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Web3 to Earn:萬物皆可變現_VEN:EARN$

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市場上的Web3 to Earn項目每天都在增加,它們正在以潛移默化的方式嵌入生活,涉及我們生活的方方面面。

Web3概念野蠻擴張的背后肯定有不合理處,比如我們看到大部分Move to Earn項目同質化嚴重,也有一些被淘汰的舊項目自我包裝一下就蹭上了Web3的熱度。

但復制、試錯、迭代、創新是市場必經的過程。BAYC的誕生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已經收購CryptoPunks成為NFT界的第一IP。

大量Web3 to Earn項目以抄襲的方式啟動,雙幣模式被眾多項目廣泛接受。Axie Infinity 所開創的雙幣模式(效用代幣+治理代幣),在如今各類 X To Earn 項目中隨處可見。

企業級區塊鏈平臺SettleMint推出AI助手,以輔助Web3開發人員編寫智能合約:金色財經報道,企業級區塊鏈平臺SettleMint最近在其平臺上推出AI助手,以幫助Web3開發人員編寫智能合約。SettleMint聯合創始人兼首席技術官Roderik van der Veer表示,SettleMint創造人工智能助手并不是為了取代人類,人工智能可以幫助起草智能合約,但其真正的價值在于解釋每一行代碼的作用。SettleMint主要在OpenAI的GPT-4上對人工智能助手進行培訓,并向其提供有關區塊鏈開發的最新信息。[2023/8/3 16:16:10]

電競服務公司Wisdom Gaming成立研發部門Wisdom Labs以提供Web3服務:8月18日消息,電競服務公司Wisdom Gaming成立研發部門Wisdom Labs以向其他游戲公司提供Web3服務。目前其客戶包括了Defi Kingdoms,正在為DeFi Kingdoms的PvP游戲模式提供區塊鏈服務。(Venture Beat)[2022/8/18 12:33:33]

它們包裝上“健康生活”、“環境保護”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用戶,但不可否認的是,它們正在對Web3 to Earn進行著改進和創新。

NFT 成為 To Earn 項目標配,免費捕獲更多新用戶。Move To Earn 項目基本采用 NFT 作為入場門票,玩家必須購買才能參與賺取代幣,然而對于后入場的玩家而言,逐漸抬高的 NFT 地板價(動輒數千美元)無疑增加了回本周期,可能導致入場意愿降低。

2021年Web3開發者報告:每月有18,000多名活躍開發人員在開源加密和Web3項目中提交代碼:官方消息,Electric Capital發布2021年Web3開發者報告,對近50萬個代碼存儲庫和1.6億個代碼提交進行了識別。報告指出:

1. 每月有18,000多名活躍開發人員在開源加密和Web3項目中提交代碼;

2. 2021年有34,000多名新開發人員提交了代碼,創歷史新高;

3. 每月有4,000多名活躍的開源開發人員在以太坊上工作,680多名開源開發人員在比特幣上工作;

4. 超過20%的新 Web3 開發人員加入了以太坊生態系統;

5. Web3中65%的活躍開發人員在2021年加入;45%的Web3全職開發人員在2021年加入;

6. 2,500多名開發人員正在從事DeFi項目。[2022/1/6 8:29:29]

Axie Infinity和Stepn是公認最成功的Web3 to Earn項目。前者的參與門檻是3只Axie,按去年10月份的價格計算,價值1900美元左右。

Reddit聯創與Polygon合作推出2億美元基金,專注于Web3和社交媒體:12月17日消息,Reddit聯合創始人Alexis Ohanian旗下風險投資公司Seven Seven Six和Polygon將投資2億美元用于利用區塊鏈技術的社交媒體項目。(Venture Beat)

據悉,Ohanian于2005年參與創立新聞和內容論壇Reddit,他于去年成立了風投機構SevenSevenSix,其第一個基金獲得了1.5億美元融資。同時,Ohanian還是Coinbase的早期投資者。

此前消息,Reddit聯合創始人旗下Seven Seven Six將與Solana Ventures推出5000萬美元Web3社交媒體基金。[2021/12/18 7:47:04]

后者的參與門檻是1雙運動鞋NFT,現在地板價20 SOL,價值2000美元左右。高參與門檻勸退了大量用戶。

也有一些項目采取無門檻模式,讓玩家先期可以免費參與同時賺取收益,只不過收益相對較少。這類游戲將吸引更多和更多樣化的玩家,極大地擴展了游戲的整體市場。

新出現的Web3 to Earn項目大大降低了進入門檻。盡管低門檻意味著低收益,但是對于Web3 to Earn的發展而言,低/無門檻仍然是趨勢。

設想一下,一個Play to Earn游戲,要購買8888個NFT中的1個才能玩,那么這個游戲一旦有了熱度,肯定是被有錢有閑的“精英用戶”壟斷。

另一個Play to Earn游戲,用戶只要在手機上下載應用,注冊郵箱就能開啟Web3之旅,盡管財務回報趨向于0。

但是普通用戶都能參與進來,無論是薅羊毛的,追熱點的,真正的游戲愛好者,或者其他,用戶的范圍和數量不被設限。

Free to Earn的另一個好處在于onboard海量的Web2用戶。據統計,到2021年11月,全球互聯網用戶數量達到49億。Web2能成為Web3用戶擴充的最直接來源。

讓大量Web2用戶低/無門檻體驗Web3產品,他們將體會到NFT等數字資產為自己所有是什么意思;提現的過程會教育他們如何創建錢包,保管助記詞;也會讓他們知道Web3世界的賬戶——錢包地址無需重復注冊就能應用于多個平臺,也不會被第三方關閉。

Web3 to Earn項目也在更多地倡導運動、學習、環境保護、冥想正念等更積極的生活方式。

正如IOSG在《X to Earn:對死亡螺旋的正式挑戰》一文中所述,對于Web3 to Earn項目,用戶原本是抱著to Earn的目的,但是經過一段時間的堅持,他們開始認可一些非財務性回報,包括形體變得更加優美,身體變得更加健康,精神狀態更積極向上等。

調查顯示,對于這樣的項目,即使進入死亡螺旋,83%的用戶仍然愿意繼續使用。甚至有用戶愿意在項目失去熱度后進場。

相比于健身卡,Web3 to Earn項目帶給用戶的財務回報每天可見,用戶每天會被激勵選擇健康的生活方式。

Web3的浪潮正在向我們襲來,并以to Earn的形式被加速采用。盡管裹挾著市場的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在經歷著改進和創新。

進入門檻降低,to Earn功能和場景擴大,強調健康生活、環境保護理念,融入社交屬性......

或許有一天,整個Web3 to Earn賽道在經歷市場FOMO、貪婪、冷卻后,將脫離投資屬性,真正普及,成為我們日常生活的一部分。

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