1)什么是游戲治理?
2)Web3 游戲中治理流程的必要性,以及利與弊
3)未來 Web3 中可能存在的游戲治理系統
游戲治理是游戲的利益相關者參與其演變的一個過程。
它可以采用像通過公共論壇提供有機反饋一樣的間接形式,然后由開發工作室進行迭代;也可以使用像對通過社區討論產生的內容提案進行投票一樣的直接方式。不過,這兩種方法目前都有被使用過。
此外,它還既可以做到像對單個內容更新的投票一樣精細,也可以像控制生態系統中的參數一樣從內容本身抽象出來,如原生 DEX 上的 bps 交易費、p2e 機制等。
Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang確認出席ChinaJoy Web3大會2023:據官方消息,Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang已確認出席首屆ChinaJoy Web3大會。作為全球最具知名度與影響力的數字娛樂年度盛會之一,第二十屆ChinaJoy將于2023年7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心舉辦。今年ChinaJoy活動期間,將于 7 月 29 日在上海浦東嘉里酒店召開首屆ChinaJoy Web3大會,會議聚焦探索新環境下的 Web3 技術高質量發展之路,并探討和展示 Web3 技術賦能數字經濟行業的創新成果。
本屆ChinaJoy Web3大會由漢威信恒、新火科技與D11 Labs聯合主辦,中國音像與數字出版協會作為指導單位,亞馬遜云科技(AWS)、Ava Labs等全球戰略合作伙伴共建參與,大會以“創變數字經濟新時代”為主題。[2023/7/11 10:48:15]
Aurora Labs 為Web3企業推出 Borealis Business:6月30日消息,Aurora 背后核心開發團隊 Aurora Labs 宣布推出 Borealis Business,旨在幫助 Web3 企業解決交易費用問題,用戶無需支付交易費用。Borealis Business 是通過 Aurora Cloud 提供的交易處理和會計服務,使企業能夠有效管理交易費用,同時保持對其成本的完全控制。通過利用 Borealis Business 核心的規則引擎,企業可以將交易成本轉移給 DApp 等第三方。[2023/6/30 22:10:57]
這個過程發生的結構在多個游戲中是不同的,在「Aggregation games」中可以:
- 通過公共論壇等有機來源抓取對游戲各個階段更新的回復;
鑫根資本與AIM和 NextG Tech Ltd合作設立新基金,擬投資Web3等領域:金色財經報道,總部位于北京的投資銀行公司和基金管理公司鑫根資本(China Bridge Capital)與The Annual Investment Meeting (AIM) 和 NextG Tech Ltd合作設立一個新基金,力求促進全球可持續發展,還設想將全球下一代技術、人才、資本和工作崗位吸引到阿聯酋,同時實現在三年內創造10,000個就業機會并擬投資電動汽車、太陽能、信息技術Web3 等行業領域。[2023/5/12 14:59:26]
- 創建一個代表玩家利益的委員會,為其匯總玩家反饋;
- 要求玩家自己創建提案。
而在「Filtering games」中則可以選擇:
- 所有信息過濾都發生在工作室內,無需玩家輸入;
聲音 | ConsenSys區塊鏈工程師:區塊鏈只是Web 3.0版圖上的一枚棋子:ConsenSys區塊鏈工程師Ryan Lechner表示:大部分使用區塊鏈的人,依然是在做加密貨幣交易或存證。而這兩個領域恰恰都不是我特別感冒的。不過,我仍然很看好區塊鏈這門技術,無論區塊鏈是否會改變世界,我都認為區塊鏈已經為數字世界存在的問題,提出了一套新的解決方案。現在,我把精力會放在Web 3.0上,在我看來,Web 3.0所包含的更多,無論在用戶量、隱私還是設備的類型上,都有更大的空間。而區塊鏈只是Web 3.0版圖上的一枚棋子,未來還會有更多的棋子冒出來。[2019/5/21]
- 可根據來源對提案給予額外的權重;
- 所有通過投票的提案都將必須執行。
游戲治理提高了留存率。
隨著 GaaS(Game as a Service)的流行,游戲繼續提供滿足消費者需求的體驗變得很重要。因此,這導致了專門用于收集和匯總玩家反饋的方法和人力的增加,正如我們將會看到,許多游戲治理機制的出現是對玩家在他們不喜歡的更新后離開游戲作出的補救。
而對于希望通過控制游戲內關鍵基礎設施(如 NFT 市場、AMM 等)來獲利的 Web3 游戲,影響其收入的關鍵便是玩家增長的速度和長期投資的意愿。因此,玩家留存很重要。
同樣重要的是通過讓玩家感到安全并與社區建立信任來增加投資。
不過,游戲設計者總是有短期刺激玩家資產的動機,這可能會長期損害游戲的健康。因此,游戲治理必須非常仔細地考慮權力下放的時機,誰可以投票、投票的內容以及實施其他等財務政策,以使游戲的長期增長與其投資者級玩家群保持一致。
并且,精心設計的治理機制還可以確保玩家的聲音被聽到,許多偉大的游戲就曾因社區未經批準的更新而最終死亡。
治理即內容,并且與 Web3 去中心化的精神保持一致,不過這也將額外增加游戲設計的復雜性。
Edward Castronova 在《虛擬經濟:設計與分析》中寫道,經濟和市場設計是可供玩家享受的額外內容,而我個人也一直是喜歡做市、交易和投資而非玩 MMO 等實際游戲類型的人。
因此,我認為游戲治理的最終目標是將其整合到內容中,并組織其他玩家,尤其是在游戲開發過程中不斷提出建議的人,他們也是 MMO 類型游戲中最常見的玩家。從某種意義上說,游戲治理完美地結合了這兩者。
- 某些重度參與者、人口統計數據可以提高直接投票或理事會投票中的投票權,這可能是那些 UGC 創造者,在游戲中達到了里程碑的玩家。
- 關鍵的困難則是設計一個最好的人口統計地圖系統來管理某個區域,而不需要隨著時間的推移進行管理捕獲。
- 如果有足夠的時間,所有喜愛的游戲都會對其代碼庫進行開源,因此私人服務器和改裝分叉將會激增。
- 若是一個基礎層游戲,通過控制流動性或關鍵基礎設施(Dex、創建者工具、賭注獎勵等)來提供資產和貨幣化,那么開源可以讓玩家「輕松退出」他們不同意的游戲更新,同時仍然將已作出的貢獻進行貨幣化。
- 私人服務器玩家仍將被激勵使用該核心基礎設施和資產,這類似《魔獸世界》的私人服務器。因此,有理由將開源作為 Web3 游戲治理的一種手段,這得益于 Web3 游戲貨幣化和是讓玩家感到興奮的一個因素。
- 而只要游戲狀態是非開源的,開發者往往就會充當該游戲的主要控制者,來決定什么以及如何實現游戲狀態的變化。
不過,有時許多玩家的反饋是來自少數特殊利益集團的「噪音」,這最終將會損害到核心玩家群的利益,因此在聚合和過濾方面的處理不當,作出滿足邊緣群體的改進則可能會將游戲引向死亡。
因此,可以嘗試以下幾個解決方法:
- 傾聽整個潛在用戶群或目標群體的聲音;
- 傾聽現有用戶,但過度重視開發人員想要吸引的用戶類型的反饋;
- 使用設計師的直覺,這在很大程度上取決于他們與目標群體的協調程度;
- 在模擬實例中測試新的政策決策并收集定性(如滿意度)和定量(留存率、交互次數增量等)用戶數據。
原文標題:《A series on different models of Game Governance》
原文作者:taetaehoho.eth @1kx network
原文編譯:比得潘 @BlockBeats
來源:區塊律動
Twitter 和 Square 的創始人 Jack Dorsey(@jack)正在推出一個 Web3 的競爭對手:“Web5”.
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