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“X” to Earn GameFi的崛起_EFI:Octo Gaming

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新挑戰者!

說GameFi 是最新最火熱的加密趨勢之一,相信沒有人會反駁。

根據 Statista 2021 年的一項研究,全球約有 30 億人玩游戲。這大約是世界人口的 40%。究竟是什么吸引人們玩游戲?區塊鏈技術又如何改善這種體驗?

有些人可能會通過游戲來逃避現實,元宇宙中的游戲將把這提升到一個全新的水平;有些人可能會收集游戲內物品并炫耀他們的成就,游戲中的NFT使這種所有權成為現實。

然后是區塊鏈游戲提供的全新體驗:即玩即賺。有些人在早上通勤時在地鐵上打發時間時,他們可以在玩游戲時賺取加密貨幣;有些人可能想支持一個項目,但比起金錢更愿意付出時間;還有些人能只是想向他們的朋友吹噓他們獲得的獨特物品。

這就是GameFi所能提供的多維性,也是人們關注的原因。

X舊金山總部樓頂“X”標志已被拆除:金色財經報道,X(原Twitter)舊金山總部樓頂閃爍的“X”標志已被拆除。此外,X總部的房東本周向該市支付了4,447美元的罰款,一位知情人稱,違反城市法規的行為的罰款通常是針對財產所有人征收的。[2023/8/7 21:29:32]

Play-to-Earn 是如何運作的?

區塊鏈游戲中的Play-to-Earn機制是其主要賣點和規模化途徑之一。P2E采用了已經很流行的讓玩家收集游戲內物品的概念,并賦予這些物品現實世界的價值。玩家現在不僅可以在游戲中收集潛在的有價值的資產,還可以通過完成任務、獲得成就、提升等級或僅僅在游戲中花費時間來賺取加密貨幣。簡而言之,玩家可以通過自己的游戲體驗獲利。對于GameFi公司本身來說,賦予游戲內代幣更多應用場景也將使其更有價值。

游戲內經濟

如果你不熟悉游戲內經濟的概念,簡而言之就是:資源從游戲到玩家以及玩家到玩家的流動。

美眾議院立法辯論稱馬斯克“X”公司或通過發行穩定幣將自己打造成全球支付提供商:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會今日已表決通過穩定幣監管法案《支付穩定幣透明度法案》(The Clarity for Payment Stablecoins Act),不過該項即將出臺的立法可能會為大型科技公司發行穩定幣打開大門。據悉,在相關立法辯論中,美國眾議院金融服務委員會特別提及X公司(前身為推特,被馬斯克收購后最近更名為X)并提出一個重要擔憂,即:X公司可能會通過發行穩定幣將自己打造成全球支付提供商,尤其是其新任首席執行官Linda Yaccarino已經明確表示要將X公司轉型為全方位通訊和金融中心。(U.today)[2023/7/28 16:05:00]

Play-to-earn 模型是區塊鏈游戲游戲內經濟的一個重要定義點,因為它創造了一種將資源分配給玩家的方式。

GameFi 項目也可能包含 DeFi 或去中心化金融的元素。這意味著玩家將能夠將他們的資產借給流動資金池,或抵押游戲的原生代幣以獲得收益。

CoinGecko:代幣“X”與埃隆·馬斯克無關:金色財經報道,CoinGecko發推稱,代幣“X”與埃隆·馬斯克無關,由于埃隆·馬斯克計劃將Twitter徽標更改為“X”,其幣價今天飆升1,284%。[2023/7/24 15:55:20]

那么這種游戲內經濟如何使項目受益呢?根據經濟組織的不同,一個項目可能只是尋求將游戲用作分配其貨幣并使其價值隨著使用而上升的途徑。以 GameFi 項目 Illuvium 為例,項目可能還需要用戶付費才能解鎖獲得更高價值資產的能力。

為什么要感興趣?

首先,GameFi 提供了一種向其用戶分發代幣的方法。它的許多用戶可能只是游戲玩家,不一定是加密愛好者。就目前而言,加密貨幣仍處于采用曲線的左側,但像 GameFi 這樣的概念可以為推動大規模采用提供一點燃料。出于這個原因,GameFi 最近變得非常受投資者歡迎。

VanEck比特幣期貨ETF“XBTF”將于周二在CBOE開啟交易:金色財經報道,投資公司VanEck的比特幣期貨ETF將于下周在芝加哥期權交易所(CBOE)上市,自10月底獲得美國SEC批準以來,該ETF一直推遲上市。CBOE在其網站上發布通知稱,新的VanEck比特幣策略基金將于周二開始交易,代碼為“XBTF”,在美國東部時間上午9:30左右舉行新發行拍賣,隨后發布指數數據。值得一提的是,美國SEC上周五剛剛拒絕了VanEck的現貨比特幣ETF申請,該機構曾在9月份推遲對該申請的最終決定日期至11月14日。(CoinDesk)[2021/11/15 6:51:54]

在游戲玩家中,GameFi 意味著他們真正擁有他們在游戲中獲得的資產。這些資產具有現實價值,甚至可以轉移到其他游戲中。對于好奇但規避風險的人來說,這也是進入加密貨幣的最簡單方法之一。更不用說,因為玩家可以獲得可能升值的代幣,所以有一種強烈的觀念,即現在玩,可以說是“抄底”,將來會得到很好的回報,因此許多涌向 GameFi。

聲音 | Ripple CEO:Ripple并不想傾銷“XRP”,也無法影響XRP價格:據Cointelegraph消息,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse表示,盡管該公司出售了大量XRP,但他們不想“傾銷”這些加密貨幣。Garlinghouse在接受采訪時稱:“在XRP社區,Ripple是最大的所有者,我想說的是,我們是XRP生態系統成功的最大利益方。” 當被問及Ripple是如何管理其所有權時,Garlinghouse表示:“Ripple擁有很多XRP,我們對XRP的成功非常感興趣,但指控我們傾銷,這不符合我們的最佳利益。我們絕不會這么做,事實上,我們已經采取措施,把我們擁有的大部分XRP鎖在托管協議中,所以我們不能碰它。” 他強烈否認該公司可以影響XRP的價格。他說:“Ripple不能控制XRP的價格,就像鯨魚不能控制比特幣的價格一樣。”[2020/1/6]

為了幫助理解 GameFi 是什么以及它是如何體現的,讓我們簡要回顧一下該領域內一些領先的項目。

Axie Infinity

Axie Infinity 是一款對戰游戲,玩家可以在游戲中讓稱為 Axies 的生物進行繁殖、交易和戰斗。這些Axies的所有權是通過 NFT 來表達的。它是最早流行的區塊鏈游戲之一,也是 Play-to-Earn 模型可以吸引大量玩家的概念驗證。

Axie Infinity 已成為 GameFi 中最大的項目之一,玩家涌入游戲并賺取有價值的 NFT。目前,它在 GameFi 項目的市值方面排名第三,僅次于 Sandbox 和 Decentraland。

Axie 的原生代幣是 AXS 和 SLP。

Illuvium

Illuvium 是一款開放世界的奇幻游戲,一直擁有穩定的人氣,部分原因在于它的雄心壯志是提供高質量的游戲體驗以及提供流動性挖礦等 DeFi 功能。

Illuvium 的目標是成為第一款 AAA 級區塊鏈游戲,一直在吸引大量關注和投資。

Illuvium 的原生代幣是 ILV。

Sandbox

在 Sandbox 的案例中,它的目標不僅是提供游戲體驗,而且是成為一個元宇宙生態系統。憑借其對區塊鏈游戲以及 DeFi 和元宇宙的展望,Sandbox 獲得了很大的吸引力,使其目前在 CoinMarketCap 上的 Play to Earn 游戲中排名第二。

沙盒的代幣是 SAND,其數字房地產的所有權通過稱為LAND的NFT表示。

YGG

YGG 或 Yield Guild Games 在獲得投資公司 Andreesen-Horowitz 的資金后引起了人們的注意。代表 Yield Guild Games,該項目是一 DAO,或分散的自治組織,專注于投資NFT,以便公會成員(DAO 成員)可以更好地通過他們的游戲資產和體驗獲利。

Yield Guild Games 的原生代幣是 YGG。

沖向元宇宙

如果能夠從游戲中獲得真實世界的價值還不夠令人興奮,想象一下能夠輕松地將游戲內物品、皮膚、角色等從游戲轉移到游戲。對于存在于同一個虛擬世界(一個虛擬的、由區塊鏈驅動的世界)中的區塊鏈游戲來說,這是一個現實。以及像 Sandbox 和 Decentraland 這樣的項目正在建設中。有了元宇宙,您不僅有一個賺錢的地方,還有一個強大的市場和社交網絡可以用來游戲、交談和交易。

微軟和索尼等游戲老牌企業正在密切關注元宇宙,與業內其他大玩家一起組建了 XR 協會。

因此,毫無疑問,有一些真正的火力推動了元宇宙及GameFi的發展。

DeFi + GameFi

DeFi 和 GameFi 概念不僅在強調真正的資產所有權和去中心化方面有重疊,而且一些 GameFi 項目還包括 DeFi 服務。例如,Axie Infinity 允許用戶質押他們的原生代幣 AXS 來賺取收益。在 Harmony 基于區塊鏈的游戲 DeFi Kingdoms 中,用戶可以利用其 DeX 和流動性池功能。

因此,除了玩游戲和完成游戲任務之外,玩家還可以通過使用 DeFi 服務來賺錢。

從哪里開始GameFi之旅?

大多數 GameFi 平臺都需要錢包來存儲游戲內資產,因此 MetaMask、WalletConnect 或 Coinbase Wallet 是一些不錯的選擇。注冊后,您可以將您的錢包連接到游戲。

大多數游戲都需要您購買必要的 NFT(例如角色或物品)才能開始玩。例如,Axie Infinity 要求您購買 3 個 Axie NFT 才能開始游戲。之后,您就可以開始游戲了!

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2021年被稱為NFT元年,當年12月,“NFT”成為《柯林斯詞典》2021年度熱詞榜首。截至2022年3月16日,NFT在其市場中的交易量超過5.61億美元.

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來源公號:老雅痞 內容來自對《Not Boring》訪談欄目的整理。對話來自主持人 Packy McCormick 和 Alex Danco.

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