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Web2元宇宙與Web3元宇宙的區別:誰主沉浮_META:MetaMask最新版本

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很多人認為近期火爆的元宇宙和Web3是同一回事,其實不然!Web3是相對Web2而言的。Web2是中心化互聯網應用,而Web3則是去中心化的。它們最大的不同在于誰掌控著用戶的數據和這些數據的價值。在Web2里,Facebook和Twitter平臺是用戶數據的擁有者和既得利益者。在Web3里,用戶擁有自己的數據和其價值。因此Facebook的元宇宙Meta其實是Web2元宇宙。而在新興的Web3應用如MetaLife.social里用戶數據與價值完全歸屬于個人,基于MetaLife的元宇宙才是去中心化的開放的Web3元宇宙。

數據被稱為“信息時代的石油”。不可否認,現如今數據信息的交互已經完全滲透并覆蓋到人們日常生活中的方方面面。作為數據內容之一的個人信息,因具有巨大的商業價值而成為商家眼中的“獵物”。

已有11家Web3公司加入谷歌云初創支持公司計劃,包括Aptos、Base、Solana等:金色財經報道,截至4月25日,已有11家Web3公司加入到谷歌云初創支持公司計劃,包括 Alchemy、Aptos、Base、Celo、Flow、Hedera、Nansen、Near、Polygon、Solana和 hirdweb等入圍。據悉,Base Ecosystem Fund將為創業者提供優先審核,Coinbase Ventures也會將創業者介紹給其上市團隊和適用的風險投資人,其他福利包括高達10,000美元 Alchemy積分以及VIP支持和與Thirdweb的免gas費用智能合約部署。 (Cointelegraph)[2023/4/26 14:28:16]

長期以來,個人隱私、APP過度索權、數據泄露等問題層出不窮,嚴重影響到了人們的正常生活,無良商家或企業會利用這些被泄露信息進行大數據分析,然后再精準定位,以這種侵害他人隱私的方式,來為自己謀取經濟利益。個人信息,甚至是個人隱私信息的泄露和濫用,讓每一個人都成為“透明人”,逃無可逃,躲無可躲。

Web3游戲開發工作室Tribo完成117萬美元融資,Play Ventures等參投:10月10日消息,Web3多人游戲開發工作室Tribo宣布完成117萬美元融資,Play Ventures、Sisu Game Ventures和Joakim Achrén參投。據悉,該公司正在開發一款多人參與的免費休閑游戲,并且將使用NFT數字藏品推動游戲經濟。

此外,Tribo推出NFT系列Flameys,總計發行2000枚,持有者可以獲得Tribo社區VIP權限和福利。(VentureBeat)[2022/10/11 10:30:10]

2021年11月1日,《個人信息保護法》正式施行,針對不得過度收集個人信息、“大數據殺熟”、對人臉信息等敏感個人信息的處理等問題作出規定。毫無疑問,許多國家及時立法保護百姓的權益是利民的好事。但是,如果一件事情已經上升到需要運用法律武器來解決了,那么它所造成的傷害,恐怕是難以彌補的。法律可以威懾壞人、懲治壞人,但無法從本質上保護我們的個人信息或個人隱私。

a16z宣布成立a16z加密研究團隊以推動Web3發展:金色財經報道,風險投資公司 Andreessen Horowitz (a16z) 周四宣布創建a16z加密研究(a16z crypto research)團隊,這是一種新型的多學科實驗室,將與a16z 的投資組合和其他人密切合作,以解決 Web3 領域的重要問題,并推動下一代互聯網和科學技術的發展。

a16z 加密研究團隊將由 Tim Roughgarden 領導,他在斯坦福大學和哥倫比亞大學擔任了 20 年的研究員和計算機科學教授。Roughgarden 專門研究算法博弈論和 Web 3 帶來的技術問題,他去年加入了 a16z 加密團隊擔任研究顧問。其他創始成員包括斯坦福大學計算機科學與電氣工程教授Dan Boneh、Espresso Systems首席科學家Benedikt Bünz等等。[2022/4/22 14:40:15]

在這個高速發展的信息時代,誰掌握了數據,誰就掌握了主動權。小到能夠用來謀取金錢利益,大到能夠威脅人身安全,這絕不是危言聳聽。隨著智能設備、各種APP、小程序越來越廣泛的使用,越來越多用戶的地址、年齡、性別等基本的個人信息,甚至購物習慣、網頁瀏覽痕跡、個人偏好等各種信息,都逃不出商家布下的“天羅地網”。在前不久的俄羅斯烏克蘭大戰中,多位俄羅斯將軍被斬首就是緣于中心化機制的數據泄露。

Meta將社交系統與區塊鏈、加密貨幣等Web 3.0技術結合:金色財經報道,Meta將為區塊鏈技術提供深度兼容,將社交系統與區塊鏈、加密貨幣等Web 3.0技術結合。據悉,該消息來源于Meta AR/VR副總裁Andrew Bosworth向員工發布的內部信,他表示:在未來十年,區塊鏈技術可能對行業產生深遠的影響。目前,Meta尚未對此做回復。Bosworth還表示:Meta應該開發支持NFT的功能,并投資一些基于區塊鏈的智能合約、分布式自治組織。

關于Meta發展區塊鏈技術的原因,猜測與元宇宙布局有關,而且此前就已經推出Libra來探索虛擬貨幣生態。與此同時,Meta的董事會成員之一Marc Andreessen(a16z聯合創始人)也創建了專門面向Web 3.0公司和技術的投資基金。(紐約時報)[2021/12/23 7:58:29]

究其本質原因,這是因為現有的智能設備、APP、小程序都是在Web2的應用系統中運行的。在Web2的應用系統中傳送信息時,對等點在通信時不會直接相互連接,中心化服務器是傳達信息的中介。舉個用某聊天軟件進行聊天的例子:A對B所說的話,不能直接傳送給B,而需要通過這個聊天軟件運營商的服務器作為中轉站,傳輸過程不是A—B,而是A—運營商服務器—B。作為普通用戶,你在Web2的應用系統中只能處于“任人宰割”的狀態。

現場 | Mask Network創始人閻晗:通往web3.0可以使用現有的互聯網巨頭:金色財經現場報道,由Web3基金會主辦的Web3大會10月29日在上海舉行。Mask Network創始人兼CEO閻晗在會上表示,通往web3需要用戶不用很累很麻煩就可以用。未來互聯網需要數據自主、自主身份、開放金融、開放跨國政策和合理監管框架、安全隱私方便。為什么不直接改造迫使現有平臺自動變得重視安全、尊重隱私、互聯開放?而Mask可以既使用今天的互聯網巨頭,又直接通往web3.0。[2020/10/29]

這些商家把收集來的數據和信息,集中存儲在云端的服務器,以便自己隨時使用,甚至進行打包售賣。這些建立在 Web2系統基礎上的云端服務器引發了一個非常嚴重的問題:個人信息集中存儲在特定公司時的隱私性和安全性問題,這些特定公司可以不經過信息所有者的同意而任意使用這些信息,來達到自己的目的。

個人信息的隱私性和安全性在Web2系統中是無法得到解決的,這是由于Web2自身技術模式所造成的。愛因斯坦曾說:這個層次的問題,很難用這個層次的思考方式來解決。所以,能夠解決這個問題的Web3孕育而生。

Web3代表的是未來互聯網發展的一種新趨勢,涉及去中心化、用戶對數據和信息擁有實際的掌控權、線上資產搭建等。通俗點來解釋,在這個階段,通過一系列協議,用戶不僅可以生產內容,還可以控制自己的內容。

Web3最早由SmartMesh創始人王啟亨(Henry Wang)在2003年提出。萬維網之父于2006年認可了該定義,并提出Solid (Social Linked Data)和POD(personal Online Data)來解決去中心化與個人隱私的問題。2013年,EOS創始人、MetaLife顧問Dan Larimer(人稱BM)將DAO引入Web3。波卡創始人Gavin Wood則將區塊鏈與加密貨幣價值傳輸層引入Web3。2017年,SmartMesh完成去中心化mesh網絡里的加密貨幣離線支付,至此,Web3協議棧已經相對完善。

最近,Web3的提出者Henry Wang與DAO的提出者BM正在共同顧問新興的Web3去中心化社交網絡 MetaLife。MetaLife的協議是完全無服務器Serverless的,所有數據和業務邏輯都在用戶的移動設備上存儲和執行。用戶的設備不依賴于集中式服務器,而是托管在 MetaLife 生態系統的前端、中間件和后端。

前端作為應用程序可供用戶使用,它使用戶可以通過他們的手機使用所有 MetaLife 功能。

中間件作為連接前端與后端上下行數據傳輸邏輯控制集存在,后端是 MetaLife 社交網絡協議的核心。

與許多其他社交網絡相比,MetaLife 協議非常全面,涵蓋了 Web 3社交網絡所需的每一個元素,從通信協議、社交網絡協議到用戶數據和內容。其他常用功能,如錢包、身份和加密貨幣交換,也可作為設備上的 API 使用。

這種移動優先的去中心化架構將用戶從服務器和互聯網中解放出來,并使用戶能夠確定他們想要何時使用自己的數據以及如何使用訪問他們的數據。只有建立在Web3上的應用,才能讓用戶真正實現 “翻身做主人”的愿望,才能真正從本質上保護好自己的個人信息。

講了Web2和Web3的進化,那么什么是元宇宙呢?元宇宙(Metaverse)是來自 1992 年科幻小說《雪崩》出版物存在的一個術語。在小說中,作者Neal Stephenson將元宇宙(Metaverse)描述為基于虛擬現實的互聯網繼任者。這本書設想了一個未來,人們可以在虛擬世界中用自己的化身并與他人互動。這就是大多數人理解的元宇宙(Metaverse):使用增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 技術構建的 3D 沉浸式世界。在那里,用戶可以通過筆記本電腦、臺式機和 VR 耳機等設備作為 3D 化身相互交流和互動。元宇宙可以是Web2中心化的、Web3去中心化的或兩者兼而有之。

顯而易見,雖然傳統的Web2互聯網大廠都在紛紛進軍元宇宙,但是構建在Web2上的元宇宙先天性不足,隱私與數據價值問題將長期制約著這些有公司歸屬的Web2封閉元宇宙的發展,它們各自為戰,試圖用更好的沉浸感占據用戶的時間,為公司創造更多的利潤。但在Web3的開放元宇宙里,用戶是在為自己的價值而存在,他們作為DAO的成員是這個元宇宙的一部分,Web3元宇宙是屬于人類而不是屬于某個公司的,Web3元宇宙是就人類的命運共同體。

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