自2017年前后ICO市場的衰落,以及加密貨幣炒作約兩年的冷靜期以來,Crypto投資界迎來了回光返照時刻。開發人員和技術企業家創造了新的行業旨在引起投資者的興趣。如果ICO市場已經死亡,Crypto市場要超越BTC和ETH等少數區塊鏈平臺的邊界,就必須創造全新的風險資產類別。去中心化的金融和質押市場是其中一個,新的區塊鏈協議則是另一個。
而在過去的幾年里,GameFi已經成為加密經濟中最新的類別。
當然,這不僅僅只為游戲玩家而設計。如果只有游戲玩家參與,可投資的空間就有所局限。但目前已有足夠的區塊鏈游戲和NFT領域的支持項目給投資者提供了一個新的地方來賭博他們Coinbase賬戶中的美元。
GameFi與大麻ETF或風險投資基金一樣,并不是投資者的惡作劇。與新企業的創辦一致,部分項目必然會失敗。
數據:Otherdeed for Otherside在OpenSea的交易額達到35萬枚ETH:金色財經報道,Yuga Labs元宇宙Otherside虛擬地塊Otherdeed在OpenSea的交易額已達到35萬枚ETH,當前地板價為1.75 ETH,24小時跌幅1.13%,市值達到7.949億美元。[2022/10/11 10:30:55]
這是一個真正的市場,有數十億的資金,主要是圍繞著基于區塊鏈的電子游戲在Web 3.0宇宙(或Web3)中的大規模崛起而設計的,在那里,開發人員可以進入并創造自己的世界。并通過該種方式賺錢。如果你對此并不了解,他們稱之為 "玩賺"。
GameFi的市值超過116億美元,日交易量約為20億美元,盡管由于市場的普遍拋售,這一數字正在快速下降。
去中心化穩定幣項目AstridDAO與微軟達成合作,加入Microsoft for Startups計劃:官方消息,基于Astar、服務Polkadot生態的去中心化多抵押品穩定幣項目AstridDAO宣布,與微軟達成合作,加入Microsoft for Startups計劃,加速其去中心化貨幣市場和穩定幣BAI的采用。AstridDAO將在微軟的支持下加快其上市速度,并最大限度地發揮其市場影響力。微軟還將通過Github Enterprise、Microsoft Teams和Azure credits提供價值高達35萬美元的福利。[2022/5/24 3:38:27]
想象一下:你在玩Minecraft,你可以通過創作者的引擎在Minecraft里面創造你自己的世界和人物,然后你把它們賣掉盈利。這就是GameFi的簡述。
dForce:將提供30000 DF用于MoonSwap的流動性激勵池:截止9月13日晚21點,在UniSwap中為DF-ETH提供流動性的89% UNI V2 LP Token,已經在MoonSwap完成了質押。dForce將提供30000枚DF用于MoonSwap激勵池。在MoonSwap創世挖礦結束后,將按照DF UNI V2 LP Token權重,將30000枚DF發送給在MoonSwap上進行LP Token質押的用戶。[2020/9/14]
游戲也很重要。"我應該感到身不由己,被吸引,因為我喜歡玩這個游戲而停留,而不僅僅是因為我可以賺取Token,"倫敦Bullieverse公司的首席增長官Arunkumar Krishnakumar說。他們有自己的創造者引擎,為希望在Bullieverse游戲中建立自己世界并實現貨幣化創造的嚴肅游戲者提供服務。
dForce白皮書:代幣DF總量10億枚,團隊持有20%分三年解鎖:去中心化協議Dforce 7月3日在Github上發布白皮書,代幣DF總量為10億枚,合約地址已部署在以太坊網絡上。根據白皮書顯示,DF代幣分配及解鎖期如下:
20%分配給投資人、項目顧問和早期支持者,兩年逐步解鎖。
20%通過期權的方式分配給團隊和員工,從2019年第四季度開始,三年逐步解鎖。
25%將進入引力池。引力池的用途廣泛,包括流動性挖礦、權益質押獎勵和其它多種社區參與獎勵。團隊將根據每個方案的金額、時間、期限和解鎖期逐一進行評估。
參與,此外還有各種不同的衡量指標。一旦引力池的代幣被消耗光,將會從生態系統和基金會的池子里撥入更多的代幣。
10%分配給生態系統,從2020年第二季度起,分三年逐步解鎖,這部分代幣是用來支持生態項目的開 發和啟動,激勵合作、為社區項目提供資金支持,同時也可以用作募資,并在引力池耗盡時提供額外 的資助。Better Future的空投份額來源于生態系統池。
25%分配給基金會,從2020年第三季度起,分三年逐步解鎖,用于為dForce網絡提供一般性支持,包 括并不限于為項目的發展提供資金支持、生態網絡支持、長期激勵,并在引力池耗盡時提供額外的資助。代幣于2019年Q4季度開始解鎖,截至2020年Q2季度(2020年6月底)已有11.88%的代幣完成解鎖。到2020年Q3季度將會解鎖75%的DF代幣。[2020/7/3]
"作為一個游戲平臺,身臨其境的體驗可以讓玩家對游戲更加投入。他說:"當他們感到更加投入時,他們往往會推廣游戲,成為游戲的大使。"這就是我們目前的情況。"
dForce創始人楊民道:仍在集中精力處理可能扭轉結局的緊迫問題:dForce創始人楊民道昨夜23:59如期于Medium發文更新“Lendf.Me被黑”一事的處理進展。楊民道表示:“在過去的24小時里,我們一直在不停地工作。我將在以后的帖子中詳細介紹我們采取的所有行動。然而,此時的局勢仍在迅速演變,我需要集中精力去處理那些可能扭轉結局的緊迫問題。”此外,楊民道還承諾將在24小時后再次發文更新事態進展,具體時間為北京時間4月21日23:59。[2020/4/21]
全世界大約有30億在線游戲玩家,亞洲占據了該市場的55%。到2024年,移動游戲行業預計將從玩家的在線消費中產生1160億美元的收入。
在傳統的Web2.0世界里有25億在線游戲玩家,而在Web3世界里估計只有500萬左右。由于Web3提供的開發者和消費者激勵機制,Web3的游戲玩家群被認為正快速上升。在游戲體驗方面,Web3游戲仍然落后于我們在X Box上習慣的游戲,但這將改變,如果GameFi是游戲的一部分,那么增長的故事將就此開始。
玩賺的Web3模式都是關于創造和擴展別人最初制作的游戲。許多游戲仍然在摸索正確的經濟模式來實現任務,這種模式將為游戲玩家,特別是忠誠的高質量游戲玩家累積更多的價值,并為他們的token帶來投資者。
"佛羅里達州Silks公司的聯合創始人、首席執行官丹-尼薩諾夫說:"從宏觀而言,GameFi是電子游戲、賭博和投資的融合,將成為一種新的娛樂形式。Silks是一個在線賽馬薈萃,具有GameFi風格。"我們正在建立一個衍生的游戲--賺錢的元宇宙,從而反映出純種賽馬的真實世界。我們的愿景是提供在現實生活中擁有一匹賽馬的真實經濟體驗......只是在元宇宙。當你的馬在現實生活中贏得100美元的大獎獎金時,該馬的主人NFT也會贏得同樣的獎金。
尼薩諾夫說,幾年前,博弈論和代幣經濟學吸引他進入GameFi。他在北嶺的加利福尼亞州立大學獲得了經濟學學位。他也是一個游戲玩家。"他說:"我涉足過一些游戲,比如Zedrun和Axie Infinity。"我還不知道有哪家主要的傳統游戲發行商提供游戲賺錢,但我可以告訴你,他們正在努力想辦法重塑自己和他們的商業模式,在他們被甩在后面之前納入GameFi。想想Netflix 對Blockbuster做了什么。"他說
他喜歡Axie(AXS)和Pegaxy(PGX),不過,這兩家公司最近都在跌幅中。PGX一個月前的交易價格在0.2美元左右。現在大約是1美分。AXY一個月前的價格是67美元左右,現在已經接近30美元了。
"投資的價值可以上升和下降,這取決于一個游戲的受歡迎程度,以及它吸引新玩家同時留住現有玩家的能力,"德國慕尼黑BitsCrunch的首席執行官Vijay Pravin說,這是一家為NFT生態系統提供解決方案的區塊鏈分析公司。
Pravin最喜歡的是AXS、True Flip Token、Sandbox和Decentraland ,他擁有Gods Unchained,AXY和MANA,這其中,沒有任何一類是當下的收益。
"這些游戲允許用戶通過獲取稀有物品或創造具有獨特外觀的強大角色來賺取他們的游戲時間,"普拉文說,其中也包括Silks賽馬。"這是一個潛在的有利可圖的行業。它只需要微調如何在買家和賣家之間交換交付品。"
什么是GameFi,它是一個博大精深的行業嗎?這是一個真實的行業,與現實中利潤高企的行業之一--電子游戲融合在一起。有些游戲會失敗,但也有些不會。投資者將不得不選擇他們的點位,GameFi中毫無疑問會有大量的賭博。
GameFi是一種更精簡的游戲賺錢模式,可以使游戲者在區塊鏈網絡和游戲者平臺上輕松地與其他游戲者聯系,這些平臺專門用于交易游戲中的資產--無論是虛擬土地、武器,還是純種馬。
傳統游戲的大出版商在他們的游戲中都有物品出售,但大多僅是出版商的附加值,也許平臺本身也可能獲得分成--例如微軟的X Box。
而允許玩家創建角色、場景,甚至可能是整個游戲的區塊鏈游戲將允許貨幣化。
例如,我在X Box的2KSports上玩高爾夫。我在巴西的圣保羅做了一個高爾夫球場。在GameFi中,理論上,如果它足夠受歡迎,我可以出售這個球場或向人們收費。但2KSports顯然不允許我依賴此賺錢。該類型的用戶創作是免費的,盡管這之后可能會改變。
"我們仍然處于GameFi的早期階段,"尼薩諾夫說。"游戲很單一,體驗也很復雜,也有很多沖突,因為要讓那些以前從未購買過Crypto的玩家加入進來并不容易。他預測說:"隨著工具變得更加精簡,適用性更強和更易理解,該情況在未來幾年將會改變,這將推動需求迅速上升,將獲勝的項目與失敗者分開,并讓投資者獲得投資回報。
"我認為明年我們將看到GameFi的大規模爆發,尼薩諾夫預測說。"注意游戲領域的重大收購。"
2022年4月中旬,國新辦舉行新聞發布會,會上公開了我國2022年第一季度GDP數據,初步核算同比增長4.8%.
1900/1/1 0:00:00這篇文章是基于我在 Crypto, Culture, & Society 的演講而寫成的。Crypto, Culture, & Society 是一個學習型的 DAO,它正致力于為加密貨幣領域建.
1900/1/1 0:00:00寫在前面: 本文介紹了DAO由于其組織結構而具有的特殊能力,能夠作為全新的搜索工具幫助組織更好地發展.
1900/1/1 0:00:00在經歷了Web2.0創新帶來的一系列期望和失望之后,現在的人們比以往任何時候都更加注重安全、隱私和數據所有權.
1900/1/1 0:00:00隨著加密世界中底層區塊鏈技術的不斷發展,一些令人感到不可思議的NFT用例正在出現,從流行文化到共享所有權,NFT正在影響著人們的日常生活.
1900/1/1 0:00:00鯨魚擁有所有的 alpha。它們總是領先一步。使用正確的工具,我們可以看到鯨魚的一切行為。而這些信息可以讓你變得富有。這是一份識別鯨魚和分析他們的交易如何影響市場的指南.
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