原文作者:Cookie,律動?BlockBeats
作為一個構建在Arbitrum上、上線僅一周的鏈游,TheBeacon的市場表現是驚人的。至本文截稿時,已經有超過1萬名玩家進入TheBeacon,售價為40美元的「創始游戲人物」已成功售出17000份。
這是個啥游戲?
TheBeacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻動作類RPG。在TheBeacon中,玩家可以挑選一個基礎武器進入地下城探索,探索過程中能夠升級武器以更好地戰斗。地下城由程序自動生成,保證每一次都有不同的探索體驗。
「單人PVE模式」
「酒館問答」是回答酒館最里面醉酒老爺子提出的問題以獲取道具獎勵。酒館內的NPC們每天的對話內容都是不同的,需要與他們進行交談來獲取答案的線索。問題也在每天的北京時間中午12點更新,第一個回答正確的玩家將獲得「Gen0寵物蛋」白名單獎勵。
幣印潘志彪:因缺乏流動性導致提幣困難,但資產是安全的,將于近期出方案:金色財經報道,近日社區消息稱幣印錢包提現出現困難。幣印錢包發布公告表示,受近期幣印錢包定期產品回款和轉賬集中情況影響,風控處理速度較常態稍慢,BTC等幣種大額轉賬的處理速度較慢。
對此,幣印創始人潘志彪在社交媒體回應,提現困難因缺乏流動性,但資產是安全的,且企業凈資產為正,近期會出方案,方案有幾個方向:1.流動性債務;2.債務換礦機;3.債務換股份等等。[2022/9/4 13:07:49]
如果不想去卷頭名獎勵或是解謎有困難,可以在這里等待答案的更新。注意,每天只有5次回答機會,因答錯而耗盡則會錯失當日獎勵。
會發Token嗎?
會有自家的游戲內Token$BCN,但TreasureDAO生態內的Token機制與一般鏈游不太相同。
CoinW將于近期開啟SDOG/USDT交易對:據官方公告,CoinW已申請SmallDogecoin白名單,并將于近期開啟SDOG/USDT交易對。
幣贏CoinW是一家全球化的交易平臺,為用戶提供現貨交易、合約交易、ETF、杠桿、OTC、資產管理等一站式數字資產金融服務。[2021/4/27 21:03:44]
簡單粗暴地說,可以把TreasureDAO的Token$MAGIC看作Q幣。Q幣可以換成穿越火線、QQ飛車、QQ音速等各種QQ游戲內的點券,而$MAGIC也可以通過MagicSwap換成TheBeacon的$BCN、Battlefly的$GFLY、TalesofElleria的$ELM等各個TreasureDAO生態項目的游戲內Token。當然了,Q幣與QQ游戲點券的兌換是單向的,而$MAGIC與各游戲內Token間的兌換則是雙向的。
Crust Network已生成近1800萬枚CRU 將于近期分發至對應賬戶:3月2日,波卡生態中的分布式存儲項目Crust Network發推稱,為主網發布做準備及反映CRU代幣分布情況,根據白皮書,Crust Network已經產生了17999990個CRU。在接下來的幾天里,代幣將被發送到相應的賬戶(基金會、團隊、代幣銷售、社區開發等)。官方提醒稱,代幣分發或解鎖時間表沒有改變,且也不屬于代幣空投。上述代幣生成事件與以前的所有CRU代幣計劃及白皮書一致。[2021/3/2 18:06:53]
如何「打金」?
要想「打金」,首先必須要花費40?UMint一個「創始游戲人物」。只有「創始游戲人物」才能獲得「NFT道具」,即將游戲內道具放在NFT交易市場上出售。在一個錢包地址下可以Mint多個角色,每個角色都可以領取自己的每日獎勵,只需進入游戲前切換好角色即可。
分析 | 三大原因導致比特幣近期無法回到2萬美元:Bitcoinist文章列出比特幣近期可能不會達到新高(2萬美元)的原因:1. 機構投資者采用緩慢;2. 技術困境;3. 比特幣市場的總體情緒。(Bitcoinist)[2019/11/17]
現階段有價值的產出只有「單人PVE模式」與「酒館問答」產出的道具獎勵。這些道具目前有「普通」、「稀有」、「史詩」和「傳說」四個稀有度等級,在游戲中分別對應顯示為「灰裝」、「藍裝」、「紫裝」和「金裝」。
「藍裝」、「紫裝」和「金裝」是NFT道具。在游戲中獲得后,你可以在首頁的Profile頁面中點擊這三個稀有度等級的裝備的圖標,然后點擊「WITHDRAW」將道具提到鏈上。這個過程需要支付一點點Gas費。
動態 | 微信搜索指數顯示數字貨幣相關詞匯近期搜索出現明顯上升:據微信搜索指數顯示,與數字貨幣相關的關鍵詞近日都出現了明顯增長,IEO的日環比增長達45.94%,其余關鍵詞如下:區塊鏈(+20.99%)、比特幣(+6.16%)、幣安(+20.11%)、OKEx(+15.57%)。[2019/4/2]
提取操作完成后,在Trove市場上架出售。
必須強調的是,這些NFT道具目前都只是「人物服飾」以及「家具」,「氪金」并不會使玩家變得更強,只是純純的興趣消費。雖然這些道具既不能起到Boost的作用縮短回本周期,也不能使探索「地下城」變得更輕松,但是截止目前已經產生了近250,?000$MAGIC的交易量,超過3300個道具形成了換手。這里面有部分是興趣使然的純娛樂消費,也有部分是在為即將開放的「道具合成」功能做準備。
這位字母哥花費約6000$MAGIC整了全套金色傳說。就是玩,就是娛樂
不花錢Mint「創始游戲人物」是無法在游戲中得到NFT道具獎勵的,也就是只能拿到「灰裝」。湊齊10個「灰裝」可以通過「道具合成」得到50張抽獎券,每周會抽取「Gen0寵物蛋」白名單與高稀NFT道具,抽獎券的數量將影響中獎的概率。
未來,隨著游戲內Token$BCN的引入,「打金」邏輯可能會發生較大的變化。至于現在,這里并沒有什么賺頭,視作一個Kickstarter上眾籌的小游戲,感興趣就花點錢支持,以享受游戲的心態參與比較合適,成本并不難回收。值得一提的是,這種「打賞」式的發售有可能在未來流行開來,之前在模仿Reddit「TheButton」社會實驗的NFT項目Prometheans上也采用了類似的模式。
為什么火起來了?
觀察近期成功運營起來的鏈游案例,我們發現,項目方們已經開始找到合適的定位與方式來解決鏈游較長的開發周期下的運營難題。以主網上的Castaways與Pixels為例,二者都拿出了一個「可以玩」的Demo,模糊測試與游玩的邊界,激勵玩家參與,通過看得見摸得著的產品迭代來保持項目熱度并維系社區。
TheBeacon大體上也是這個運營模式——現在大家所參與的其實只是一個為期3周被稱為「SettlementLaunch」。?3周后,「地下城」就要暫時關門了。雖然在整體上模式的差別不大,但TheBeacon做出了獨有的亮點,獲得了更大的成功。
第一,Demo從「可以玩」上升到了「有點好玩」。無論是Castaways的「釣魚」還是Pixels的「種菜」,都是大量的重復操作。只是,為了空投,可以忍。相比之下,TheBeacon的「地下城」挑戰每天都有新花樣,不僅只占用玩家10-20分鐘左右的時間,而且游玩下來充滿緊張和趣味。最重要的是對YouTube與Twitch的游戲主播來說,TheBeacon的「地下城」挑戰播出來可以是有「起伏」的,能做出節目效果。
結語
TheBeacon還有很多的信息沒有放出來,比如很重要的Token經濟學,因此我們沒有辦法對經濟機制做一個介紹或評估。按照路線圖,他們接下去還是會打磨「單人PVE模式」,并推出「多人合作PVE模式」。如果他們不鴿,在明年的某個時候,大家可以組隊下副本了。
對于TreasureDAO來說,TheBeacon在可玩性跨出了突破的一步。上手易精通難、小而精的游戲在此后會不會成為TreasureDAO乃至鏈游發展的一個新方向?雖然不知道TheBeacon所設想的未來究竟是怎樣的,但他們剛舉辦完的社區活動「速度競賽」能提供一個不錯的思路:用「速度競賽」來滿足硬核玩家的需求,用「每日挑戰」來滿足輕度玩家的需求,再豐富游戲的內在機制,上個移動端...
不做夢了,還是一起來TheBeacon里打打「地下城」試試看吧!
特別鳴謝:TreasureDAO?中文社區Gavin、WF
盡管美聯儲提高了利率,并計劃重新考慮其通脹率目標,但比特幣的基本面仍未受到影響。比特幣通脹率從2011年的50%降至減半前的2020年的4%,目前為1.7%,遠低于美國美聯儲2%的貨幣通脹率目標.
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