不管你喜不喜歡,該往前的不會后退。——《頭號玩家》
元宇宙的風一吹,VR/AR又活了。2014年,Meta(當時還叫Facebook)以30億美元價格收購僅僅成立2年的VR創業公司Oculus,引發一股市場熱潮;2018年左右,因為技術陷入瓶頸和缺乏優質內容,VR/AR遲遲找不到合適的商業落地方向,遭遇了一次“退燒”。如今Meta再度領銜大戲,VR/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業想象力更上一層樓。
圖源:B&H
IDC的一份報告顯示,2021年,全球VR/AR頭顯出貨量高達1120萬臺,同比激增92.1%。據預測,這一數字在2022年仍會增長46.9%;未來幾年,VR/AR出貨量都將保持兩位數的高速增長,并于2026年突破5000萬臺。扎克伯格曾在發布收款Oculus VR頭顯時說,當活躍用戶跨過1000萬的門檻時,VR/AR內容和生態將會迎來爆發式的增長。如今看來,質變的時刻已經來臨。回溫同樣反映在資本市場。據Crunchbase數據統計,過去一年間,將近39億美元的資金流向了VR/AR領域的創業公司,創下歷史投資第二高峰;去年僅第四季度,全球投資機構就投出了19億美元,為歷史新高。
游戲元宇宙項目MT Tower完成300萬美元種子輪融資:11月4日消息,新興生活方式及游戲元宇宙項目MT Tower宣布完成300萬美元種子輪融資,投資方信息暫未披露,該公司曾通過兩輪融資募集到100萬美元(首筆40萬美元,第二筆60萬美元)。MT Tower是一個基于Polygon區塊鏈的Web3及元宇宙項目,旨在虛擬空間中構建社交媒體平臺,該團體透露其原生實用代幣MT Token將在未來幾月內在兩家頭部加密貨幣交易所上市。(zawya)[2022/11/5 12:18:46]
圖源:Crunchbase News
回望過去,智能手機的出現引領了整個移動互聯網時代的到來。智能手機承載的內容及其交互形式的豐富性超過了過去的PC、電視等媒介,使傳統媒介受到巨大沖擊,給社會的方方面面帶來了顛覆性的影響。如今,距第一代iPhone的發布已經有14個年頭了,智能手機在功能和體驗方面陷入瓶頸,出貨量不斷走低,市場趨于飽和。許多人相信VR/AR將會是下一代的超級媒介,VR/AR設備也將成為智能手機之后的下一個智能平臺。因此,大廠有力的出力、有錢的出錢,快馬加鞭布局賽道,推出自己的硬件和軟件生態,也就可以理解了。目前市場占有率最高的要屬Meta,其2020年發布的Oculus Quest 2憑借優越的性能和低廉的價格占據市場78%左右的份額。媒體報道,Meta還計劃最早2024年發布2款AR眼鏡,其中被稱為“Project Nazare”的AR眼鏡無需智能手機配合,但需要配備一臺無線設備協助計算;另一款更為廉價的AR眼鏡Hypernova則需要與智能手機配對使用。按Meta的計劃,公司將在2024、2026、2028年陸續推出AR眼鏡產品。
朱嘉明:元宇宙帶來嚴酷的科技革命:8月29日消息,在“共筑信任,鏈接未來”趣鏈科技六周年直播專場上,橫琴數鏈數字金融研究院學術與技術委員會主席朱嘉明發表了題為在《元宇宙和科技革命》的演講。
他指出,元宇宙帶來的并非僅僅是一片浪漫主義、一片主觀想象美好,而是嚴酷的科技革命。我們進入到的科技革命不是古典時代的科技革命,不是工業時代的科技革命,而是信息時代的科技革命。這個革命最大的特點是綜合性、指數級增長,會推動人類逼近科技極點。可以肯定的是,未來整個人類都會被科技革命主導,其自身的生命力會越來越強烈的顯現出來,對此,我們一定要有充分的思想準備。[2022/8/29 12:55:16]
圖源:TechSpot
Google屬于起了個大早趕了個晚集的代表。2015年Google Glass以慘敗告終,作為AR探索先驅給其他公司留下了寶貴的經驗教訓。此后這些年,Google一直按兵不動,直到近兩年,Google母公司連續收購加拿大AR眼鏡制造商North、Micro LED公司Raxium,昭示老大哥卷土重來之心。2022年初,媒體曝光AR頭顯項目Project Iris,產品預計最快2024年上市。B端市場方面,微軟HoloLens占據優勢。蘋果也不斷傳出要發布VR/AR頭顯的消息。近觀國內廠商,字節跳動憑借Pico取得亞洲市場優勢地位,小米智能眼鏡、OPPO的Air Glass、愛奇藝的奇遇系列眼鏡目前占有的市場份額較小。此外,阿里巴巴、騰訊等公司通過投資Nreal、黑鯊科技(計劃)等公司入局VR/AR硬件領域。甚至羅永浩也相中了這條賽道。在微博回應網友的關切時,他提到,未來創業要做AR,而不是扎克伯格定義的那個VR元宇宙。
元宇宙公司Infinite Reality以4.7億美元對價收購電子競技公司ReKT:4月13日消息,元宇宙公司Infinite Reality以4.7億美元對價收購電子競技公司ReKT,收購款將全數由Infinite Reality股票支付。Infinite Reality將通過此次收購將ReKT的娛樂和電子競技業務添加到其現有平臺中。此外,Infinite Reality正在計劃通過特殊目的收購公司(SPAC)與Universal Security Instruments合并并上市。
Infinite Reality由社交電商平臺Display Social、娛樂制作公司Thunder Studios和元宇宙建設平臺Infinite Metaverse合并而成,其業務包含社交、游戲、NFT鑄造、元宇宙創作等。(美通社)[2022/4/13 14:20:41]
在落地場景方面,過去我們一提到VR/AR就無外乎游戲、影音、娛樂,實際上在企業端,VR/AR的應用場景正在不斷擴展。以Meta、微軟為首的公司將虛擬辦公空間作為開拓元宇宙的重要布局,特別是在疫情反復、遠程辦公興起的今天,沉浸式的虛擬辦公體驗成為許多企業的剛需。例如埃森哲就與微軟共同打造了一個虛擬空間“Nth Floor”,全球員工都可以在此聚會、演講、工作。每年有約10萬新員工入職埃森哲,他們都可以在虛擬空間里辦理入職和培訓,已經有幾千名員工通過VR/AR頭顯參與了數十場活動。近期埃森哲還采購了6萬臺Oculus Quest 2用于員工培訓,這也是截至目前最大的一筆企業級VR頭顯采購。
正元數據董事長:建議在“數字亞運”建設中應用元宇宙技術:3月10日消息,近日,由元宇宙三十人論壇主辦的“預見未來:2022元宇宙應用場景”閉門研討會在杭州召開。浙江正元數據科技有限公司董事長張旭光在會上表示,建議在杭州的“數字亞運”建設中體現元宇宙技術應用,推出虛擬亞運會、交互性虛擬賽事、亞運會吉祥物NFT數字藏品、虛擬數字人等創新應用,多重展現“數智杭州、宜居天堂”。(中國證券網)[2022/3/10 13:49:01]
埃森哲的虛擬辦公空間Nth Floor | 圖源:LinkedIn
VR/AR用于企業培訓的意義不僅在于酷炫或者好玩,一些證據顯示,這種新穎的方式確實能為企業提升培訓效果。其中一個重要方面在于,VR/AR培訓提供了具有真實感的氛圍,特別是對于醫療、服務等領域的從業人員來說,這種真實感和嚴肅感是傳統“角色扮演式”培訓無法滿足的——角色扮演很容易走向尷尬或者搞笑,要么就變成戲精同事的大舞臺,培訓效果也往往要打折扣。普華永道的一項研究發現,參與VR培訓的受試者學習效率比線下培訓提升了4倍、比傳統線上培訓提升了1.7倍;VR培訓者在培訓中的情感投入程度比線下培訓提升3.8倍、比傳統線上培訓提升2.9倍;培訓結束后,參與VR培訓的受試者也比另外兩種培訓的參與者更愿意在工作中實踐培訓內容,其信心程度分別高出40%和35%。
Axie Infinity元宇宙上的一塊虛擬土地價格一年翻了90倍:NFT元宇宙游戲Illuvium的聯合創始人Kieran Warwick透露,他7月13日將一年前買下的一塊Axie Infinity元宇宙虛擬土地轉手,獲得了超9000%的收益。其買入價為300美元,賣出價為2.8萬美元。Warwick說他在Axie Infinity做了很多投資,并投資了另外3家元宇宙項目中的土地。他說投資虛擬地產的策略和投資實體地產一樣,重要的是地段和稀缺性,并指出廣告機會可能是此類地產的最大用例,但隨著元宇宙的增長,虛擬土地的用途將無窮無盡。(Cointelegraph)[2021/7/15 0:54:18]
圖源:Osso VR
在一些特定行業,VR/AR培訓的價值體現在硬技能方面。一家為醫療機構提供手術訓練和評估服務的VR公司Osso VR算過一筆賬,舉辦一場線下的手術培訓成本在數百到數千美元不等,因此很多人參與培訓的機會很少,學習罕見病手術的機會就更少了。借助VR設備,醫務人員可以隨時隨地展開培訓,節省成本的同時有針對性地練習,幫助他們提升操作水平
在這一波VR/AR熱潮中,不乏唱衰的聲音。一些人認為,當前的VR/AR技術相比幾年前沒有本質突破,其依賴的芯片、傳感器、通信等技術也遠遠達不到“沉浸”的要求,因此這一波依然是泡沫、是新瓶裝舊酒的割韭菜套路。果真如此嗎?2018年是VR/AR技術最后一次登上Gartner的新興技術成熟度曲線,后來Gartner官方表示,因為VR/AR的相關技術已經十分成熟,便不再收錄,讓位給更多新的需要關注的技術。此后,盡管VR/AR展示出肉眼可見的技術進步,但從終端體驗來看,畫質、延時、感知交互等方面還有提升空間,內容層面缺乏殺手級應用,仍然是阻礙VR/AR設備普及的問題。不過,要突破這些技術關卡并搭建起健康繁榮的開發者和創作者生態,需要時間積淀。
圖源:Daily Boyonet
扎克伯格在Meta 2022年Q1財報會說,現在在VR/AR領域投入的努力要到2030、2040年才能看到成果。等待VR/AR開花結果,我們需要一點兒耐心。不只是耐心
作者?| 王王
參考資料:1. ?VR/AR Investments Increase Just As Metaverse Talk Heats Up (Crunchbase)2. ?AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021 (IDC)3. Osso VR4. How Virtual Reality is Redefining Soft Skills Training (PwC)
KNN3 Network是一個web3關系數據圖譜解決方案,類似于The Graph,KNN3 提供了 GraphQL API 供 web3 開發者訪問.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00金色熱搜榜:NAS居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,NAS搜索量高居榜首。具體前五名單如下:NAS、MKR、DASH、BHD、ONE.
1900/1/1 0:00:00DeFi這兩年飛速發展,但受限于L1性能、gas費等,用戶體驗已成為DeFi進一步發展的障礙。而基于Arweave的存儲共識范式SCP為無限性能、近乎0 gas費、0滑點、無MEV的DeFi帶來.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代幣總市值:567.56億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:108.
1900/1/1 0:00:00根據Reddit的最新用戶數據,隨著天氣的變暖,元宇宙中的“浪漫”也開始升溫,越來越多的用戶在元宇宙中約會。 而從室內設計到食品訂閱服務,各行業的品牌都開始參與到這一商業機會中.
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