2022 年,加密市場熱度下降,截止 4 月份,2022年 DeFi 總 TVL 從 2371 億美金下降到 2029 億美金,降幅 14.38%。而 GameFi 市場則正在吸引用戶及資本市場的目光。
一站式可視化數據分析平臺 Footprint Analytics 與 Web 3.0 NFT 游戲基礎設施平臺 DeGame 聯合發布了《2022 年 Q1 GameFi 行業發展報告》,從數據角度全方位解讀 GameFi 行業第一季度的表現,并深剖其中原因。
本報告主要對 2022 年 Q1 的 GameFi 賽道整體數據情況進行匯總分析,具體包括 GameFi 市場表現整體情況、各個公鏈上 GameFi 相關表現、游戲代幣流動性情況以及 GameFi 投融資情況進行拆解分析,同時對本季度熱門 GameFi 項目 STEPN 的關鍵數據進行跟蹤展示。
美聯儲掉期定價在美聯儲2023年7月的政策利率峰值將達到5.27%:金色財經報道,美聯儲掉期定價在美聯儲2023年7月的政策利率峰值將達到5.27%。[2023/2/14 12:06:42]
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一、2022 年 Q1 GameFi 市場整體表現較為平穩
報告指出,受市場影響,GameFi Token 第一季度總市值跌幅 15%,與 BTC 市值變化呈正相關。但是 GameFi 的用戶總數量并沒有受到其影響,并未表現出明顯的用戶流失,整體 1 季度用戶數基本維持在 1.2M 上下。
Quantum Blockchain Technologies報告2021年虧損540萬歐元后股價下跌:6月30日消息,加密貨幣技術公司Quantum Blockchain Technologies PLC在公布2021年虧損擴大后股價下跌。
Quantum去年凈虧損540萬歐元(560萬美元),而2020年凈虧損為120萬歐元。這在很大程度上由與認股權相關的260萬歐元費用導致。截至格林尼治時間7點54分,該公司股價下跌11%,至1.55便士。(MarketWatch)[2022/6/30 1:41:58]
Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Token MC vs BTC MC
從各鏈來看,Q1 公鏈 GameFi 總交易額 $6.322B,排名前三公鏈分別為 Harmony、Ronin 和 BSC。GameFi 玩家聚焦于 WAX、Hive、BSC 和 Polygon 鏈,共占整個 GameFi 市場用戶的82.78%。WAX 處于絕對領先地位,占各鏈總游戲交易量之和的 77.7%。
調查:挪威持有加密貨幣的女性數量在2021年翻一番:3月31日消息,根據一項新的調查,挪威擁有某種形式的加密貨幣的女性數量在2021年翻了一番。
這項由Arcane Research和安永(Ernst & Young)進行的調查發現,挪威女性擁有加密資產的比例從2021年初的3%飆升至今年3月30日的6%。這項在線調查采訪了1000名年齡在15歲及以上的挪威人,并與NORSTAT合作進行,NORSTAT是北歐市場研究服務的主要數據收集者之一。
所有女性受訪者中幾乎有三分之二表示,她們在2021年首次購買了加密貨幣。直到最近進行的這項調查,挪威加密貨幣持有率的性別差距一直在擴大,從2019年到2021年初,女性擁有加密貨幣的比例穩定在3%。同期,男性擁有加密貨幣的比例從2019年的6%上升到2022年的14%。
該調查還發現,總體而言,大約10%的挪威人口(相當于42萬人)現在擁有某種類型的加密貨幣,這意味著自2018年以來挪威的加密貨幣持有率總體上翻了一番。(Cointelegraph中文)[2022/3/31 14:29:06]
Q1 GameFi 交易額高開低走,最高時(2022 年 1 月9 日)日收入超 $200M。此后交易額持續走低。由此可見,GameFi 項目合適的經濟模式還需開發者和社區繼續進行探討和嘗試。
三箭資本聯合創始人:DeFi呈指數級增長,促使ETH在2020年表現出色:三箭資本(Three Arrow Capital)聯合創始人Kyle Davies發推稱,如果DeFi在整個基于ETH的可組合生態系統中繼續呈指數級增長,你能簡要解釋一下為什么ETH在2020年表現出色?我是這樣想的。即使你不知道今天如何對它進行估價。[2020/8/9]
二、 Q1 各鏈上頭部游戲情況
從各鏈上游戲玩家的數量來看,GameFi 游戲一家獨大的情況十分普遍。除了發展比較均衡的 BSC 和 以太鏈分布相對均勻之外,各鏈上均有頭部游戲占據相當大的玩家比例市場份額。
Footprint Analytics & DeGame - Market Share of Gamers (Q1)
動態 | 報告顯示2026年BIOT市場規模將達到2543億美元:據Aftrex Market Research最近發布的一項報告,2026年全球區塊鏈物聯網(BIOT)市場規模將達到2543億美元。報告顯示,數據交換速度加快、安全性增強和成本降低等因素,或將推動市場增長。[2018/7/31]
Hive 鏈上 Splinterlands 一家獨大,占鏈上玩家的 99.90%。EOS 鏈上的 Upland 集中了 EOS 上主要的玩家,占 EOS 上玩家數量的 94.13%,交易量的 85.06%。
由此可見,各鏈上的生態參差不齊,隨著 GameFi 的火爆,涌現出游戲公鏈。
三、2022 年 Q1 游戲代幣流動性情況
2022 年 Q1,中心化交易所上所 Token 中 20-30% 為 GameFi 項目 Token,且頭部游戲代幣交易額極高,占據了市場大部分份額。
2022年Q1,代幣日交易額最高的鏈游是 STEPN,其代幣 GMT 日均交易額接近1億美元,是目前代幣流動性實現表現最好的鏈游。其次為 Gala Games、The Sandbox 和 Decentraland。
四、2022年 Q1 GameFi 投融資情況
GameFi 市場整體 Q1 融資額同比上升194.19%,環比下降 40.78%。獨立游戲這一 GameFi 類別在融資數量和金額上都處于前列。
Footprint Analytics & DeGame - Funding Trends
融資輪次來看,種子輪數量最多,戰略輪次額度最大。公鏈角度來看,各鏈上獨立游戲融資項目中,Polygon上融資額和數量最多。投資機構中 Animoca Brands 最活躍。
五、本季之星 STEPN
STEPN 是一款搭建在 Solana 上的 Move to Earn GameFi 應用。于本季度一月份正式上線,二月份日活達到 21K,月活達 66K。
本報告通過對 STEPN 經濟模型、數據表現、未來計劃的分析,說明了本季新星 STEPN 崛起的原因,以此為例給 GameFi 從業者和玩家展現了熱門的項目分析和發展歷程。點擊鏈接即可下載并查看《2022 年 Q1 GameFi 行業發展報告》PDF 完整中文版。
Footprint Analytics & DeGame - STEPN GMT Price & Trading Vol
2022 年伊始,GameFi 賽道蓬勃發展發展。眾多數據表明,2022 年極有可能是 GameFi 極速發展的一年。GameFi 時代正在來臨,數據是其最好的佐證。
相信這份報告對于 GameFi 投資者、項目運營者甚至投資機構都是一個很好的信息來源,以真實、科學的鏈上數據為依托,分析行業的表現和發展情況,給予讀者最客觀的判斷依據。
關于 Footprint Analytics:
Footprint Analytics 是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint 協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受 0 門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在 10 秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。
關于 DeGame:
DeGame.com 是新加坡區塊鏈公司 L2Y Research 旗下 Web 3.0 NFT 游戲基礎設施平臺。DeGame.com 提供游戲發現、查詢、攻略、下載、數據跟蹤及專業分析等功能,致力于成為Web 3.0 世界中最好用的一站式鏈游數據及信息聚合平臺,幫助玩家及投資者更好地發現優質游戲及 Play-to-Earn 機會。
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