原文作者:PiersKicks
原文編譯:DeFi之道
DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。
在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。
問題?1、Crypto游戲目前處于什么階段?
PiersKicks:?2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11?月、?12?月,甚至進入今年1?月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。
Delta Ventures推出加密保險基金:金色財經報道,區塊鏈和數字金融公司Delta Ventures宣布推出加密保險基金(insurance fund),據悉目前Delta Ventures設有兩個由算法驅動交易機器人管理的獨立流動性池,該加密保險基金的資金將會占流動性池總鎖倉量的5%,旨在抵御短期市場動蕩和其他不可預見的情況,為不可預見的市場波動提供緩沖。(雅虎財經)[2023/7/22 15:52:28]
在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。
Delphi Digital分析師:上海已經為利益相關者制定了撤回鎖定的ETH持有量的時間表:金色財經報道,加密貨幣研究公司 Delphi Digital 研究分析師周四在一份報告中表示,上海已經為利益相關者制定了撤回鎖定的 ETH 持有量的時間表,并且更多投資者將更愿意持有 ETH,而不是讓他們的資產閑置。包括 Lido 在內的 Liquid Staking 協議最適合捕獲這些流量。
Kalder 的聯合創始人兼首席執行官 G?k?e Guven 表示,自由抵押和取消抵押的能力將增加巨大的效用,進而可能吸引越來越多的機構興趣。大型機構參與者通常會根據他們是否選擇接觸某種資產類別來決定是否可以獲得收益。[2023/4/7 13:49:22]
問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?
PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。
名廚Tom Colicchio和Spike Mendelsohn推出NFT項目CHFTY Pizzas:3月25日消息,美國名廚Tom Colicchio和Spike Mendelsohn宣布推出NFT項目CHFTY Pizzas,旨在圍繞烹飪創作者及其粉絲建立一個Web3社區。
CHFTY Pizzas NFT收藏品周四以公開發行的形式推出,涵蓋2777張個人資料圖片,每張圖片都帶有卡通化的擬人化披薩片,具有隨機特征。每個售價0.07 ETH,約合210美元。CHFTY Pizzas推出后,Colicchio和Mendelsohn將通過CHFTY Pass擴展社區。
據悉,Mendelsohn是We、The Pizza和PLNT Burger等餐廳的主廚。他表示,餐廳運營者因新冠疫情而“為生存而戰”,因此需要考慮采用不同的方式來利用技術與客戶和粉絲建立聯系。(Decrypt)[2022/3/25 14:17:35]
另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。
Citadel或在年內成為加密貨幣做市商:金色財經報道,對沖基金巨頭Citadel創始人兼首席執行官Kenneth Griffin稱該公司將在未來幾個月內探索加密貨幣做市業務。Kenneth Griffin表示:“加密貨幣是過去15年里金融界最偉大的故事之一,今天加密貨幣市值已經達到 2 萬億美元,就幫助機構和投資者解決他們投資組合分配問題而言,我們必須認真考慮成為加密貨幣做市商。可以公平地假設,在接下來的幾個月里,你會看到我們從事加密貨幣做市業務。”(彭博社)[2022/3/2 13:31:13]
問題?3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?
PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。
以德(EtherDelta)官方發布公告:EtherDelta DNS服務器受到攻擊 請用戶不要使用:以德(EtherDelta)官方發布公告:親愛的用戶,由于 EtherDelta DNS服務器受到黑客攻擊,我們目前正在調查這一事件,請各位用戶不要使用目前的網站,給大家帶來的不便敬請諒解。
以德(EtherDelta)是基于以太坊智能合約的交易系統。因其分布式,去中心化,和加密簽名交易的特性,不需登錄,全球任何角落都能可以使用。對于此次以德受到惡意攻擊事件,鏈行CEO表示,“去中心化平臺=安全本來就是理解誤區。安全性不是靠籠統的一句去中心化來保障的,更多的犧牲了流動性和功能性,也沒有換來安全性,還浪費了大量的資金。”[2017/12/21]
我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。
是的,我認為我們真的不遠了。
問題?4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?
PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。
但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。
問題?5、?2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?
PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。
問題?6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?
PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。
問題?7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?
PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。
另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。
如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。
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