在本文中,我將使用 Web3 來泛指支持通過區塊鏈技術來實現去中心化所有權的社區和項目,以及使用 Web2 來泛指互聯網「常態」部分特有的社區和項目,比如 Tumblr、Reddit 或維基百科。FOSS 指的是免費的開源軟件 (Free and Open-Source Software)。
目前支持 Web3 (尤其是 NFT) 的觀點是,Web3 是對抗掠奪性的中心化所有權系統的唯一選擇:你要么通過 NFT 來在區塊鏈上獲得一個去中心化的所有權記錄,要么 Facebook 將用他們可怕的中心化數據庫中吞噬你不朽的靈魂。
@punk6529 舉例說明了這一立場:
一些 Web3 批評者在這個主題上采取了完全不同的立場,他們認為在互聯網上不需要所有權記錄,甚至根本不需要所有權。他們的論點如下:互聯網不是基于財產,而是基于富足 (abundance)。原生數字內容有一個非常奇怪的特性,即天然具有豐富性。如果你創建一個 GIF 或 JPEG,你可以生成無限的副本并分發給每個人。互聯網社區的繁榮是建立在重新組合和免費分享內容的基礎上的,而且效果非常好:表情包、復制粘貼、網絡漫畫,都是因為這個而出現的。因此,如果互聯網是建立在富足的基礎上的,為什么你要分割公地并出售它們呢?為什么要引入稀缺性?為什么要引入產權?你為什么這么貪心?
觀點:數字美元終會到來:金色財經報道,Digital Dollar Project政策研究主管Michael Greco表示,更多的問題是何時而不是是否會在美國建立中央銀行數字貨幣(CBDC)。
Greco表示,美國的數字美元“未來幾年有潛力”,但美聯儲正在等待國會頒布立法,然后才能向前推進。他預計國會明年不會通過這樣的法律,但表示他預計將會在2023年取得進展,尤其是在隱私方面”。[2022/12/29 22:13:46]
這讓人想起盧梭:
Web2 內容創造者 @eevee 最近的一條推文遵循了這一思路,并獲得了辯論雙方的廣泛的參與。對于了解針對 Web3 的批評,這則推文很有意思:
推文來源:https://twitter.com/eevee/status/1484748148169793537?s=20&t=d9VC8f8CISsf002rwQGgmA
觀點:BTC交易者必須依賴數據,就像中央銀行一樣:金色財經報道,Kaiko研究人員在一份報告中寫道,隨著美聯儲準備加快縮減其9萬億美元的巨額資產負債表或在9月實施所謂的量化緊縮,波動性不太可能在未來幾個月內消失。再加上利率上升和數據驅動的貨幣政策方法,這可能會給風險資產帶來額外壓力。
資產管理公司Arca的首席投資官Jeff Dorman稱,我們現在就像美聯儲一樣依賴數據,這意味著在未來幾周內,交易員將評估企業收益報告以及就業和其他經濟數據。比特幣沒有現金流,它沒有起到對沖通脹的作用,也沒有表現出不相關的作用,它沒有做任何它本來要做的事情,所以在你獲得比特幣的新敘述之前,我認為它會繼續落后于市場。[2022/9/1 13:01:23]
事實是,版權已經存在,互聯網從來就不是真正免費的。但互聯網的核心確實存在著一種類似無政府主義或共產主義的風氣。我們不能否認反主流文化 (counterculture) 對互聯網最初夢想的影響。這就是「信息渴望自由」這句話的由來。
歷史告訴我們,我們不需要所有權記錄、代幣激勵、1COs (首次代幣發行),甚至金錢,來建造引人矚目的項目。不妨想想免費 / 開源軟件運動所取得的成就:Linux、維基百科都證明了這種精神的傳承。區塊鏈社區不能忘記,我們在沒有所有權或資金記錄的情況下創建了互聯網上運行的大多數不可思議的東西。
觀點:銀行若不改變商業模式,十年內將不復存在:Grow.House CCO Branden Hampton表示,去中心化金融是未來。除非這些銀行在短期內對他們的商業模式做出很多非常大的改變,否則它們將不復存在。大通銀行、美國銀行、富國銀行、我不在乎它們有多大。如果這些銀行不解決加密貨幣所解決的錯誤問題,它們將在十年內不復存在。(Cryptoslate)[2021/6/14 23:34:35]
如果今天有人要重新創建維基百科,支持 Web3 的人的第一條評論會是:「代幣激勵在哪里?人們為什么要花時間寫文章?不會成功的。」事實證明,人們喜歡創作東西,然后免費將其分發。更準確地說,一小部分瘋狂的精英超級創作者組成了互聯網上大部分的內容創作。
因此,當有人過來說「讓我們創建代幣激勵機制,讓我們創建 DAOs 并構建一切」時,就會引發這些 Web2 社區的下意識反應:「到目前為止效果很好,你為什么想要改變它?這怎么能讓事情變得更好呢?」
這就是為什么我不一定喜歡將 Web3 作為區塊鏈技術范式的定義。與之前相比,Web3 不是一個必要的嚴格改進,它不是一種優化,而是一種選擇。Web3 是一種技術范式,能夠創造以前不可能的東西 (例如原生數字所有權),但這并不意味著它嚴格優于過去的方式或將取代過去的方式。
觀點:央行數字貨幣跨境支付將比預期更早出現:Cypherium區塊鏈創始人Sky Guo預測,央行之間CBDC的發展使得歐盟、中國和美國有可能比預期更早地率先進行跨境支付試驗。他還指出,各國對CBDC的審批方式不同,使用的系統和技術也不同。除非跨鏈互操作性問題能夠得到解決,否則諸如與各種支付系統交互之類的障礙可能會阻礙CBDC的全球采用。(Cointelegraph)[2020/7/16]
我喜歡把區塊鏈技術比作某種「烏托時」(uchronia),即歷史的另一種版本:所有權原生原生地存在于互聯網上。想象一下,如果我們在 90 年代發明了區塊鏈技術,世界將會有多么不同。
但事實上,我們生活在一個所有權并不原生地存在于互聯網上的歷史版本中,回過頭來看,這是相當奇怪的。但我們不得不湊合著過。這就是為什么我們有「注意力經濟」(attention economy),有基于廣告的商業模式,有中心化的所有權記錄。它有它的缺陷,是的,但我們在這些約束條件下建造了很多東西。
我認為 @eevee 的觀點有點天真。最終,(Web2) 要將互聯網內容變現,你只有三種方法:
觀點:比特幣若重新回到10500美元水平,將可能繼續飆升至1.6萬美元:加密貨幣分析師Crypto Michael認為,一旦比特幣重新回到10500美元的水平并突破高點,它很可能會飆升至1.6萬美元。Crypto Michael在YouTube上發布了一段視頻,在視頻中,他對比特幣的價格進行了新的分析,考慮了看漲和看跌兩種情況。Crypto Michael”估計,如果比特幣失去8600美元到8800美元的區域,看跌情緒將發揮作用。他表示,如果比特幣失去這一區間,可能會朝著6000美元的價位進行修正。但此前Crypto Michael表示,機構投資者對加密貨幣表現出了濃厚的興趣,并積累了大量的ETH和BTC。Crypto Michael認為10500美元的水平對比特幣來說至關重要,他表示一旦比特幣達到這個水平并向上突破,比特幣的價格很可能開始加速并繼續上升的趨勢。(U.Today)[2020/7/4]
(嘗試) 執行版權:這是 Web3 和 FLOSS (免費的開源軟件) 一致認為這是不達標的地方。版權在互聯網上無處不在,正是因為版權是在內容天然豐富的互聯網上賺錢的唯一途徑之一。如果你創造了數字藝術,沒有什么能阻止別人復制并出售它,除了存在侵犯版權的威脅,有時還有數字版權管理 (DRM)。
創作新內容可以獲得報酬:這是斯托曼在 1984 年所說的。這也是為什么我們有 Patreon (藝術家眾籌平臺)、定制藝術品 (commission art) 等等。
廣告:在你的視頻上放一個廣告,這一選擇主要適用于 YouTuber 等內容創造者,而不是數字藝術家。
NFT 提供了一種新的賺錢方式:出售一段內容的數字原件。
NFT 是在互聯網上代表稀缺性的一種方式:NFT 就像你可以出售的數字對象,就像你出售一幅畫一樣。創建 NFT 并不需要關閉對內容的訪問。我認為 NFT 是一種新的選擇,也是在互聯網上獲得大量盈利的一種非常自然的方式。這就是 CC0 + NFT 運動試圖實現的目標:在公共領域發布一件藝術作品,允許任何人任意重用、混編和復制它,并在區塊鏈上記錄所有權,以便能夠將其貨幣化 (盈利)。(編者注:CC0 協議表示作者將作品貢獻給公有領域,放棄了所有版權。一般情況來說,符合 CC0 協議的素材可以無限制的使用、加工或者演繹編輯,不存在侵權。)
NFT 系列實際上遵循不同的知識產權策略,內容創作者可以自由選擇適合自己需求的策略。例如:
不授予 NFT 持有者權利:購買 Cryptopunk (加密朋克) 或 Cryptokitty (加密貓) 并不會授予你任何知識產權的權利,它們的知識產權屬于母公司。
授予 NFT 持有者一些權利:購買一個 Bored Ape (無聊猿) 實際上會授予你鑄造衍生產品的權利,并從衍生產品中賺錢。
不授予任何人任何權利 (CC0):購買 Noun 或 CrypToadz 不會授予你任何權利,因為其 IP (知識產權) 是屬于公共領域。
你可以像之前一樣繼續創造內容。你現在還可以選擇創建 NFT 來出售它。這不是對立的。如果你出售你的藝術版畫,你也可以出售 NFTs。
舉一個具體的例子:Tim Berners-Lee 發明了萬維網 (World Wide Web),將其發布給每個人以供重用,并將萬維網源代碼以 NFT 形式成功拍賣到超 540 萬美元。正如 Berners-Lee 在接受《衛報》采訪時所說的那樣:
萬維網發明者 Tim Berners-Lee
像 Friends With Benefits (FWB) 這樣的代幣化社區和 Patreon 之間沒有根本的區別。我認為,與 Patreon 相比,由代幣控制的社區為內容創造者和粉絲提供了更多的控制權,因為它們不會受到中央權威機構的審查。隨著在社交網絡上受到越來越多的審查,Web3 為一些社區提供了一個可行的替代方案。
最后,我相信兩種框架都有各自的發展空間。就像視頻影像并沒有真正殺死無線電廣播一樣 (有人喜歡聽播客嗎?),Web3 也不會殺死 Web2。
數字所有權不會扼殺富足。
正如 web3 布道者 @damedoteth 所說,當你聽到區塊鏈的批評者說「我們不需要區塊鏈」時,試著去理解他們觀點的立腳點在哪里,而不是建立一個稻草人的論點,認為他們一定是在提倡完全豪華的數據中心化。他們可能是在說:「我們已經建造了這么多沒有區塊鏈的東西,我不明白它能帶來什么。」
他們可能是在說,與 Web2 相比,Web3 需要證明一切。
而他們可能是對的。
因此,讓我們繼續構建吧。
目錄: 1.? ??X2earn: 最容易理解的Web3范式之一2.? ??X2earn產品方法論(基于2022年研究的假設)3.? ?哪些場景適合做X2earn?4.
1900/1/1 0:00:00由金色財經主辦的「在世界中心呼喚Web3」活動舉行了首場AMA,主題為「Web3革命和中國機會」,嘉賓為量子選派創始人、2140發起人羅金海,數字經濟領域資深法律人Iris.
1900/1/1 0:00:00今天我們講 Web3,大家都看到了,標題叫「為什么說所有幫你定義 Web3 的人都是騙子」,今天相信大家都看到或者聽到了很多人關于 Web3 是割韭菜的批判.
1900/1/1 0:00:00在幾個月前,a16z crypto 的普通合伙人Chris Dixon表示:“我認為區塊空間是 2020 年代最暢銷的產品.
1900/1/1 0:00:00我們在元宇宙中的身份會是什么樣子?去中心化的Web3表明它將完全在我們的控制之下,但存儲在網上的信息表明情況并非如此.
1900/1/1 0:00:00轉自:老雅痞 游戲行業正在慢慢地被區塊鏈技術喚醒。它將極大地改變游戲格局,使游戲玩家受益。每個節點都必須驗證用戶在區塊鏈上發送給網絡的每個計算的有效性.
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