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一生在Web3游戲上花費5.8萬美元。為什么要回歸Web2?_WEB3:Web3游戲

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簡單來說

平均游戲玩家一生花費約58,000美元

每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡

盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。

我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。

根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。

Messari分析師:2022年時尚NFT領域的交易量接近13億美元:金色財經報道,Messari研究分析師Ally Zach在社交媒體上稱,主要品牌,包括奢侈品和零售時尚品牌,正在涉足Web3,主要是通過NFT。2022年,時尚NFT領域的交易量接近13億美元,主要是由于耐克和RTFKT的合作。RTFKT藏品占該行業二級市場 phygital 交易量的 70% 以上。耐克因 2021 年收購而成為頭條新聞RTFKT Studios,以其 CloneX NFT 系列而聞名。它還負責 2022 年超過 65% 的耐克品牌 NFT 交易活動。

其中,RTFKT自 2021 年年中以來,收藏品產生了 1.25B 美元的交易量和 1.78 億美元的收入。在同一時間段內,耐克品牌系列獲得了 5200 萬美元的價值,其中 30% 直接流向消費者,其余部分作為版稅流向項目創作者。[2023/2/7 11:51:11]

千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。

數據:比特幣挖礦難度上調10.26%,創去年10月以來最大漲幅:1月16日消息,BTC.com數據顯示,比特幣挖礦難度于北京時間1月16日05:11(區塊高度772128)迎來調整,上調10.26%至37.59T,創2022年10月以來最大漲幅。目前全網平均算力為269.02 EH/s。[2023/1/16 11:14:04]

增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。

微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。

印度加密交易所WazirX將于8月11日下線EasyFi(EZ):8月9日消息,印度加密貨幣交易所WazirX將于8月11日下線并停止EasyFi(EZ)所有交易對交易,提款截至11月12日。(Forkast)[2022/8/9 12:13:15]

那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?

Web3游戲版,需要考慮一些廉價的茨激

因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個權威機構。

CME比特幣期貨BTC主力合約報29285美元:金色財經報道,周一(5月23日)紐約尾盤,CME比特幣期貨BTC主力合約報29285美元,較上周五紐約尾盤漲0.09%,盤中交投于30680-28960美元區間。CME以太坊期貨DCR主力合約報1993.50美元,較上周五跌1.29%,盤中交投于2085.50-1975.00美元區間。[2022/5/24 3:37:10]

根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。

資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。

純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。

澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。

“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”

區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。

期待一個動蕩的旅程

這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?

區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。

2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。

是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:

有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。

Web3游戲或Web2游戲

加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。

雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。

因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的線路圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。

除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。

鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。

對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。

大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?

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Tags:WEBWEB3Web3游戲NFTWebchainweb3.0幣狗狗幣web3游戲平臺PASTA Vault (NFTX)

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