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行業寒冬后MBG來了,一個新的風口正在形成!_DEF:99DEFI幣

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不知不覺,就連寒冬也已經接近尾聲了。

二〇二二年似乎都沒來得及過舉已經過完了。

寒冬過去,必然迎來春天,但對于游戲行業來說,年底逼近,似乎有些成績,但又有些窘迫。

從整個行業中來看,全球電子游戲產業發展至今,目前規模已超過2031億美元,全球游戲玩家數量也將突破30億大關。同時,中國游戲產業收入440億美元,玩家規模6.66億。

事實上,游戲行業的規則推倒重建的時機已經到來了,而最近剛剛上線的MBG項目,很可能成為點燃游戲行業全面重組的導火索。

蕭瑟的游戲2022行業

2022年的游戲行業曾經一度迷失于2020年的全球暫停和2021年元宇宙紅利,在短短兩年時間里,大量的玩家涌入各種各樣的游戲中打發時間,進而促進了游戲行業的空前繁榮。

法國金融市場管理局:未來幾年可能是 DeFi 行業的關鍵時期,將推出一個平衡的監管框架:6月27日消息,法國金融市場管理局(AMF)在發布的一份 DeFi 討論報告中表示,DeFi 當前處于發展初期階段,一方面可以推動創新,另一方面也給參與者帶來了風險,同時也給監管機構帶來更大的挑戰。未來幾年可能是 DeFi 行業的關鍵時期。

在法國,審慎監管局(ACPR)已經就 DeFi 監管提出了一些建議,并已提交咨詢。歐盟層面來看,歐盟委員會將不得不評估與加密資產市場中 DeFi 相關的發展,并評估在加密資產市場(MiCA)法規生效后對 DeFi 系統進行監管處理的必要性。國際機構和組織(如 IOSCO 和 FSB)開展的工作也將進一步明確向司法管轄區提出的有關 DeFi 監管處理的指導或建議。AMF 完全支持這些舉措,并打算增加與公共和私人利益相關者的接觸,以期形成一個平衡的監管框架,從長遠來看,這將有助于支持 DeFi 的健康發展。[2023/6/27 22:03:52]

然而,福兮禍所伏。

報告:10月中國區塊鏈經理人指數BMI65.4 行業擴張趨勢放緩:11月5日,中央財經大學財經研究院發報告稱,中國區塊鏈經理人指數調研(Blockchain Manager Index,BMI)10月份數據為65.4,相較9月的75.2顯著下降,但仍然維持較強的擴張趨勢。共識分歧指數(CDI)為-81,相較于9月的-2.1明顯擴大,說明行業擴張趨勢存在較大的不確定性。[2020/11/5 11:41:38]

被快速增長刺激各大游戲大廠在迅速膨脹之后緊接著就迎來了2022年大部分西方國家的全面放開,歐美游戲大廠增長疲軟,繼而在2022年年中,影響到了國內游戲廠商,包括愛奇藝、快手、百度等大廠的游戲部門相繼傳出大批量裁員的傳聞。

聲音 | 行業官員:Upbit運營商Dunamu去年業績或不如2018年:行業官員稱,Upbit運營商Dunamu今年恐怕將面臨嚴重的財務風險,因為它最終彌補了去年580億韓元ETH的被盜損失。2019年11月,大約34.2萬枚ETH被從Upbit 以太坊熱錢包轉移到一個未知錢包。該公司寫道:“事件發生后,我們立即采取措施保護成員的資產。被盜的以太坊已經100%用我們自己的資產替換。”但出乎意料的支出引起人們對Dunamu財務穩健性的擔憂。根據監管備案文件,截至2019年1月,該公司擁有2000.31枚以太坊,遠遠少于被盜以太坊的數量。該公司在2018年凈利潤為1433億韓元,但觀察人士認為,Dunamu去年的業績肯定不如2018年。他們將加密貨幣被盜導致的意外賠償和事件發生后交易量的下降作為其假設的原因。該公司似乎在找回被盜資產方面面臨困難。黑客曾將被盜資產轉移到未知錢包。Dunamu披露關于其加密資產和法幣余額的審計報告。截至1月1日,Upbit持有100.83%應付給客戶的加密資產,并存儲144.45%應付給客戶的法幣。“為了及時滿足客戶的取款要求,我們安全地維護著超過客戶存款的加密資產和法定資產。”(Korea Times)[2020/1/8]

直至2022年12月,大多數游戲廠商的年會上不再炫耀福利,阿里、B站、字節等頭部企業的游戲部門也開始大量裁撤員工時,人們才意識到游戲行業蕭瑟的寒冬其實早已經到來了。甚至,連米哈游也未能幸免。

動態 | 4月區塊鏈經理人指數環比上升 行業繼續保持較好的擴張態勢:據新浪財經消息,5月5日,中央財經大學共識經濟學課題組聯合互鏈脈搏發布4月區塊鏈經理人指數報告。報告顯示,2019年4月,區塊鏈經理人指數(BMI)為62.50%,相較上月的61.09%上升了1.41個百分點,說明行業繼續保持較好的擴張態勢。[2019/5/5]

行業寒冬源于玩家的覺醒

一方面,確實是由于疫情帶來的全球經濟萎靡的影響,導致大量玩家在游戲消費時不再積極。

據伽馬數據給出的數據報告顯示,最新的第三季度報告環比同比雙降,游戲收入下降12.61%,游戲玩家群體下降19.13%。

另一方面,長久以來的“宅經濟”驅動的主要力量在自身經濟不允許的情況下,從為游戲消費轉向了利用游戲來賺錢。這聽起來很不可思議,但事實如此,游戲相關的二創、直播、解說,攻略等等發布在各大平臺上。讓很多沒有為游戲消費的人,不必購買游戲和消費就能從另外一個視角體驗游戲。

而真正愿意為游戲花錢的那部分玩家卻不得不面臨游戲內“氪金”的詛咒,承擔了“養活”游戲廠商的重任。

正是這種矛盾和現實,讓玩家和游戲廠家的關系越來越差,對立也越來越明顯。因此,與其說是游戲行業進入了寒冬,倒不如說是玩家和游戲廠家的關系從服務提供與被服務者,已經轉變到了一個新的階段。

這種看似不可調和的矛盾隨著MBG的問世逐漸出現了轉機。

關于MBG

MBG全稱Movebricksingames,是全球首個去中心化的游戲打金云服務器提供商。致力于打造游戲生態交易的全場景平臺,讓每一個游戲玩家都擁有MBG服務器,并使用MBG服務器從游戲中賺錢。目前該項目的天使輪已經結束,正在沖擊30萬臺服務器的計劃實施。

同時,為了保障每一位玩家的參與都能夠獲得回報,Movebricksingames項目團隊搭建了去中心化的底層結構,讓每一位游戲參與者都自動成為Movebricksingames項目的維護者,通過維護該去中心化組織獲取獎勵,最終,將實現完全去中心化的治理。

MBG同樣也是Movebricksingames項目的原生代幣代碼,基于BSC智能鏈發行,并兼容以太坊網絡。

MBG的發展

MBG已經形成了游戲裝備、游戲材料、游戲賬號、游戲內貨幣及任何游戲內資產的交易業態。與全球大多數游戲公司頭部、各國游戲工會、產業協會以及游戲工作室均有長期合作關系。并且,依靠MBG的去中心化結構,MBG正在建立一個平等均衡的交易環境,交易秩序。

截至2023年MBG上線以來,MBG有國內外上百萬游戲機房的場地,有專業的技術,成熟的游戲官方合作的業務,場下游戲服務器打金搬磚真實產出利潤,打造游戲線上交易所流量,交易手續費持續給客服創造財富,整個生態體系建立完成,屬于MBG傳統游戲公鏈的時代開啟。

結語:MBG的真正意義

MBG之所以能夠對行業秩序和玩家與廠家的關系形成顛覆,并成為諸多業內人士口中的“先行者”,其根本意義在于MBG讓更多玩家的游戲消費過程成為一種“儲蓄”。

也就是說,玩家在選擇游戲,并消費之后,玩家的這部分支出完全可以通過MBG作為中間介質賺回來。而這種儲蓄讓玩家的數量更加穩定,保障了一個游戲的生存。

更重要的是,游戲內玩家會因為MBG而受益,不必“氪金”,以極低的代價就能夠獲得游戲內的資產。

從此,形成一個游戲廠家到MBG再到玩家的三個環節的完整鏈路,最終,MBG的愿景是打造一個具有32個主權國家合作的國際大型無縫游戲資產交易平臺,

而我們,也必將能夠看到這一愿景的實現。

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