從 Footprint Analytics 融資數據來看,區塊鏈行業的 Web3 的崛起。指的是將實現未來網絡的核心技術,即區塊鏈基礎設施-- 2022 年獲得的投資 94.63 億美元比 GameFi和 DeFi 總投資 54.88 億美元要高。
這表明,Web3 有條件成為下一個牛市的突破性行業。但究竟什么是 Web3,它與Web2 有什么不同?
本文將概述Web3是什么以及它可能如何改變人們與互聯網的關系。
Web2 有兩個主要的特點:
建立在用戶產生的內容之上;
該平臺壟斷數據流量。
Web2 本質上是對 Web1 時代的改進,但 Web2 時代的用戶數據沉淀在不同應用中,用戶無法掌控和自由使用。這構成了 Web2 的痛點。
香港立法會議員吳杰莊:預算案內容體現了港府對于Web3發展的決心:金色財經報道,2月22日,由Meta Era主辦、OKX協辦的「香港概念暴漲,神秘東方力量崛起」Twitter Space正式開啟,特邀香港立法會議員、高等學府、香港機構代表協同Web3行業代表肖風、Jack孔、孫宇晨、杜均等全面解讀香港新財政預算案科技和經濟政策。
吳杰莊對于預算案中的幾個重點內容進行了解讀。對于預算案中的“Web3同樣潛力龐大”,吳議員認為這代表港府看到了Web3的無限潛力。對于“與時并進”,吳議員指出這代表港府愿意去學習新的東西,并去配合發展。對于“Web3生態圈”,吳議員認為Web3行業內有各種賽道,港府也是想要聚集行業賽道人員,打造Web3生態圈。吳議員特別強調了預算案中的“推動跨界別業務合作”,表示這也是Web3破圈的契機。對于“成立虛擬資產發展小組”,吳議員指出香港的發展小組都有自己的任務和期限,并且需要展示成果,這也體現了港府對于Web3發展的決心。最后,吳議員表示港府想要的Web3發展是如預算案中說的“可持續、負責任地發展。”[2023/2/22 12:23:21]
現在,Web3 的特點是去中心化,通過將數據和資產等的控制權交還給用戶本身,改進 Web2 的痛點。從理論上來看,Web3 給了用戶第一次在網上獲得權力的機會。
《龍與地下城》將禁止NFT等衍生Web3內容:1月14日消息,由于遭到社區反對,知名游戲《龍與地下城》游戲商Wizards of the Coast將修改許可變更,NFT等衍生Web3內容在新規則下將會被禁止。
Wizards of the Coast在2022年首次分享了《龍與地下城》的開放游戲許可證(OGL)計劃,允許粉絲和其他公司創作和銷售受游戲啟發的衍生作品,包括NFT數字藏品等,但之后遭到社區反對。
據悉,新計劃明確了OGL內容競選與桌面角色扮演內容(如游戲活動、模塊和補件)等,該公司還向社區承諾OGL僅為內容創作者、自制者、有抱負的設計師、玩家和社區服務,不會被大公司用于商業和促銷目的。(Decrypt)[2023/1/14 11:11:32]
Web3 技術處于早期階段,正被區塊鏈去中心化的各領域有所采用。Footprint Analytics 的數據顯示,Web3 獲得的投資次數逐漸超過 DeFi 和 NFTs 等領域。
Web3孵化器PANONY以1億美元估值完成A輪融資,NGC Ventures等參投:9月6日消息,Web3孵化器PANONY以1億美元估值完成A輪融資,融資金額未披露,NGC Ventures等參投。融資用于向其他司法管轄區擴張,推出新的服務產品并擴大其網絡能力。首席執行官的Tsai將NFT、DAO和DeFi確定為有前景的創新。[2022/9/6 13:11:02]
4 月份是 Web3 在所有領域中獲得的資金數額最大,投資總額為 32.4 億美元。Web3 的快速增長,會不會是巨頭 Google Cloud 進軍 Web3 中以技術支持搶占市場份額的緣由?
MPL旗下Web3游戲公司GGX擬融資1000-1500萬美元,Polygon或參投:6月30日消息,線上游戲獨角獸Mobile Premier League(MPL)宣布推出一個全新 Web3 游戲子公司 GGX 并正式進軍 P2E 游戲領域。GGX目前正在啟動融資談判,擬按照 2-2.5 億美元的公司估值募集 1000-1500 萬美元資金,投資方包括數字資產管理公司 Spartan Capital 和 Polygon。GGX 還計劃推出游戲內置 NFT 市場,和軟件工具包,便于玩家交易游戲內資產且允許任何游戲開發人員使用該軟件工具包實現游戲貨幣化。[2022/6/30 1:40:45]
Footprint Analytics - Funding Number of Monthly Investment by Category
Footprint Analytics - Web3 Monthly Fundraising Amount
Web3 的崛起,尤其運用在 GameFi 和 Mateverse 等領域中。畢竟 Web3 是去中心化,用戶的數據基本存儲在鏈上。用戶可以擁有數據的所有權,且可以利用自己的數據創造及獲取價值。
Web2 游戲模式? vs? Web3 游戲模式
Web2 游戲是 F2P 模式,其核心是銷售裝備等虛擬物品。在這種模式下,游戲公司控制了游戲的發展方向,它目的是如何從游戲設計中賺取更多的收益。玩家在玩游戲的過程中購買的游戲物品,實質上并不擁有它們,也無法在二級市場上變賣。
Web3 游戲體現于 P2E 模式或 M2E 模式,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。在 P2E 或 M2E 中玩家成為游戲的主要參與者,且獲得的游戲 NFT 可以在一級或二級市場中買賣。
除了上述用戶的數據和資產所有權外,Web3 在去中心化基礎設施層面以及應用層面帶來許多的變化。如在運用層面上有最基本的隱私保護、數據存儲和 DAO 的治理等方面;在運用層面上出現有 GameFi 游戲項目、社交娛樂等。
? Footprint Analytics - Top Web3 Tokens by Market Capitalization
Polkadot 是作為 Web3 基礎設施的代表,解決了不同特性的公鏈之間的數據交互問題,形成了 Web3 跨鏈解決方案,為鏈上項目帶來更多便利。
對比傳統中心化存儲數據平臺,極易被中心化運營所刪除。而去中心化存儲平臺 Arweave,解決長期存儲數據的問題,防止數據過大被刪除。
STEPN 通過激勵數百萬用戶遵循更健康的生活方式,建設一個運動鞋升級系統進一步將引動游戲化。
雖然 Web3 技術給用戶帶來新的變化和創新。基于區塊鏈去中心化的特性,它是否真能實現完全的用戶平等,打破平臺壟斷?
Web3 技術還處于早期階段,很難實現真正的去中心化。Footprint Analytics 認為,Web2 的中心化應用和平臺模式將與 Web3 的去中心化應用和分布模式長期共存。無論是用戶身份、價值系統、用戶組織,都會在 Web2 和 Web3 中產生重疊。
本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻
Data Source: Footprint Analytics - Web3 Dashboard
今年Filecoin主要集中在兩件大事,一個是 FVM,這個大家關注得比較多,另一個是檢索市場的建設.
1900/1/1 0:00:005 月 20 日至 6 月 3 日,首屆 ETH Shanghai 黑客松大賽作為以太坊上海峰會 ( https://ethshanghai.org/ )(ETH Shanghai Summit.
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