轉自:老雅痞
大多數關注加密貨幣的用戶聽說過DeFi Summer,這發生在2020年,當時,看起來DeFi將是加密貨幣和區塊鏈的主流用例。然而,一年后,一些類似于口袋妖怪的游戲起飛了。我相信大家都知道我在說什么,我說的是Axie Infinity。AXS的原生代幣在不到六個月的時間里從2億美元的市值變成了近100億美元的市值。當時,市值約為動視暴雪市值的五分之一,考慮到Axie Infinity只是一款游戲,而動視擁有《使命召喚》、《糖果粉碎機》、《魔獸世界》等游戲,這很瘋狂。這一點,再加上Facebook重塑品牌后的所有元宇宙炒作,讓加密貨幣人士質疑GameFi是否能超過DeFi。但是,取決于你使用哪種指標,在這篇文章中,我將介紹GameFi和DeFi的一些基本情況,并看看哪個會成為真正的贏家。
什么是DeFi和GameFi?
去中心化的金融是為了取代金融部門的中介機構。其理論是,你可以有一個智能合約來代替銀行,保證雙方按規則行事。有了這些智能合約,你就消除了使用中心化一方的成本。最好的例子是借款和貸款。目前,如果你向銀行存款,你幾乎得不到任何回報,而銀行借出你的資產卻能賺錢。有了DeFi,你可以將你的資產點對點借出,并直接收到全部利息。利率是由需求直接確定的,而不是由中央銀行確定的。DeFi的另一個大量采用的用例是像Uniswap這樣的去中心化交易所,在那里你可以從一個人到另一個人進行資產交易,而不依賴像經紀人這樣的中心化方。目前,這些交易所主要用于將一種加密貨幣換成另一種加密貨幣,整個外匯市場可以用DeFi取代,使其既便宜又高效。
現場丨火幣DeFi Labs高潮:目前市場處于上升階段 波卡或成為下一輪牛市的發動機:金色財經現場報道,10月11日,由金色財經、Candaq和哼哈互動聯合發起的金色沙龍第55期“Polkadot-波卡萬物生長與跨界破圈對話”在北京正式舉行。在本次沙龍上,火幣DeFi Labs高潮指出,
跨鏈是波卡的核心,技術難度很大,誰能解決跨鏈的問題誰就能成為真正區塊鏈的王者。價值的互聯就需要靠跨鏈,需要靠整個波卡生態,為此火幣Global發行了在以太坊上的ERC2.0HDOT,1:1錨定DOT,早期階段也可以讓DOT用戶享受以太坊上的DeFi生態。
關于波卡和金融周期,高潮認為,項目都是在熊市做事,牛市體現成績。波卡最有意思的事情是在牛市募資,成功穿越熊市。所以牛市和熊市來講,跟技術之間沒有必然的關系,目前我認為市場在上升階段,牛市一定是有某一些技術突破的,波卡也有很大的空間,可能會成為下一輪牛市的發動機,但是很多發動機因素肯定不止一個。[2020/10/11]
GameFi在許多方面與DeFi相似,但最重要的區別是,所有這些都發生在游戲中。基本上所有有一些經濟生態系統的游戲都包括在GameFi中。通常情況下,GameFi與區塊鏈和加密貨幣有關,但有些人可以說,它遠比這要早。圍繞銷售游戲中的物品而形成的市場也是高度缺乏流動性的,而且在許多情況下是不值得信任的。有了加密貨幣和NFTs,這一切都改變了。舉一個例子,看看Axie Infinity所做的事情,以及它所獲得的受歡迎程度,表明它將繼續存在。但本質上,用一句話來說,GameFi是游戲與金融的結合。
分析師:模型顯示比特幣距離下一輪牛市不遠 可能需要1個月時間:鏈上分析師Willy Woo指出,席卷全球的COVID-19危機是導致BTC漲勢停滯的關鍵因素。不過,他認為我們離另一輪牛市不遠了。
Willy-Woo最近在推特披露其正在研究的新模型,可以識別大規模牛市的開始。該模型表明我們即將迎來另一輪牛市行情,可能還需要一個月的時間。他還指出,BTC被限制在一個狹窄的交易范圍內并不完全是看跌。相反,較長的橫向累積帶實際上是一件好事。新一輪牛市到來之前的時間越長,出現更高峰值的可能性就越大。(Zycrypto)[2020/6/28]
在比較兩件事情及其受歡迎程度時,兩個方面往往占主導地位--金錢和用戶。讓我們從錢開始,投資多少,最終能有多少。快速而簡單的答案是,DeFi將占主導地位,因為正如其定義所暗示的,它是來取代銀行和所有其他金融中介機構的。然而,無論你多么看好加密貨幣,你都需要明白,這是不可能的,至少在一段時間內是這樣。
首先,GameFi和DeFi之間的界限在哪里?
讓我詳細說明一下。想想Sandbox,并認為Sandbox是完全去中心化的。現在在Sandbox上,你可以購買土地,租賃土地,展示你的NFT,等等。現在,如果我通過一個去中心化的平臺購買土地,并開始將其出租給那些想在我的土地上舉辦活動的公司或私人(同樣通過一個利用智能合約的去中心化服務),那么這是DeFi還是GameFi?我正在做DeFi所代表的一切,但因為我是在游戲中做的,所以它是GameFi?我不認為這本身是個問題,因為只要我可以賺錢,它被歸類為什么又有什么關系呢。在沒有明確界限的情況下,要比較這兩者并不容易。
Howard老馮:下一輪牛市就看IPFS和分布式存儲:近日,在分布式存儲主題AMA上,鏡像網絡MW聯合發起人老馮表示,IPFS已經面世五年,隨著技術的迭代更新,目前的很多商業場景都已經在測試使用,分布式存儲擁有高效率、低成本、高安全等特質,分布式存儲對于目前的時間節點來說,是整個市場的助推劑。比特幣是支付,而分布式存儲是應用。IPFS不論從哪方面看,都有助推劑的絕對潛力,下一輪牛市就看IPFS和分布式存儲。FIL甚至在未來可能會超過比特幣的挖礦規模,現在已經有很多比特幣礦工倒戈入場。(牛幣圈)[2020/6/18]
我們的另一個問題是我們使用的測量方法。在DeFi中,以鎖定的總價值(TVL)來衡量受歡迎程度是典型的,而GameFi往往看的是交易量。然而,我們將盡力而為,從TVL開始。根據彭博社的這篇文章,DeFi前五名的dapps的TVL為1300億美元,而前五名的游戲只有140億美元。顯然,DeFi在這里占據了優勢,但這并不是一個完全公平的比較,因為這兩種服務的結構和意義是不一樣的。有人把幾百萬放在穩定幣里并借給他們產生利息支付是合理的,但把幾百萬放在Axies里并不是人們所做的事情,或者至少不是那么普遍,而且可能也不會很快出現。
聲音 | 巴魯克學院兼職講師:減半將成為下一輪比特幣牛市的催化劑:對沖基金Lightning Capital管理成員、巴魯克學院(Baruch College)兼職講師Charles Hwang發文稱,到2021年,比特幣的需求將穩定在63.3萬BTC,而礦業回報將從目前的每年65.7萬BTC降至每年32.85萬BTC。供應曲線的這種突然轉變很可能成為下一輪比特幣牛市的催化劑。(CoinDesk)[2019/12/10]
比較交易,這也是DeFi的一個勝利,GameFi每天有大約1億美元的交易。相比之下,根據Dappradar的數據,Raydium(Solana上的一個自動做市商)在寫作時,在過去24小時內有超過8億美元的交易。另外,看起來GameFi不會很快超過DeFi。這是因為自2021年8月以來,游戲交易量沒有絲毫增長。有過高峰,每天的交易量高達3.5億美元,但像這樣的可持續水平還沒有出現。
然而,有一件事沒有算在GameFi交易中,至少在某種程度上應該包括在內,那就是NFT銷售。NFTs已經出現了大規模的增長,其中許多是與游戲有關的。看看Gala Games就知道了,它一直在銷售大量的游戲內NFTs。這些交易有些是通過游戲中的原生NFT市場進行的,有些則是在OpenSea等二手市場上交易的。很難猜測所有的NFT銷售中有多少是與游戲相關的,但我可以想象,如果OpenSea每個月有數十億的交易量,至少有幾億是與游戲相關的。
聲音 | 研究員:比特幣下一輪牛市將超越2017年2萬美元的高點:據CCN消息,研究機構Delphi Digital的聯合創始人Tom Shaughnessy認為,比特幣的下一輪牛市將比前一輪漲勢更大。他稱:“BTC最近的牛市是圍繞神奇互聯網貨幣的炒作推動的。下一個目標將是基于對非主權、有上限、數字SoV好處的實際宏觀理解,并由閃電完了支撐。下一輪牛市將會更大。” 隨著比特幣和其他加密貨幣市場的成熟,Shaughnessy等研究人員預計,分散化替代加密貨幣和主流價值儲存的需求將會增加,最終導致比特幣價格上漲。[2019/4/18]
我們可以看到,DeFi在資金方面主導了GameFi,但未來呢?現在,讓我們來看看傳統銀行。零售銀行的年收入估計為2.3萬億美元,如果DeFi要超越傳統銀行,然而,正如我之前提到的,在未來幾年內,運行世界貨幣市場的基礎公司被智能合約完全超越,這看起來是不可能的。另一方面,GameFi具有難以想象的潛力,而且所有的趨勢看起來都是積極的。例如,看看Grayscale的這份元宇宙報告,它預測元宇宙領域的收入在未來將達到1萬億美元。
DeFi可能在金錢方面贏得了競爭,但用戶和人氣是完全不同的游戲。僅僅通過閱讀新聞,你可能已經注意到,趨勢顯然是在GameFi這邊。不斷有關于GameFi和NFT如何增長的新文章,而關于DeFi的文章是關于所有的代幣在過去一年中沒有任何進展。GameFi是新的熱點,這可以從用戶的數量上看出來。根據彭博社2021年12月7日的這篇文章,GameFi在用戶人氣上已經超過了DeFi。彭博社使用Dappradar作為他們的來源,看看他們1月13日的報告。根據該報告,游戲現在占所有應用程序用戶活動的52.4%,而DeFi只有34.7%。報告中另一個有趣的統計數字是,DeFi跟隨全球宏觀趨勢,活動減少。另一方面,游戲活動似乎并沒有受到加密貨幣和股票價格暴跌的困擾;它們只是在不斷增長。這也是GameFi的優點之一;它不是為了讓精英們賺更多錢。它只是為喜歡玩游戲的普通人提供一種方式,通過所有權和游戲賺錢的潛力來提高他們的游戲性。
根據Dune Analytics的數據,DeFi的用戶總數略高于400萬。但讓我們單獨看看Axie Infinity,2021年11月14日,Axie Infinity在推特上說,超過100萬個獨特的錢包地址與Ethereum側鏈Ronin為Axie Infinity創建的互動,它幾乎顯示了GameFi的普及和潛力。
關于用戶和受歡迎程度,我想談的最后一件事是,如果與它們的傳統對等物相比,潛力是很大的。DeFi目前是用來撬動你的資本以獲得額外收入的,這限制了它吸引的用戶數量。誠然,許多人使用銀行并有投資,盡管他們沒有多少資本。然而,我認為,就目前而言,涉足DeFi的門檻是相當高的。借出1000美元的USDC,為了每年最多100美元的回報而經歷所有的麻煩和風險,并沒有什么意義。另一方面,GameFi的好處是任何人都可以使用。許多游戲確實需要以NFT的形式進行初始投資,但這也正在通過獎學金和其他選項得到解決。根據Statista的數據,全世界有超過32億的游戲玩家,這是一個巨大的市場,并顯示了這可能達到多少用戶的潛力。
假設我們比較一下GameFi和DeFi在發展方面的傳統對等物以及現有產品的數量。在這種情況下,我可以做一個有根據的猜測,世界上的游戲比金融產品多。這是因為創造一個游戲很容易,而且沒有任何規則或限制扼殺創造力。看看幾年前的游戲,你會發現我們已經取得了巨大的發展。不僅畫質變得更好,而且其他方面也在不斷改進,這也與用戶有關系,如果你有一個超過32億人的市場,開發者和創作者會急于創造下一個熱門。雖然金融產品確實有一個巨大的市場,但由于有許多法規和法律,為這些人服務要困難得多。
游戲行業的創造力是Gala Games的代言人在一次采訪中提到的。他說,他加入游戲公司是因為他看到這個行業在創造力方面處于領先地位,并具有前所未有的增長潛力。最有趣的是,他居然有慈善的想法,慈善事業和游戲可能不是人們經常聯想到的東西,但只要看看Axie Infinity就知道了。在菲律賓,由于正在發生的疫情而失去工作的人有機會通過玩游戲來賺取他們的收入,而且不只是一些最低工資,許多人的收入大大超過了菲律賓的平均工資。
去中心化-游戲-金融(DeGameFi)雖然我在文章中多次提到這一點,但我想再次強調:在討論的兩個術語之間劃清界限是很難的,這兩個都是區塊鏈技術的了不起的用例,通過混合它們,我們有機會收集兩者的優點。我想用我的游戲內貨幣做質押以獲得更多的獎勵,然后用它購買一些NFT。然后,也許我想用該NFT借款,以獲得一些其他貨幣。或者我想把我的稀有NFT借出去,因為我知道我有一段時間不會玩了。這種組合對加密貨幣來說可能是一個巨大的交易。首先,游戲是許多人都了解的東西,它可能是吸引大眾參與加密貨幣和區塊鏈的東西。然后,如果這些游戲中有內置的DeFi功能,這對DeFi來說是一個機會,可以從大眾中吸引人。而在這之后,我們讓人們使用并熟悉加密貨幣,這就是我們最終想要的。
GameFi是有巨大潛力,而且它在未來會開始爆發。另一件我沒有提到的事情是流入投資GameFi的公司的資金量,像Binance和Crypto.com這樣受歡迎的交易所已經公布了將全部或部分用于資助GameFi項目的基金。除此之外,我們還有Solana Ventures、Galaxy Interactive、Gala Games和其他許多公司都公布了他們自己的基金。這些基金的規模大多在1億美元之間,即使你只計算我提到的那些基金,5億美元也是相當多的。而最重要的是,我們有Animoca品牌,他們以50億美元的估值共籌集了3.6億美元。
在我提供了所有這些事實和統計數據之后,你對GameFi的未來有何看法?
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概述 長期以來,可擴展性一直是該領域廣泛討論的話題。圍繞單片式區塊鏈與模塊化區塊鏈、橫向與縱向擴展的討論長期以來一直是社群交流的重點.
1900/1/1 0:00:00在結束了早期自詡為「以及其他資本(And Others Capital)」(一般來說加密領域媒體再報道融資新聞時喜歡只列出知名 VC.
1900/1/1 0:00:00在過去500年的金融歷史中,交易所在效率、訪問性和復雜性方面有了巨大的發展。然而,自中世紀歐洲產生最早的有組織的交易所以來,它們的目的一直沒有改變:以雙方同意的價格快速匹配金融資產的買家和賣家.
1900/1/1 0:00:00NFT已經開始深入產業,服務產業。5月20日,在三亞中免集團的商場中,一場圍繞NFT展開的活動展開,舉辦活動的品牌方是化妝品集團萊珀妮,執行方是國際創意營銷公司Circle Square,技術提.
1900/1/1 0:00:00流動性質押衍生品 (Liquid Staking Derivatives,以下簡稱 LSD),比如 Lido 或其他類似的協議,是一個形成卡特爾化的層面,當它們超過關鍵的共識閾值時.
1900/1/1 0:00:00在壟斷市場、言論自由、隱私暴露等弊端逐漸暴露的情況下,Web 2.0時代的互聯網紅利也呈漸漸褪去之勢。隨之而來的Web3.0,似乎是由時代誕下的救世主,在為世人勾勒著未來元宇宙世界的模型.
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