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2022年9月GameFi報告_GAM:AME

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Time:1900/1/1 0:00:00

Oct.92022,Daniel

DataSource:September2022GameFiReport(ENG)

經過夏末的反彈,加密貨幣市場在9月回落,將許多與GameFi行業健康狀況有關的指標也帶了下來。

通過GameFi協議的交易量達到歷史最低點

投資仍然保持下行趨勢

很少有新的GameFi項目被推出

另一方面,GameFi活躍用戶的數量猛增,主要是由于Polygon上的街機應用Arc8,以及BNB上的幾個小型項目的提升。

然而,即使是9月份表現良好的項目,其代幣價格也沒有出現大幅上漲。GameFi代幣的市值繼續下降。

關鍵總結

市場整體概況

恐懼和貪婪指數回落至極度恐懼

前美國檢察官:Ripple與SEC的訴訟將于2023年一季度前結束:9月7日消息,據推特消息,前聯邦檢察官Filan律師最近分享了Ripple與SEC之間正在進行的訴訟日程安排。Filan認為排除專家證詞的動議、辛曼文件糾紛、即決判決動議等問題會延長訴訟進程。Filan推測地區法官托雷斯將在2023年3月31日或之前同時決定專家和簡易判決動議,但表示無法預測Hinman電子郵件糾紛何時會得到完全和最終解決。[2022/9/7 13:13:40]

以太坊在9月22日觸及1,245美元時,距離年內低點只有20%的距離。

在GameFi領域,這種回落表現為對該領域的投資減少,推出的新項目匱乏

GameFi項目的數量增長了1.3%,是該行業的歷史新低。

在區塊鏈游戲的4大鏈中,BNB的新項目最多,共12個。

以太坊、WAX和Polygon分別有2、3和4個新項目。

Bitso在2022年上半年處理了墨西哥和美國之間10億美元的加密匯款:金色財經消息,拉丁美洲加密貨幣交易所Bitso周四宣布,在2022年上半年處理了墨西哥和美國之間10億美元的加密貨幣匯款。該公司表示,與2021年前六個月相比,該金額增長了400%,據該公司稱,Bitso在2022年第一季度處理了4%的全球匯款到墨西哥,并補充說,它希望到2023年達到10%的市場份額。

Bitso在墨西哥、巴西、阿根廷和哥倫比亞開展業務,6月份用戶達到500萬。該公司最近解雇了80名員工,理由是其“長期業務戰略”,但它沒有提到融資的任何困難。[2022/6/17 4:33:36]

投融資情況

GameFi領域的融資金額從4.48億美元下降到1.33億美元,環比下降20%。

獨立游戲工作室Theorycraft獲得了本月最大的投資,獲得了5,000萬美元的B輪投資。創始團隊包括來自暴雪、RiotGames和Ubisoft的名字。即使在嚴峻的市場條件下,老牌游戲公司和開發商對GameFi的投資,凸顯了其進入Web3的趨勢。

BDM Protocol借貸礦池公測時間更改為2021年2月26號:據官方消息,因BDM借貸礦池頭礦白名單申請數量眾多,為了對每一位申請者負責,提升用戶體驗,保證用戶權益,BDM Protocol借貸礦池公測時間將改為2021年2月26號。同時BDM Protocol將進一步完善獎勵制度,完善白名單制度,升級全新的solidity版本。[2021/2/25 17:52:32]

本月的第二輪融資是由另一家區塊鏈游戲工作室RevolvingGames完成的。

AnimocaBrands繼續向該領域加大投資金額,成為GameFi最大的支持者之一,并在9月支持了RevolvingGames和Thirdwave的融資。

ImmortalGame在本月的第二輪融資中,由TCG以及其他科技和娛樂風險投資專家出資1550萬美元。

GameFi交易量以及用戶數

數據:2020年加密行業共發生83起并購交易,總額近7億美元:據 Cointelegraph 統計,2020 年,整個區塊鏈行業共發生了 83 起并購交易,總價值近 7 億美元,相對 2018 年的 69 項有了大幅度增長。

從類型來看,這些收購大多發生在加密行業內部。其中,90%以上的并購交易額由幣安(4 億美元)、FTX(1.5 億美元)和 Coinbase(9000 萬美元)三家交易平臺實現,規模最大的單筆并購來自幣安去年 3 月以 4 億美元收購 CoinMarketCap。[2021/1/10 15:47:10]

GameFi的總交易量環比下降了40%,達到了熊市開始以來的歷史新低。

與此相反的是,游戲玩家的數量在月度內急劇增加。

這表明每個用戶的交易量在下降,這反映在GameFi交易量和每個用戶的交易數據上。

瑞典政府探索向數字貨幣轉型的可行性 相關評估將于2022年11月底完成:12月11日消息,瑞典政府將開始探索向數字貨幣轉型的可行性。金融市場部長Per Bolund表示,周五啟動的數字貨幣審查評估預計將于2022年11月底完成。據悉,瑞典是世界上最早引入數字貨幣的國家之一。其中央銀行已經在與埃森哲公司一起進行試點項目,以引入基于支持比特幣等數字貨幣的相同的區塊鏈技術的電子克朗。(彭博社)[2020/12/11 14:57:24]

Ronin-以及推而廣之的AxieInfinity-失去了11%的游戲量的市場份額。另一方面,Polygon和BNB分別獲得了5%和7%的收益。

MAU躍升了27%,其中43%是新用戶--這是自3月以來最大的月度增長。

這一增長主要是由Polygon的新玩家推動的,其中絕大部分人玩的是Arc8,一款移動優先的街機游戲。

項目概況

玩Arc8的人的增加推動了Polygon在10月份的大幅增長;Arc8是區塊鏈工作室GAMEE推出的移動端GameFi街機。

與年初可能發生的情況不同,當時一個游戲的突破性表現會產生炒作并導致代幣價格的跳躍,GMEE-Arc8的原生代幣--沒有看到價格大幅上漲,月度增長20-30%。它仍然比ATH目前的價格低97%,比其6月份的價格低20%左右。

Splinterlands和AlienWorlds仍然是GameFi中玩得最多的兩個游戲,總體數量保持相對穩定。

加密市場宏觀情況

在8月份恐懼與貪婪指數大幅跳升,幾乎達到"貪婪"水平后,該指數在9月份回落到極端恐懼的狀態。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(SeptemberReport)

以太坊的價格隨著TheMerge的炒作消失而下跌--盡管這可能純粹是偶然的;標準普爾指數在下半月也有大幅下跌。

GameFi領域的融資金額驟減

9月份最引人注目的數據與投資和資金有關。它從8月份的4.48億美元下降到9月份的1.33億美元。

SeptemberMonthlyReport:Funding,MonthlyInvestment

雖然夏末是獲得資金的一個非常困難的時期,但今年和去年的差距太大,不容忽視。資金的崩潰將對電影公司、生態系統和開發商產生涓滴效應,他們在這個冬天可能會更加保守。

Polygon因為Arc8超越了BNB

自夏天開始,Polygon就開始在活躍用戶數上趕超BNB,并在9月末正式超越它。

DailyNumberofGameFiUsersCross-Chain

Arc8的活躍用戶增加并恢復到6月的用戶數,但這并沒有反映在項目的代幣GMEE上,GMEE仍然比夏初時低20%左右。

GMEEPrice

更多的用戶,更少的資金投入

本月最大的驚喜之一是GameFi新用戶的急劇增長。

NewUsersbyMonth(SeptemberReport)

引人關注的問題是,為什么在新用戶數量增加的情況下,交易數量卻減少了。

9月份推動了最多新用戶的兩個項目是:

Arc8

TinyWorld

然而,他們的代幣都沒有相應地升值。GameFi代幣的價格繼續下降,反映在GameFi代幣市值的普遍下降上。

GameFiTokenMarketCap

總結

隨著宏觀經濟環境繼續變得越來越有挑戰性,9月對GameFi行業來說是一個艱難的月份。

即使強大的用戶數量也不能保證代幣價格的增長,該行業的投資已經削減到幾個月前的一小部分。換句話說,如果趨勢繼續下去,找到收入來源以保持項目的活力將是困難的。不足為奇的是,幾乎沒有新的GameFi項目推出--而且沒有大型項目。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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