以太坊上海升級近在咫尺,以太坊終于快要可以從beaconchain提現回來了。關于上海升級,基金會發布了新的FAQ,有幾個小點我覺得有必要給大家分享下:
有兩種提現方式提現排隊到底要多久這是新的交易類型如何測試私鑰保管問題一、兩種提現方式:眾所周知在以太坊當validator32ETH起存,然后慢慢賺共識獎勵。
Canto關于減少30%的CANTO代幣增發量和流動性挖礦獎勵的兩項提案均已獲投票通過:2月23日消息,據治理頁面顯示,近日,Cosmos生態公鏈Canto關于減少30%的CANTO代幣增發量的48號提案和減少流動性挖礦獎勵的49號提案均以99.99%的支持率獲投票通過。
根據兩項提案,與之前相比,CANTO增發將減少30%,每個區塊的增發獎勵為5.6枚CANTO。與上期相比,流動性挖礦獎勵將面臨全面削減,流動性挖礦獎勵將降至每個區塊37.6枚CANTO。[2023/2/23 12:24:46]
部分提現:若你只想提這些年賺的共識獎勵(0-4E不等),處理很快,幾乎不排隊。全額提現:如果你要連本(32E)帶息全部提走,因它是退出共識,涉及到網絡安全,那就慢了,就要排隊。前者是領工資,后者是辭職。二、那全額提現排隊到底要多久呢?公式太復雜我就不列了,直接上數據:現在50w+節點,每天最多可以退1800個節點。
現場 | 挖時科技與華中區塊鏈媒體進行關于“行業生態”話題探討:8月10日,挖時科技與華中區塊鏈媒體(區塊鏈藍海,混序財經、紫色財經、鏈訊365,花生區塊鏈,幣需財經,黑色財經)進行深度探討。各方在“ 技術、社區、市場” 發表看法,提供意見,旨在為區塊鏈行業每一個生態環節提供真正的價值輸出。
挖時科技是一家專業于游戲開發、互聯網應用、區塊鏈應用研發于一體的高新技術科技企業。為創業者與企業提供符合企業“互聯網+區塊鏈”戰略的軟件產品設計、開發以及提供互動營銷云服務,以技術創新驅動企業“互聯網+區塊鏈”戰略的落地。[2018/8/10]
按照1600$、32E計算,即288w美金價值的以太坊。假設有10%的節點要退,排隊大概在1個月。此外,節點越多,退出量越大,orviceversa。
德國金融監管機構澄清關于首次代幣發行的立場:德國金融監管機構澄清了其對首次代幣發行產品的立場。一項新的調查發現,超過三分之二的德國人知道比特幣。對此,聯邦機構建議有關各方參考適用于傳統金融工具的規定并遵守當前的規定要求。[2018/2/22]
冷知識:現在進入以太坊網絡當驗證者也要排隊,且每天進入量和每天退出量是同一個算法。如果按50w節點算,都是1800每天,這可以讓以太坊的共識機制保持平穩有序軟著陸。
三、這是新的交易類型這是一種全新的交易類型,甚至它都不是傳統的「交易」,而是提現結束后,直接增加你的錢包余額,甚至不要Gas。畢竟廣義來說,它也是某種意義上的跨鏈。
冷知識2:若對其他PoS鏈而言,開通提現就是開發者點點鼠標開個開關的事。對以太坊則不然,因為以太坊其實目前是2條鏈。大家熟悉的這條,以太坊的執行層;還有beaconchain,這是共識層,用于staking。允許提現,其實就是跨鏈。Beacon鏈容易知道ETH上的情況,但反過來卻很難。
四、如何測試?Goerli上可以測,但是很多人玩不轉G網。貼心的以太坊基金會專門設計了「zhejiang」測試網,供后面大家測試。提醒:名字彩蛋
五、私鑰托管問題在大家做Staking節點的時候,大家應該填過一個提現地址,這個地址的私鑰以及節點的私鑰,都要保管好!弄丟了,就徹底寄了。
?文章就到這里了,我會在交流群做更仔細的分析,如果想加入我的圈子,歡迎私信,所有資訊平臺均為
原文作者:Karen,ForesightNews今日早間Twitter前首席執行官JackDorsey發推稱.
1900/1/1 0:00:001月29日,格林納達常駐世界貿易組織代表、特命全權大使、波場TRON創始人孫宇晨先生閣下在社交媒體表示:“2023年的KPI是讓5個國家采用TRX作為法定貨幣.
1900/1/1 0:00:00以太坊,早間文中說過,就這么大個區間,漲也好跌也罷,區間不破行情就無法形成延續,所以短線沖高回撤,回踩反彈的行情經常發生;日內截止目前整體波幅不大,幣價凌晨回踩1530反彈后.
1900/1/1 0:00:00回顧昨日,美聯儲凌晨會議紀要公布加息25個基點符合市場預期,但在隨后的發言中市場鴿派解讀導致幣價迎來大漲,盤中以太坊在回踩1560后展開強勢拉升,接連突破本周文中多次強調的三個阻力位.
1900/1/1 0:00:00原文作者:FrankChaparro、MichaelMcSweeney原文編譯:深潮TechFlow在1月27日至1月31日間的社區治理投票中,Wormhole贏得投票.
1900/1/1 0:00:00一、項目簡介? 我們的愿景是提供一個深度沉浸式元宇宙,品牌所有者或者店主可在其中協作創建虛擬世界和現實生活庫存,而無需中心化授權.
1900/1/1 0:00:00