盡管FTX破產,但Web3游戲市場似乎并未受到太大影響,而且持續成為dApp行業發展的主要推動力。在10月、11月,區塊鏈游戲幾乎占據了主要鏈上50%的活動,11月與游戲智能合約進行交互的日均唯一活躍錢包數量更是超過了80萬個。我們不禁想問,為何鏈游順利逃過“FTX破產劫”?下面就用數據來回答這個問題。
一、加密熊市下的鏈游行業概況
如下圖所示,10月鏈游領域里日均獨立活躍錢包數量與9月份大致相同,占到所有區塊鏈活動的45.71%。進入11月之后,盡管FTX破產給市場造成了巨大破壞,但鏈游行業展現了強大的彈性能力,日均獨立活躍錢包數量僅下降了12%,保持在了80萬上方,占到所有區塊鏈活動的42.67%。
鏈游協議方面,前6大游戲協議的獨立活躍錢包數量指標表現參差不齊,其中:
Web3安全公司SphereX完成820萬美元融資:8月9日消息,Web3安全公司SphereX以2400萬美元估值完成820萬美元融資,Aleph領投,參投方包括Pillar VC、Fabric Ventures和Mensch Capital Partners。
據悉,SphereX推出的產品SphereX Protect允許區塊鏈應用阻止可疑交易的執行。協議和應用的開發者可以將SphereX的代碼注入到他們的軟件中,通過分析過去的正常和異常交易來標記SphereX認為可疑的未來交易。[2023/8/9 21:34:54]
1、WAX仍是主導鏈游的區塊鏈之一,也是過去三個月中唯一一個活躍度持續增加的鏈,10月日均獨立活躍錢包數量達到329,529個,較9月增長8.85%;11月達到344,284個,較10月增長4.48%。
5月份有1397臺ATM被重新添加到全球加密ATM網絡:金色財經報道,CoinATMRadar數據顯示,在2023年前四個月,全球凈加密貨幣ATM減少了5850臺。然而,在5月份有1397臺ATM被重新添加到全球加密ATM網絡。雖然比特幣ATM對比特幣網絡的發展沒有貢獻,但它充當了人們將法定貨幣兌換成加密貨幣的物理網關。僅在2023年,澳大利亞就安裝了233臺ATM,排名上升,成為世界第三大加密ATM中心。[2023/6/3 11:56:05]
2、Hive在10月日均獨立活躍錢包數量達到169,655個,增長率為4.94%;但在11月下降了7.83%,跌至156,369個。
3、BNBChain在10月份超越Hive成為第二受歡迎的游戲區塊鏈協議,日均獨立活躍錢包數量達到171,269個,增幅為3.95%;但在11月BNBChain遭受重創,協議活躍度大幅下跌35.08%,日均獨立活躍錢包指標更是跌至111,188個。
狗狗幣聯合創始人:盡管已離開項目但仍持有“少量DOGE”:金色財經報道,Billy Markus是2013年推出的meme項目狗狗幣的兩位聯合創始人之一,最近他在社交媒體上對加密社區的一些傳言進行了澄清。Billy Markus表示,他已經9年沒有研究狗狗幣,目前與該項目沒有任何關系,而且也不代表狗狗幣團隊發言。不過,Billy Markus承認自己擁有“非常少量的DOGE代幣”。針對加密社區希望他重新代表狗狗幣項目,Billy Markus表示到目前為止他唯一能代表的人就是他自己。[2023/4/2 13:40:21]
4、Polygon自9月以來一直呈下降趨勢,即使TheSandbox的AlphaSeason3取得成功也沒能提振Polygon的鏈上活躍度,獨立活躍錢包數量不斷減少,10月日均獨立活躍錢包數量減少4.33%、11月再次下跌8.8%。
華誼兄弟王中磊:內容是元宇宙的核心:金色財經報道,2022年6月23日-30日,第十二屆北京國際電影節相關活動首屆“元宇宙電影論壇”在線上舉辦。談及影視行業對于元宇宙的探索,王中磊認為,影視行業作為內容的創作者和產出者,必然也是數字化內容創作的主力軍之一。從數字人到數字藏品,影視業也正在逐步探索與元宇宙的接入方式,并正打開新的想象空間。電影人已經開始踏上了虛擬現實電影的旅程,像圣丹斯、戛納以及博爾德等國際電影節已經開始了虛擬現實電影的相關獎項,北京國際電影節也開始了有關的論壇環節,這必將成為未來的趨勢。虛擬現實電影擁有從第一個畫面開始就讓人深度沉浸并產生臨場感的優勢,當前它正打破各種技術限制飛速成長。
此外,元宇宙發展的核心不是技術,而是內容。技術離開了內容的話,就沒有溫度,也沒有感情了。他認為,元宇宙是人類不斷追求創新,不斷開拓新領域的產物,而內容同樣是在不斷地引領創新。[2022/6/26 1:31:59]
5、Solana可能是過去兩個月鏈游市場中表現最差的鏈,10月鏈上活躍度下跌44.69%,日均獨立活躍錢包數量減少至21,979個;11月更是暴跌89.42%,日均獨立活躍錢包數量僅剩下2,326個,創下歷史最低紀錄。
6、EOS鏈在10月和11月的鏈上獨立活躍錢包數量分別下跌13%和16.57%。
二、FTX破產對頭部鏈游產生的負面影響不大
最近加密市場幾乎完全被FTX和AlamedaResearch的暴雷事件影響,鏈上交易額、穩定幣交易量、礦工收入、期貨和期權持倉等關鍵指標都出現不同程度下跌。雖然FTX破產對頭部鏈游產生了一定影響,但相比之下影響并不算大。
舉個例子,AxieInfinity10月日均獨立活躍錢包數量為19,434,比9月下降了21%,盡管如此,他們還是宣布發布AxieInfinity:Raylights,這是AxieInfinity第一個利用現有AxieNFT的全新第三方產品。Era7:GameofTruth和XWorldGames已完成基礎玩家整合,11月日均獨立錢包數量穩定在2.4萬個左右,分別比上個月增長14%和13%。
其他鏈游方面:《AlienWorlds》成為11月參與度最高的鏈游,日均獨立活躍錢包數量達到225,360個,環比增長6%;《PlayMining》11月日均獨立活躍錢包數量達到22,466個,增幅為33%。《Splinterlands》受到市場影響較大,日均獨立活躍錢包數量降至151,517個,跌幅10%,該團隊還宣布裁員45%。
元宇宙虛擬地塊觸底
元宇宙虛擬地塊交易自7月以來一直呈下降趨勢,11月交易額僅有900萬美元,跌幅達30%,觸及自2021年6月以來的最低水平;11月元宇宙虛擬地塊的交易量也跌至10,919筆,跌幅高達47.61%,觸及自2021年7月以來的最低水平,具體而言:
鏈游和元宇宙項目仍在吸引機構投資
2022全年鏈游市場吸引了不少投資,10月和11月總計募集到約5.34億美元資金,其中值得關注的包括:
1、10月4日,專注于Web3游戲開發的初創公司HorizonBlockchainGames宣布在A輪融資中籌集了4000萬美元,參與方包括Ubisoft和Take-TwoInteractive等大型傳統視頻游戲公司。
2、11月27日,Web3游戲發行商FenixGames宣布完成1.5億美元融資,PhoenixGroup和總部位于迪拜的CypherCapital等投資者參投,該公司計劃利用這筆資金加速收購、投資和分銷鏈游并將建立一家游戲發行公司,將鏈游帶給主流受眾。
從投資類別來看,2022年迄今,33.5%的投資用于基礎設施,19.4%用于公會或孵化器,26.9%用于游戲和元宇宙項目,14%用于投資公司,5.6%用于NFT-in-Game項目。基礎設施和游戲/元宇宙項目是最重要的資金接受者,AnimocaBrands和PanteraCapital是今年最引人注目的投資機構。從2022年的投資趨勢可以看出,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但大型投資者仍然看好鏈游行業。
總結
盡管FTX失敗了,但區塊鏈技術仍然強大。作為改變金融體系和游戲經濟創新的基礎,技術沒有退縮。
鏈游行業之所以沒有受到FTX破產太大影響,很大程度上是因為絕大多數游戲代幣都沒有存放在FTX上,而且許多鏈游都有自己的內部市場并為玩家提供了質押功能選項,這意味著代幣必須保存在區塊鏈錢包中。
或許是在沒有意識到的情況下,游戲玩家可能已經學到Web3領域里最重要的一條原則——NOTYourKeys,NOTYourCrypto。
文章就到這里了,我會在交流群做更仔細的分析,如果想加入我的圈子,公眾號
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