,針對此前英國央行行長提出創建全球性數字貨幣以取代美元,Casey認為,一種普遍接受的加密貨幣的結構會有所不同,它不會涉及“購買比特幣”,人們應該更多地關注數字貨幣的互操作性,而不是從零開始開發一種全球貨幣。他補充道:“我們需要一個去中心化的交易系統,通過這個系統,不同國家的企業可以使用智能合約創建自動托管協議,并保護自己免受匯率波動的影響…為了發展一個不依賴美元的更完善的金融體系,建議世界各國央行共同努力逐步引入數字貨幣。無論如何,數字貨幣、穩定幣和去中心化化交易所背后的顛覆性技術將會得到發展。這是一顆定時炸彈。”(EWN)[2019/9/2]
當然,GameFi項目當前的挑戰也十分明確。Robin指出,GameFi項目的首要挑戰在于游戲人才的短缺。游戲的開發本身需要一支涵蓋美術、技術、策劃等人才的跨專業團隊,耗費數年時間持續進行打磨,而當前人才仍主要集中在傳統游戲工作室,且對于GameFi本身的觀感兩極分化,人才從Web2到Web3的遷移還沒有出現明確的趨勢。其次,包括產品易用性、定價等在內的GTM策略是GameFi項目需要解決的另一挑戰。除了這兩大突出挑戰外,GameFi項目仍然要面對傳統游戲項目中廣泛存在的渠道、市場監管、地域文化多樣性等問題。
動態 | 前摩根士丹利高管 Jeffrey Wang 加入數字貨幣交易服務商 Amber Group:8月23日消息,數字貨幣交易服務商 Amber Group 宣布,前摩根士丹利高管 Jeffrey Wang 將入職擔任 Amber Group 美洲區主管,負責公司在北美地區交易團隊的管理、美加客戶的維護和業務拓展。在加入 Amber Group 之前,Jeffrey Wang 曾任摩根士丹利 G10 外匯、利率及衍生品市場的亞太區交易主管,并在匯豐銀行任職多年,負責管理 G10 和新興市場外匯期權等多個交易業務。[2019/8/23]
GameFi3.0:電競元素幫助捕獲用戶價值
根據Newzoo數據,2021年全球游戲玩家總量達到30.9億人,其中GameFi玩家僅占其中的0.07%。下一代GameFi項目除打磨玩法與品質之外,也需回答如何吸引和轉化更主流的游戲玩家。
在這一點上,Johnson提出,社區與電競將是兩大吸引傳統玩家的抓手,且相輔相成。
獲客方面,傳統游戲的買量方法成本過于昂貴,并不適配于GameFi項目。對于GameFi項目而言,自下而上構建社區才是游戲獲客的首選,而Web3用戶是無可置疑的滾雪球的起點。AmbrusStudio當前社區內匯集超過2.6萬用戶,通過大量與游戲相關的共創活動,建立用戶對社區與項目的情感鏈接,未來AmbrusStudio將逐步迭代成以游戲/電競為主題的用戶社區,從而將雪球滾動至傳統玩家領域。
2021年電競用戶達到5億人,且保持年均2位數的增速,其流行性和影響力已在傳統游戲領域得到了證明,電競對游戲的正向影響在Web2和Web3是互通的,包括更低的獲客成本、更多元化的變現途徑。賽事觀看與游戲游玩本身是不同的玩家體驗,且賽事的大眾性使得玩家能夠與更大基數的用戶共享情感鏈接,而這種情感鏈接將是GameFi項目用戶資產變現的重要基礎。
GameFi3.0:NFT技術驅動下的商業化
產品層面,Web3或許對Web2暫未形成“顛覆”之勢,但在商業化層面,Web3無疑為互聯網產品打開了新的思路,尤其是NFT技術帶來的創新或將使GameFi項目的商業化能力突破傳統游戲的天花板。
作為NFT領域的活躍投資人,Ted認為,NFT在游戲項目中的價值可體現為三點。首先,虛擬資產是玩家體驗的重要組成部分,而NFT使資產的交易更加便捷。其次,NFT的互操作性能夠一鍵實現IP互通,用戶只需要連接錢包即可將其擁有的NFT展示或使用在多個平臺上。最后,NFT稀缺性明確可見,增加了其所有權的價值。
Andy認為,站在玩家的角度,NFT的價值在于以一種可見的形式鐫刻了玩家的獨有記憶,從而能夠在社交關系內進行流轉。
Robin總結提出,在商業化方面,傳統的游戲通常為玩法決定商業化,如買斷、開箱等,而基于區塊鏈技術,游戲項目方能夠實現的新商業模式為交易市場手續費,從而倒逼游戲玩法設計上增加更多的交易、交換場景。他以《精靈寶可夢》為例,如紅藍、金銀系列的游戲,通常會在不同版本的游戲中加入一只該版本獨有的寶可夢,想要收集該寶可夢的玩家,必須與擁有該版本游戲的玩家進行交互,從而鼓勵了玩家間的交流與交易。
而NFT技術在鼓勵交易的基礎上,也提升了資產對玩家本身的價值。他曾在拳頭游戲帶領研發團隊探索新一代皮膚系統,用于記錄玩家的游戲成就,而轉向Web3后,他發現NFT能夠實現他最初的設想。技術的不斷嘗試,使玩家除了鑄造本身,還可以持續向自己的NFT中增加信息記錄,或直接進行“變異”,而這將進一步釋放GameFi的商業化潛力。
這一點與Johnson的觀點不謀而合,他提出,區塊鏈技術本身帶來的獨一所有權、互操作性的優勢很難直接打動玩家、促使玩家付費,GameFi項目的商業化應當利用這些特性,提升傳統游戲商業化手段。
Johnson認為,NFT是對“情感鏈接”進行變現的有效手段,因此E4C游戲NFT需要能夠持續記錄并可視化用戶的情感連接,他將此描述為“皮膚升級系統”。以英雄聯盟為例,每年電競賽事的冠軍皮膚銷售即是玩家情感鏈接的一次性變現。而AmbrusStudio旗下的E4C游戲將基于重大賽事/關鍵成就等,銷售可升級變化的NFT,為玩家提供記錄特殊事件與情感鏈接的載體。對于項目方而言,將一次性的消費轉化為持續性的“升級”消費;對于玩家而言,共享情感鏈接也將成為其NFT交易價值的來源之一。
同時,AmbrusStudio創世NFT系列還為玩家提供了豐富的游戲內權益,包括游戲皮膚收入分成、游戲限量寶箱及終身消費折扣。其Ultimate版本已于8月初完成拍賣,在起拍價格高達6.5ETH的情況下全部拍出。當前銷售的Gold版本于9月30日開售,白名單階段共售出258枚,當前地板價0.5ETH。
AmbrusStudio未來將持續舉辦內容向的活動,邀請各界人士持續探討Web3底層邏輯與市場熱點,立足項目發展,持續推動行業共建。
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本文來自Twitter,原文作者@GarrettZOdaily星球日報譯者|Moni2022年的熊市有些漫長,但這段時期內推出的產品反而更有可能成功.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶:Hotcoin將於(GMT8)2022年9月30日18:00開放LAZIO/USDT交易業務,2022年10月1日18:00開放LAZIO提幣業務,充值業務開放時間將以公告另行通知.
1900/1/1 0:00:00由于使用了Flash機器人,目前以太坊中大約23%的區塊鏈符合美國的制裁規定。以太坊研究員ToniWahrsttter發表的一項研究表明,最大可提取價值(MEV)運營商Flashbots正在審查.
1900/1/1 0:00:0012:00-21:00關鍵詞:TransitSwap、Coinbase、俄羅斯1.安全團隊:跨鏈DEX聚合器TransitSwap因任意外部調用問題被黑.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 應項目方要求,幣贏CoinW將支持SACN智能合約置換。并已暫停SACN的充提功能,并將于2022/10/219:00(UTC8)暫停交易功能,置換完成后將恢復SACN充提和交易功.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Lijin 原文標題:FansaretheNewCreatorsWeb3最重要的趨勢之一就是對圈子的重新構想:觀眾/粉絲和創作者之間的界限模糊,以及粉絲勞動如何被資助和獎勵.
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