LootRush 是一個面向加密貨幣游戲玩家的 NFT 市場,周四完成了由加密貨幣公司 Paradigm 牽頭的 1200 萬美元種子輪融資,Andreessen Horowitz 參與了該輪融資。 其他支持者包括 Y Combinator、Brex 創始人、Axie Infinity、Plaid、Wildlife Studios、Dapper Labs 和 The Chainsmokers 的創始人。據悉,這筆資金將用于在全球范圍內增加員工并大規模購買 NFT。
LootRush 的目標是像 Steam 一樣,作為 PC 游戲的分銷商,但針對基于區塊鏈和 NFT 的游戲。它希望消除游戲玩家玩 Web3 游戲的準入門檻,并以提供具有成本效益的 NFT 而聞名。
金色晚報|7月11日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:MakerDAO、DOS Network、諾獎得主、雄安新區、DeFi
1. MakerDAO計劃于7月底前部署新貨幣政策工具“錨定穩定模塊”。
2. 去中心化預言機網絡DOS Network以太坊主網Caelus正式上線。
3. 諾獎得主薩金特:AI、區塊鏈結合可保護隱私,便于數據共享。
4. 雄安新區黨工委書記陳剛:加快區塊鏈等技術在供應鏈領域集成應用。
5. 前高盛高管:ETH/BTC正在經歷牛市突破。
6. 報告:DeFi的發展將遠遠超越以太坊網絡,甚至超越加密貨幣本身。
7. 分析:山寨幣近期看漲與關鍵網絡升級以及ETH表現強勁有關。
8. 以太坊互助保險Nexus Mutual稱其原生代幣NXM并未在任何交易所上線。[2020/7/11]
金色財經現場報道比特幣資深研究人士肖磊:比特幣創始人不是 “屌絲”技術員 而是美國人:金色財經現場報道, 在2018中國區塊鏈高峰論壇以“用什么姿態擁抱區塊鏈”的圓桌論壇上,比特幣資深研究人士肖磊表示,我認為中本聰就是美國人,而且是一個美國政府機構的人,比特幣創始人不是一個簡單的屌絲技術員,也不是屌絲逆襲。”[2018/5/20]
創始人自述:LootRush的用武之地
5月5日,LootRush 的CEO Anderson Ferminiano ,發布文章講述了為什么創辦LootRush。
金色財經現場報道 德勤高級經理:美國正度著眼于能夠實現現代化的技術例如區塊鏈:金色財經現場報道,今日2018 Coindesk共識會議正式在紐約開幕。在有關政府如何使用加密技術的圓桌討論環節,德勤高級經理Wendy Henry表示,美國正著眼于能夠實現現代化的技術。這些技術例如區塊鏈技術,實際上可以作為連接的組織,人們必須弄清關于如何使用區塊鏈技術。伊利諾州區塊鏈業務聯絡的Jennifer O’RourkeLinux表示,區塊鏈技術并非將房子燒毀一樣的革命,而是提供政府目前已經提供了的服務的更好版本。疾病控制和預防中心的Tom Savel認為,區塊鏈可以幫助疾病監測。作為一項企業服務,該技術可以幫助追蹤攜帶特定疾病的人群和人口統計數據,并且區塊鏈在藥物分銷方面也很有效。Deloitte Consulting的Wendy Henry認為,公用事業硬幣將促進生態系統的經濟發展。各國政府內部的改革將會發生。Inux基金會的Jamie E Smith表示,政府需要先了解什么是區塊鏈,然后最終要圍繞這項技術改革,并且政府終將參與比特幣的加密貨幣挖掘的工作當中去。[2018/5/14]
“對包含區塊鏈、NFT和加密的游戲的興趣繼續經歷高增長,但興趣并不總是等于采用。開發人員和發行商在大規模采用時面臨著三個主要問題:它們在技術上具有挑戰性,可能很昂貴,并且可能需要數小時才能開始體驗。
金色財經獨家分析 對于區塊鏈 經濟學依然關注“均衡”:經濟學正在逐漸參與到區塊鏈的研究之中,與傳統經濟學一樣,這次依然是關注“均衡”。近日倫敦帝國理工學院金融學教授Emiliano Pagnotta和Andrea Buraschi也針對這樣的問題展開研究。他們指出“分散化的金融網絡獨特之處在于代幣同時發揮兩種功能。 除了作為資產發揮作用外,他們還鼓勵礦工維護網絡。 報告中的均衡價格是解決消費者與礦工之間的相互作用的定點問題的解決方案。“金色財經分析,在傳統領域,經濟學通過研究供給與需求曲線確定平衡點,如今消費者的需求方沒有變,不同是,生產者變成了“礦工”,同時礦工這一生產者角色也間接扮演貨幣發行者的角色。[2018/4/17]
當我在2021年底創立LootRush時,我的團隊的使命是消除所有令人厭煩的進入障礙,這些障礙對于玩家來說可能需要幾個小時才能玩出出色的游戲。如果使用 Web 3 技術玩游戲就像在 Steam 或手機游戲上玩游戲一樣簡單,該怎么辦?
這就是LootRush的用武之地。我們是第一個也是唯一一個消除時間密集型障礙的平臺。我們讓玩游戲變得簡單快捷。我們認為,首先嘗試基于借貸的游戲和NFT應該是簡單,自然且便宜的。我們將使游戲玩家能夠擁有NFT,并幫助NFT所有者找到優秀的玩家。”
業務模型
LootRush 為區塊鏈游戲提供了一個快速啟動平臺,還為游戲提供 NFT 租賃服務,旨在降低新游戲玩家的門檻并為 NFT 所有者賺取收益。游戲玩家可以在其中獲得和共享玩加密游戲所需的資產。
LootRush 可以輕松訪問玩加密游戲(例如 Axie Infinity)所需的 NFT。玩家從精選的 NFT 中進行選擇,并通過游戲賺取代幣。玩家有兩種方式使用他們獲得的代幣:1. 購買自己的 NFT(即 axies)2. 提現到他們的個人賬戶。
LootRush每天或每周收取固定價格,具體價格因游戲而異。對于 Axie Infinity,這范圍為每天 10 到 120 個 SLP(基于Axie Infinity游戲的代幣),具體取決于項目和團隊。
對于新手玩家,LootRush 還提供免費課程來學習一些游戲的基礎知識。對于 Axie Infinity,完成課程的玩家可享受培訓師計劃報名費 90% 的折扣。
操作體驗LootRush?
1. 在網站 (www.lootrush.com) 上注冊并創建帳戶
2.選擇想玩的游戲(目前僅支持Axie Infinity,LootRush 計劃推出 CryptoKitties 和 NBA Top Shot 等更多游戲)
3.選擇適合游戲偏好的 NFT;
4.玩并賺取代幣(費用將根據項目和團隊偏好);
5.使用賺取的代幣在市場上購買新資產,升級或提取到自己的錢包。
跨鏈交易一直是Crypto領域的一大痛點,目前大部分DEX提供針對跨鏈財產進行包裝交易,例如以太坊上的WBTC。或者利用跨鏈橋質押的方式來在不同鏈上完成財產的轉移和交易.
1900/1/1 0:00:00非同質化代幣 (NFT) 持續在主流媒體中破圈,其中最著名的當屬 Punk、BAYC 這種元老級別的藍籌項目.
1900/1/1 0:00:00本周你絕對應該閱讀一下這個,Tim Beiko 帶來了?AllCoreDevs 更新 011,這篇文章全面地告訴了我們以太坊在通往合并的道路上還剩下些什么.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌巴菲特:比特幣不是一種生產性資產,不會產生任何有形的東西金色財經報道,在伯克希爾哈撒韋公司今年的股東大會上,巴菲特再次抨擊加密貨幣稱,比特幣不是一種生產性資產,不會產生任何有形的東西.
1900/1/1 0:00:00我們在平時的研究中,總會遇到這兩類產品,理性的好孩子,荒謬的壞孩子。 理性的好孩子 解決現有剛需,有明確PMF(product-market-fit)和商業模式,還具有明顯的護城河,所有人都喜歡.
1900/1/1 0:00:00我們的美好憧憬,真的能由「跨鏈NFT」實現嗎?最近,以 Gh0stly Gh0sts、tiny dinos 為首的「跨鏈 NFT」的上漲引人矚目.
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