以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > 中幣 > Info

圓桌:Web3.0游戲新紀元 | Web3.0 Cloud Day_GAM:WEB3

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P?12創始人Boyang?以及Quest?3聯合創始人ChessChe?擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi?2.0?:Web3.0?游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。

Q1

主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。

現場 | POC共識大會暨POC Community圓桌辯論:POW、POS、POC共識戰亂:金色財經現場報道,7月30日,首屆POC共識大會暨POC Community成立儀式于深圳舉辦,圓桌辯論以《POW、POS、POC共識戰亂》為主題,HPool CEO POC生態布道者Alex、幣印聯合創始人朱砝、Hello EOS創始人梓岑進行辯論,并分享了精彩觀點,在爭辯中HPool CEO POC生態布道者Alex提到,目前POW的缺點最大最明顯的發生在礦業,普通人很難參與底層的共識建設,DPOS最大的問題就在于它本身更像一個叫傳統的公司股份制的方式,用這種方式去發行貨幣其實跟國家發行貨幣沒太大區別,關鍵是看項目、應用、信用等級適不適用。

幣印聯合創始人朱砝表示,花200億人民幣的礦機去攻擊一個價值萬億的網絡是不可能的,一是網絡攻擊的是一個交易,并不是整個網絡生態價值,并且單筆交易金額不可能與比特幣生態價值相當;二是很難買到礦機。

Hello EOS創始人梓岑談到,在2014年、2015年Dpos剛剛誕生的時候,Dpos和POW的沖突是非常激烈的,曾經以為我們要挑戰POW,經過多年認知的更新,要挑戰的根本就不是POW,當然也更不會是POC,POW和POC做不了DPOS要做的事情,DPOS是為應用而生的,DPOS賽道是非常安全,DPOS要的是最低成本,運行最多的應用,服務最多的用戶,可以用任何的貨幣體系,可以支持任何的貨幣,并不需要挑戰POW或者POC已經構建好的貨幣體系。[2019/7/30]

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年?5?月完成了1600?萬美元的種子投資,目前有?200?多客戶,1?萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。

現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:風投機構更看重項目的社區激勵能力:金色財經9月20日現場報道,在新加坡共識大會《風投如何選擇加密項目》上,資本方的相關人員分享了各自對加密市場的看法:加密市場蘊含巨大機會,也存在投資風險。除了應對監管風險、技術更迭等帶來的挑戰,詐騙項目也是風投機構需要特別甄別的。相比傳統投資,投資加密行業時,資本方更看重項目的社區激勵能力。[2018/9/20]

P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了?P12?。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。

Quest?3聯合創始人ChessChe:現在,?70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。

現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:韓國環境相對寬松 業內期待更靈活的政策:金色財經9月20日現場報道,在新加坡共識大會的《韓國區塊鏈生態》圓桌討論中,韓國加密領域的業內人士分享了韓國區塊鏈的生態情況。6年前,韓國就舉辦了大量的加密研討會。近來,參會人員結構從投機者為主逐步轉向技術研究人員和學生為主。相較中國、日本的政策,韓國環境相對寬松,不少國外項目進入韓國市場。但是,嘉賓認為,韓國的加密行業會嚴格遵守政策規定,“黑市里并不能做大商業。”[2018/9/20]

Q2

主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了?50?多個?GamiFi?項目,并投資了很多?GamiFi?項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩?Axieinfinity?是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。

現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:新一代穩定幣馴服加密貨幣的波動性:金色財經9月19日現場報道,在新加坡共識大會的《新一代穩定幣》圓桌論壇上,嘉賓分享了穩定幣的受歡迎程度,同時指出了存在的不少批評。加密貨幣的高波動性限制了它的購買能力,穩定幣因為錨定一定的價值,一定程度上保證了價值的穩定性。相較于法定貨幣,穩定幣有更快的轉賬能力。未來,穩定幣會在發行量與背后抵押品價值的一致性方面,做到更公開透明。[2018/9/19]

THQ?是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個?Fornite?或?Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在?Genshin?的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段?Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal?作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。

現場| 共識大會(新加坡)圓桌:云服務中提供區塊鏈的競爭:金色財經9月19日現場報道,在新加坡共識大會上,來自三星SDS和Akamai科技的相關人員參加了題為《云服務中提供區塊鏈的競爭》的圓桌討論。嘉賓認為,區塊鏈服務可以支撐分布式網絡。實現下一代基礎設施的方法,包括迅雷的雷暴供應鏈平臺,Akamai為日本設計的新支付網絡,以及三星為工程師創造的區塊鏈開發環境。嘉賓透露,SAP和微軟等巨頭公司,也開始了相關服務。[2018/9/19]

P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如?Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。

Quest?3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得?RDR?2?,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。

主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續?20?年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如?Dota2?有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的?FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2?社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。

P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于?P12?來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。

Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是?WoW?魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW?養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲?Dota?2?,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。

Quest370%?客戶是?Gamefi,他們都在用?Quest3?來提做用戶增長和流量獲取。Quest3?提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。

Tags:WEBWEB3Web3游戲GAMCWEBweb3游戲邊玩邊賺GAM幣

中幣
BKEX 關于即將上線RIA(Calvaria)的公告_BAL:RIA

尊敬的用戶:???? ??? BKEX即將上線RIA,具體詳情請留意后續公告。 關于RIA DuelsofEternity是一個項目,其核心是通過玩賺卡牌游戲來加速加密貨幣的大規模采用.

1900/1/1 0:00:00
重聽SBF聽證會,還有哪些值得關注的有趣細節?_AME:polkadotstingray

原文作者:kean 美國聽證會前夕,SBF在巴哈馬被捕,SBF本人則在巴哈馬參加了聽證會。SBF的父母暫停他們在Stanford的工作,來巴哈馬參加聽證會.

1900/1/1 0:00:00
KuCoin Christmas Carnival: Imagine the Future of Currency With TON!

DearKuCoinUsers,TON,afullydecentralizedlayer-1blockchaindesignedbyTelegram(MonthlyActiveUsersof55.

1900/1/1 0:00:00
空投埋伏日記:DYAD、Pinata、Lend Finance(12月20日)_EOS:END

熊市漫漫,熱點分散。在缺乏明確投資機會的當下,本著“寧可錯付gas,不能放過大毛”的原則,我將視線與精力投向了優質項目交互,說不定還能提前發現下一價值標的,是吧.

1900/1/1 0:00:00
BTC 恐懼與貪婪指數避免了對幣安情緒的極度恐懼_okex:超級比特幣SBTC

重要見解: 周日,比特幣(BTC)下跌0.23%,以2.07%的跌幅收盤。市場對幣安流動性緊縮的擔憂繼續緩解,而監管風險和經濟衰退擔憂使BTC回到17.000美元以下.

1900/1/1 0:00:00
注意!比特幣(BTC)報告預測沒有錯:我們正朝著這個方向前進_INB:FTX幣

雖然比特幣(BTC)正在經歷一個新的動蕩時期,但一個領先的平臺通過提請人們注意關鍵數據來發表重要聲明。 防稀釋提請注意該指標! 由于宏觀經濟的不確定性和行業危機,比特幣繼續下跌.

1900/1/1 0:00:00
ads