今年的戛納電影節將在5月下旬如期而至,其中的VR電影你期待嗎?
2022戛納XR沉浸影像單元入圍影片已在戛納官方網站公布,觀眾可在5月17日-28日期間,使用MetaQuest等主流VR頭顯設備或Steam等VR應用平臺,登陸戛納XR官方展映平臺VeeRVR與Alexandria免費觀看。
自2012年VR電影首次進入圣丹斯電影節以來,全球已有不少于33個電影節開辟了VR單元或VR展映。
中國社會科學院文化研究中心博士后車琳曾表示:“這不僅體現了電影節從電影藝術的角度對VR藝術形式的接納,也反映了電影形式與VR形式的密切關系。”
從電影節在電影史上所起的作用來看,VR既是一個窗口,也是一個帶有前瞻性的引擎,推動著電影向它可能的方向探索與發展。
扎克伯格:Meta仍完全致力于元宇宙愿景:7月27日消息,Meta公司創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,我們仍然完全致力于元宇宙愿景,同時將繼續投資人工智能領域,多年來,我們一直在同時致力于這兩個主要優先事項,在許多方面,這兩個領域是重疊和互補的。
金色財經此前報道,Meta元宇宙部門Reality Labs今年第二季度收入超過2.76億美元,虧損37.4億美元,并表示虛擬現實領域的產品開發工作以及對其元宇宙的進一步投資是虧損擴大的原因。[2023/7/27 16:01:46]
VR電影即虛擬現實電影,是虛擬現實依托計算機系統與傳感器技術建構起的三維環境創新產生的一種人機交互方式。VR電影與傳統電影有著相當大的差異,其中最典型的莫過于敘事方式的差異。
有別于傳統電影的敘事,VR電影由被景框限制的二維平面空間,轉變為了不受景框限制的、實時動態的三維立體空間。VR電影搭建的360度全景視覺空間,突破了單一線索的時間敘事,以空間敘事,并將觀眾置于空間中。
Binary X將啟動Token拆分,并將推出游戲更新《CyberDragon:Boss Raid》:據官方消息,元宇宙鏈游平臺BinaryX預計于2月23日16時完成Token拆分且去中心化用戶可以開始進行新舊Token的轉換。
此外,BinaryX還將于2月24日20時正式發布游戲更新《CyberDragon:Boss Raid》。該更新以CyberDragon游戲背景為框架,讓玩家可以聚集在一起與強大的Boss戰斗,讓玩家在指定時間內消耗BNX攻擊Boss。在Boss Raid中,玩家除了可以獲得戰斗獎勵,還有額外的最終大獎池。除此之外,玩家之間還能互相邀請并獲得對應的BNX獎勵。[2023/2/22 12:22:36]
比如,入圍2022戛納XR沉浸影像單元的VR電影《愛在失重時》,展現了情侶爭吵時廚房發生異樣的情景。女友的情緒狀態和廚房異象高度相關,隨著女友心理世界的崩塌,餐桌、廚柜及層架上的刀具和杯盤紛紛浮起亂飛,碎在天花板上。而觀眾的視野與桌子平齊,在現場觀察情侶,感受著屋內的失重狀態。
數字藏品交易平臺Broadway Exchange完成200萬美元種子輪融資:金色財經報道,數字藏品交易平臺Broadway Exchange宣布完成200萬美元種子輪融資,百老匯制作公司No Guarantees領投。Broadway Exchange主要與百老匯劇院合作并為其創建數字藏品,然后在其交易平臺上出售,觀眾和影迷可以購買、交易和分享,繼而與粉絲建立更深層次的聯系,據悉該公司還在募集100萬美元的額外資金以拓展本輪融資規模。(broadwayworld)[2023/2/22 12:20:45]
而且,與傳統電影鏡頭剪接不同,VR電影敘事一般是利用空間中動態的物體對觀眾進行引導,以完成場景間的切換,實現對故事內容的傳達。
在VR電影《親愛的安杰麗卡》中,觀眾進入小女孩房間后發現她還在沉睡,正當觀眾茫然環顧四周時,一道墨跡從小女孩身邊的筆記本上延伸過來,繞過觀眾向身后飄去,飄動的墨跡引起觀眾對身后的景象產生好奇并隨之轉身,最終將視線定格在電視機上。
Helium與電信巨頭T-Mobile簽訂協議并計劃推出Helium Mobile:9月21日消息,去中心化無線通信網絡Helium開發商Nova Labs宣布與電信巨頭T-Mobile簽署移動虛擬網絡運營商協議,并將于2023年第一季度推出Helium Mobile品牌的商用移動智能手機服務。
Nova Labs表示,旗下移動虛擬網絡運營商協議用戶將能兩個網絡:一個是T-Mobile現有的5G網絡,另一個將是可獲得加密貨幣獎勵的Helium 4G網絡,該網絡目前已覆蓋美國各地近5,000個數據傳輸站點。(Lightreading)[2022/9/21 7:09:20]
運用流暢的動作設計在立體空間中變換,使觀眾自然地進入到下一場景,這是VR電影切換場景常用的敘事手段。
新的敘事方式帶來的是新的觀眾體驗。在傳統電影中,觀眾只能跟隨影片的敘事節奏,所看到的屏幕畫面來自電影創作者選取的攝影機角度。而在VR電影中,觀眾擁有了部分選擇權,成為了電影世界的參與者。
CZ:不確定Ava Labs惡意競爭是否屬實,Binance不是其競爭對手:8月29日消息,CZ在其社交平臺表示,不確定Ava Labs與律師事務所合作進行惡意競爭的消息是否屬實,Binance甚至不是其競爭對手。
此前Cryptoleaks視頻爆料,Ava Labs向Roche Freedman支付大量Ava Labs股權和AVAX(現價值數億美元),Roche Freedman則針對Binance、Solana Labs和Dfinity Foundation等競爭對手發起惡意訴訟。[2022/8/29 12:54:40]
在VR電影《心跳》中,觀眾會遇到一個靜止的生銹機器人,觀眾可以選擇把自己的“心臟”放在機器人上,獲得了心臟的機器人可以開始站立行動,表達自己的情緒。
機器人會通過交換心臟建立友誼,而當機器人沒有交到朋友、委屈地看著觀眾時,觀眾就感覺自己與他們共處于一個空間。在情節的推動下,觀眾情感投入不斷積累,與角色產生親密感。
另外,在觀看VR電影時,觀眾既可以選擇觀看主線劇情,也可以將注意力放在影片中的其他地方,還可以自行尋找觀看視角。這使得觀眾可能脫離電影的敘事主線,也因此讓電影的敘事變得多元化。
由愛奇藝出品的、獲第77屆威尼斯國際電影節VR競賽單元大獎的懸疑片《殺死大明星》,講述的是明星死亡發生前的故事,觀眾可以按照自己的想法來破案。
六名與明星有過接觸的嫌疑人同處一室,在客廳、臥室等五個空間同時活動,觀眾可以在房子的縮略圖中選擇觀看不同的空間,觀察人物動態進行推理。
VR電影模仿了人在生活中瀏覽周圍的感受,為觀眾提供感官體驗。不僅身臨其境,觀眾還能夠在一定程度上影響影片中的情節發展,甚至左右故事結局,在自己打造的故事中體驗元宇宙。
對于這樣新奇的體驗,觀眾的評價其實褒貶不一。
部分觀眾覺得,在觀看VR電影時,自己能在電影故事之中獲得深度的沉浸感和空間感,脫離了被動觀看的狀態,與VR電影營造的虛擬環境進行互動,既夢幻又真實。
觀眾在影片中不同的舉動會觸發不同的劇情,這往往會促使觀眾通過反復觀看來探索影片的全部內容。VR電影的這一特性將有效提高影片的復看率。
另一方面,有部分觀眾目前還難以理解VR電影的敘事特點,或是認為部分電影在內容方面沒有與VR技術達到良好的配合,導致VR在電影呈現上略顯多余。
同時,也有觀眾在觀看VR電影時有眩暈感,以及在佩戴VR設備時感到不適,這些狀況都可能造成觀眾對VR電影的抗拒。
正是因為VR電影與傳統電影有著很大區別,傳統電影給觀眾帶來的慣性思維,就可能與VR電影的新形式產生矛盾。由此,VR電影在發展過程中由技術帶來的各種優勢,也可能成為自身發展的瓶頸。
培養觀眾習慣、完善影片質量、提高設備條件等等,VR電影還有許多方面需要突破和成長。
成長中的VR電影并不會是電影的最終形態,也不會將傳統電影淘汰。通過VR電影的不斷完善,電影藝術的表現形式將大大豐富,傳統電影未來在VR中也可能會有更多發展的可能性。
就藝術電影而言,傳統藝術電影多呈現鏡頭冗長、節奏沉悶等特征,需要觀眾投入更多的感受和思考。而VR可以使觀眾在長鏡頭、慢節奏中對空間和意義進行自我探索,這更有利于藝術電影多義性和想象性的表達。
而且,在VR影響下的電影長鏡頭表現技巧和語言也會有新的發展和變化。長鏡頭本是為了表現單一鏡頭內部時空的連續統一,VR則會強化這種連續統一。而對“強化后的時空連續統一”的打破和解構,也將更具有表現張力。
另外,利用VR技術實現的交互和多線索故事觸發,也會給電影創作者進行敘事提供更多創新思路。由傳統電影的時間敘事,到VR電影的空間敘事,未來也許還會進化出“讓觀眾體驗更佳”的敘事方式。
隨著技術的不斷進步,電影的運作模式和觀賞形式將不斷發展,電影也將不斷迎合人們新的藝術欣賞需求,在藝術元宇宙中熠熠生輝。
參考資料:
田楊,錢淑芳.VR電影的空間敘事特征與方法[J].傳媒,2022,(4):45-47.
進章.論虛擬現實中電影與游戲的邊界[J].中州學刊,2022,(2):143-150.
李子揚.5G背景下VR電影的現實重構與敘事邏輯的研究[J].四川戲劇,2021,(12):14-18.
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