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Vitalik:權益證明的好處_RES:gamecredits

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與PoW相比,PoS是一個更好的區塊鏈安全機制,原因有三個。

你可以便宜地租用GPU,所以攻擊網絡的成本只是租用足夠的GPU來超過現有的礦工成本。

對于每1美元的區塊獎勵,現有的礦工應該花費近1美元的成本(如果他們花費更多,礦工就會因為無利可圖而退出,如果他們花費更少,新的礦工可以加入并獲得高額利潤)。

因此,攻擊網絡只需要每天花費1美元以上,而且只需要幾個小時。

攻擊總成本:約為0.26美元(假設攻擊時間為6小時),當攻擊者收到區塊獎勵時,可能會降到零。

ASIC是一種資本成本:購買一次的ASIC,在它磨損或被更新硬件之前,我們可以預計使用2年。

如果一個鏈受到51%攻擊,社區很可能會改變PoW算法,那么ASIC將失去其價值。平均而言,挖礦的持續成本約為1/3,資本成本約為2/3。

因此,每天1美元的獎勵,礦工每天將花費0.33美元用于電費+維護,0.67美元用于ASIC。假設一個ASIC可以使用2年,那么一個礦工需要在這個數量的ASIC硬件上花費486.67美元。

Vitalik Buterin:賬戶抽象可簡化用戶體驗,同時增強以太坊的靈活性和適用性:7月18日消息,以太坊創始人Vitalik Buterin在以太坊巴黎EthCC會議上,詳細闡述了賬戶抽象的歷史及最新進展。Vitalik強調了賬戶抽象的重要性,這一特性可為智能合約賬戶和普通賬戶提供統一的交互界面,從而簡化用戶體驗,同時增強以太坊的靈活性和適用性。[2023/7/18 11:02:52]

攻擊總成本:486.67美元(ASIC) + 0.08美元(電費+維護)= 486.75美元

也就是說,ASIC以中心化的高成本提供了這種更高級別的安全防護,其原因是因為加入的門檻變得非常高。

權益證明幾乎完全是資本成本(投入的幣);唯一的運行成本是運行一個節點的成本。那么人們愿意鎖定多少資本來獲得每天1美元的回報呢?

與ASIC不同,存入的代幣不會貶值,當你完成質押后,你可以在短時間內取回自己的幣。因此,參與者應該愿意為相同數量的獎勵支付更高的資本成本。

Gravity DEX開發團隊成立新項目Crescent:3月11日消息,開發流動性模塊Gravity DEX的B-Harvest團隊分拆成立了一個名為Crescent的新項目,正在尋求完全重構和擴展Gravity DEX。Crescent由Ignite Ventures資助,并與Ignite團隊合作支持Crescent項目。

Crescent已經公布了治理代幣CRE分配模型,總量2億枚,其中將向ATOM委托者(delegator)空投1億枚,另外1億枚作為戰略儲備。空投方面,5000萬枚CRE可在Crescent網絡啟動后推出Crescent DEX(DEXdrop)時索取,具體空投數量會根據二次空投系統確定,即按UTC時間2022年1月1日00:00快照時委托數量的平方根來決定,如果參與一些治理提案,能獲得通過固定乘數獲得更多獎勵;剩余5000萬枚將在一定時期內分配給使用Crescent Boost的ATOM委托人。[2022/3/11 13:50:06]

讓我們假設大約15%的回報率足以激勵人們質押(這是eth2的預期回報率)。那么,每天1美元的回報將吸引6.667年的存款回報,即2433美元。

動態 | EOS 的Activity指數為42,115,791 排名第一:據IMEOS報道,截止12月05號03點,blocktivity.info上顯示,排名第一的 EOS 的Activity指數為42,115,791 ,排名第二、第三分別為 TLOS 和 KIN 。Acitivity指數為最近24小時內在區塊鏈上執行的操作數量。[2019/12/5]

節點硬件和電力成本小;一臺價值1000美元的電腦可以質押數十萬美元的金額,而每月需要100美元左右的電費和網絡費用就足夠了。

但保守地說,這些持續成本約占總投資成本的10%,所以我們每天只有0.90美元的回報對應于資本成本,因此我們確實需要將上述數字削減10%。

攻擊總成本:0.90美元/天* 6.667年= 2189美元

從長遠來看,隨著質押變得更有效,人們也會適應較低的回報率,這一成本預計還會更高。我個人認為這個數字最終會上升到1萬美元左右。

動態 | Vitalik Buterin提出新的礦工費用模式:以太坊聯合創始人Vitalik Buterin發布了一項提案,旨在改善加密貨幣礦工費用。他認為,目前的礦工補償模式可以調整,以使礦工和用戶受益。為了實現這一目標,他發表了一份相當廣泛的文件,詳細說明了使用一種統一的價格拍賣模式取代目前的手續費機制。[2018/7/10]

獲得這種高安全性的唯一“成本”只是在質押時不能隨意移動幣。

甚至可能出現這樣的情況:公眾知道所有這些幣都被鎖定了,這導致幣的價值上升,所以社區中流動的,準備進行有生產性的投資的總代幣數量保持不變。

然而在PoW中,維持共識的“成本”是大量消耗的真實電力。

有兩種方法可以使用這種5-20倍的安全收益。一種是保持區塊獎勵不變,但從增強的安全性中獲益。

另一種是大幅減少區塊獎勵(從而減少共識機制的“浪費”),并保持安全級別不變。

非營利組織“機器情報研究所”接受加密貨幣捐贈 收到Vitalik Buterin763,970美元的捐贈:非營利組織“機器情報研究所”(Machine Intelligence Research Institute)最近發布了一份籌款統計數據,顯示了對加密貨幣社區的大力支持。該機構是一家非盈利組織,負責調查與人類高級人工智能(AI)相關的安全問題。他們在2017年的年度募款活動籌集了250多萬美元,是125萬美元目標的兩倍多。非營利組織透露,在這次籌款活動中捐贈的資金有66%(大約166萬美元)是用加密貨幣(主要是比特幣和以太坊)進行的。事實上,最大的捐贈是在籌款活動結束的時候,從Vitalik Buterin那里獲得了價值763,970美元的捐贈。Vitalik的捐贈是迄今為止研究機構在所有籌款活動中所收到的第三大捐款。[2018/2/22]

兩種方式都可以。我個人更喜歡后者,因為正如我們將在下面看到的,在Pos中,即使是成功的被攻擊也比對工作證明的攻擊危害小得多,而且更容易從攻擊中恢復過來!

在工作證明系統中,如果你的鏈有被51%攻擊,你會怎么做?到目前為止,在實踐中唯一的反應是“等待,直到攻擊者感到厭煩”。

但這卻忽視了一種更危險的攻擊類型,即spawn camping攻擊,即攻擊者反復攻擊鏈,其目標就是使其變得無用。

在基于GPU的系統中,沒有防御措施,持久的攻擊者可以很容易地使鏈永久無用。

事實上,在最初幾天后,攻擊者的成本可能會變得非常低,因為誠實的礦工會因為在攻擊過程中無法獲得獎勵而退出。

在基于ASIC的系統中,社區可以對第一次攻擊作出響應,但從那以后的再次攻擊變得微不足道。

社區將會遇到第一次攻擊,通過硬分叉來改變PoW算法,從而“破壞”所有的ASIC(攻擊者和誠實礦工的!)

但是如果攻擊者愿意承擔最初的代價,在那之后,情況又回到GPU的情況(因為沒有足夠的時間為新算法構建和分發ASIC),因此攻擊者可以從那里以很低的成本繼續刷出陣營。

然而,在PoS的情況下,情況就好得多。

對于某些類型的51%攻擊(特別是,恢復最后確定的區塊),在權益共識證明中有一個內置的“削減”機制,通過這種機制,攻擊者的大部分質押可以自動銷毀。

對于其他更難檢測的攻擊,社區可以協調一個少數用戶激活的軟分叉(UASF),攻擊者的資金再次被大量銷毀(在以太坊中,這是通過“不活動泄漏機制”完成的)。

不需要明確的“硬分叉刪除幣”;除了在UASF上協調選擇少數區塊的要求外,其他一切都是自動化的,只需遵循協議規則執行。

因此,第一次攻擊鏈將花費攻擊者數百萬美元,而社區將在幾天內恢復正常。

第二次攻擊鏈仍然會讓攻擊者損失數百萬美元,因為他們需要購買新幣來替換被燒毀的舊幣。第三次…還要花費數百萬美元。

游戲是非對稱的,對攻擊者不利。

基于GPU的工作證明是合理的并去中心化的;獲得GPU并不難。但是基于GPU的挖礦在我們前面提到的“安全防御攻擊”標準上卻很大程度上是失敗的。

另一方面,基于ASIC的挖礦需要數百萬美元的資金。

這也是常見的“權益證明意味著富人更富”論點的正確答案:ASIC挖礦也意味著富人更富,而這個游戲甚至更傾向于富人。

至少在PoS中,需要的最低質押是相當低的。

此外,權益證明更能抗審查。

GPU挖礦和ASIC挖礦都很容易被檢測:它們需要大量的電力消耗,昂貴的硬件和大型倉庫。

另一方面,PoS可以在一臺不起眼的筆記本電腦上完成。

我認為PoW有兩個主要的真正優勢,盡管我認為這些優勢相當有限。

權益證明更像是一個“封閉系統”,在長期內導致更高的財富集中度。

在權益證明中,如果你有一些幣,也可以拿這個幣進行質押,并獲得更多的該幣。在工作證明中,你總是可以賺取更多幣,但你需要一些外部資源才能做到這一點。

因此,有人可能會說,從長期來看,權益證明代幣的分配風險變得越來越集中。

我看到的主要回應是,在PoS中,獎勵(以及驗證者收益)將非常低;在eth2中,我們期望每年的驗證者獎勵相當于總ETH供應量的0.5-2%。

驗證者質押越多,利率就越低。因此,集中程度可能需要一個多世紀才能翻倍,在這樣的時間尺度上,其他壓力可能占主導地位。

從本質上說,一個節點第一次上線,以及一個節點在離線很長時間后再次上線,該節點必須找到一些第三方來源,以確定正確的鏈頭。

這可能是他們的朋友,它可能是交易所和區塊瀏覽器站點,客戶端開發人員自己,或許多其他參與者。PoW沒有這個要求。

然而,可以說這是一個非常弱的要求:事實上,用戶已經需要信任客戶端開發人員和/或“社區”了。

至少,用戶需要信任某人(通常是客戶端開發人員)來告訴他們協議是什么,以及協議的更新是什么。

這在任何軟件應用程序中都是不可避免的。因此,PoS所施加的邊際附加信任要求仍然很低。

Source:https://hackernoon.com/what-is-so-great-about-proof-of-stake

Tags:VITASIRESCREVITO幣ASIX 幣Salad Venturesgamecredits

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