你見過“活起來”的畫嗎?試過與畫中人物互動嗎?
這些只在哈利波特的魔法世界里才會出現的場景,如今大家就能在真實世界中各種數字藝術館、科技館里體驗得到。
譬如,于今年年初在南京德基美術館展出的“金陵圖數字藝術展”就能實現這樣一場景:
當你走進“金陵圖數字藝術展”現場時,古都南京的繁華與變遷便似畫卷般展現在身邊。
商賈往來的商業街、航運發達的秦淮河、水陸并聯的古城門、飄香依舊的鴨饌店……你置身于秦淮街市,以“我”的視角邂逅 533 個人物,體驗角色扮演、實時跟隨、移步換景,自己主導展覽“劇情”,通過“對話、決策、探索”,在激勵中完成深層知識的獲取。
在整個展覽籌備的過程中,觀眾能體驗“人物入畫”和“實時跟隨”,即通過虛擬人物作為有效載體,進入動態長卷,讓ta作為自己的“化身”在畫作中暢游,以第一人稱的視角直接與畫中人交流互動,通過自主探索獲取知識,打破文物與觀眾之間的壁壘,實現“入畫跟隨”的觀展體驗。
法國戛納將十處城市地標拍賣,載入“元宇宙”:金色財經消息,近日,在上周進行的一場特別拍賣會上,法國戛納市(Cannes)將十處城市地標遺產以NFT數字藏品形式進行拍賣。其中,戛納國際電影節舉辦地——戛納節慶宮(lePalaisdesfestivals)的NFT數字藏品以65000歐元成交,十字大道(laCroisette)NFT以59040歐元成交。戛納成為將城市地標載入“元宇宙”的歐洲城市先驅。(法國《費加羅報》)[2022/7/1 1:44:52]
為了實現這種效果,展覽首次運用 Unity引擎進行實時渲染,這是目前廣泛應用于 3A游戲大作、VR/AR 等行業的前沿科技。通過它的加入,觀眾可以創建自己的角色數據,實現角色選取與生成。此外,為了讓觀眾在“生意盎然”的金陵城里暢游,展覽對畫中建筑與環境進行 3D 建模,并將UWB 與 Unity引擎、自主研發的智能管理系統三端互聯互通,通過不斷調整數據容差以達到理想定位精度。
于是,觀眾能以“精確到個位數厘米級”的精準定位、自主決策的移動端交互模式,無感體驗第一人稱視角入畫漫游,在寓教于樂中穿越到繁華喧囂的宋代金陵城,在時光流轉中感受城市變遷。
Meta Platform的“元宇宙”部門第一季度虧損29.6億美元:4月28日消息,根據周三發布的盈利報告,Meta Platform(FB)在其最近成立的Facebook Reality Labs(FRL)部門第一季度虧損29.6億美元,該部門包括其增強和虛擬現實業務。
Meta宣布,該部門將公布業績,以展示其認為對下一代在線社交體驗至關重要的團隊的業績和投資。
FRL在第一季度創造了6.95億美元的收入,這只是Meta的應用系列(包括Facebook、Instagram和WhatsApp)在該季度創造的272億美元收入的一小部分。分析師預計“元宇宙”部門的收入為6.83億美元。(CoinDesk)[2022/4/28 2:36:16]
不止是“金陵圖數字藝術展”,隨著“元宇宙元年”的到來,從去年下半年開始,越來越多的藝術機構、藝術項目和藝術家開始探索藝術和“元宇宙”的關系,在想象和構建多維度的“藝術元宇宙”。
早在2016年,美國跨學科團隊元宇宙藝術畫廊(Metaverse Art Gallery)就做了相關的嘗試,團隊的目標是讓藝術家、畫廊和策展人在不需要技術的情況下將3D藝術導入到元宇宙,這將允許元宇宙被用于虛擬現實空間中的隨機性藝術展。
美SEC:Meta公司必須讓股東對其“元宇宙戰略”提案進行投票:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)已經裁定 Facebook 和 Instagram 的母公司 Meta 必須讓投資者有機會考慮并投票表決是否采取“元宇宙戰略”。去年12月,Meta投資者提交了一項股東提案,旨在要求該公司評估是否有必要運行“像元宇宙這樣的新興技術,同時需要充分了解潛在風險和負面影響”,并尋求對該提案進行投票表決。不過,Meta公司一直試圖將元宇宙項目定位成“普通業務”并把該提案排除在投票之外,而且還試圖利用美國證券交易委員會的“不采取行動”流程來阻止對該提案進行投票。但現在,美國證券交易委員會已經裁決Meta公司的元宇宙項目已經超越了“普通業務”,因此該監管機構工作人員表示“不同意將相關提案排除在投票范圍之外”。(福布斯)[2022/4/10 14:15:48]
團隊最初創建了一個簡約統一的3D用戶界面草圖,允許在VR中放置3D藝術品。與此同時,他們還設計了一個網站,可以用來管理和探索3D藝術、藝術家、藝術展和數字畫廊。
全國政協委員劉偉:建議出臺“元宇宙中國”的頂層設計方案:3月2日消息,政協第十三屆全國委員會第五次會議將于2022年3月4日在北京開幕。全國政協委員、佳都科技集團董事長劉偉擬向大會提交關于打造以政府主導的“元宇宙中國”數字經濟體,開辟數字經濟新領域的提案。劉偉建議,加快打造“元宇宙中國”數字經濟體,不斷豐富提升其內容,并推動虛擬數字經濟領域的立法。劉偉建議盡快組織論證、統籌規劃,出臺“元宇宙中國”的頂層設計方案。盡快組織各方面專家對打造“元宇宙”的必要性、可行性進行充分論證,形成整體指導原則,明確建設總目標和階段目標,形成框架性的頂層設計規劃。(南方都市報)[2022/3/2 13:31:53]
而藝術機構與商業平臺合作探索的案例,最早的應該數SWITCH掌機游戲《動物森友會》與大都會博物館、蓋蒂博物館、丹佛藝術博物館等等美術館合作舉辦的藏品展與藝術品分享活動。
2020年5月18日,為慶祝國際博物館日,任天堂和各大機構合作,在游戲《動物森友會》中舉辦了藏品展與藝術品分享活動。
這說明了藝術機構早期可能會通過參與游戲世界的創建,對藝術“元宇宙”進行初步探索。
山水比德:公司擬結合現有技術團隊籌建“元宇宙團隊” 并已部署團隊開展預研工作:1月4日消息,山水比德在互動平臺表示,自公司成立以來便組建專業的技術團隊,持續對智能設計、智慧城市、數字孿生、虛擬現實、凈零碳等新興領域進行研發投入,公司擬結合現有技術團隊籌建“元宇宙團隊”,并已部署團隊開展預研工作,并將根據相關技術成熟度的變化,適時推進產品立項,打造新的業務增長點。同時,公司也會積極洽談外部專業合作伙伴,共同研究和拓展元宇宙相關應用場景和商業模式,請您繼續關注公司的公開信息。(財聯社)[2022/1/4 8:23:30]
而疫情的到來則加速了藝術世界向虛擬世界的遷徙。在科技的發展和政策支持發展的背景下,藝術機構更多地參與到了虛擬平臺的實驗性建設中。
VR藝術、游戲美術、AI藝術、沉浸式藝術、NFT藝術……所有這些炙手可熱的藝術新潮流,也好像是藝術元宇宙開啟前的開幕式。
NFT是作為區塊鏈技術衍生的非同質化代幣,具有獨一無二、可追溯、不可分割、不可偽造、可轉讓等優勢。由于自身的數字稀缺性,被率先運用于收藏、藝術品以及游戲場景。
所以對于藝術家們而言,NFT作品是一種新的創作方式和資產來源。藝術家們可以將自己的NFT作品進行拍賣、出售和展出。
如去年3月,藝術家Beeple的NFT作品《Everydays : The First 5000 Days》在佳士得拍賣行以6935萬美元的價格成交,刷新了數碼藝術品的拍賣記錄。
同年10月,日本舉辦了首個NFT拍賣專場,可見NFT藝術拍賣發展得如火如荼。
根據Chainalysis統計,截至2021年12月15日,發現總計有409億美元投入以太坊上用于建立NFT的智能合約中。而根據摩根斯坦利調查,2030年,數字藏品市場將會增長到3000億美元。
在國內,數藏市場也異常火爆。既可應用于文化傳承與知識普及領域,比如故宮、國博、湖北省博、湖南省博等17家文博機構發布數字藏品,又可應用于科普創新,比如中國航空航天旗下航天文創推出“神舟五號”3D數字藏品,還可應用于音樂版權、文學創作、政務活動、新品營銷、影視作品等。
現如今數藏已是一種潮流,各行各業各路人士都在嘗試打開這個新市場。
比如,去年9月,首位華人藝術家張洹受俄羅斯國家博物館艾爾米塔什博物館邀請,參加其首屆數字藝術虛擬展覽“The Ethereal Aether”,發布他的首個NFT作品《灰廣場》,也推出了全球首個行為表演作品《一個藝術家的天葬》和《罌粟田》等區塊鏈數字作品。與此同時,他還創建了一個社交、創造、交易和游戲為一體的藝術交互平臺,稱之為“洹宇宙”。
清博智能旗下的“數藏星球”,即可幫助用戶打造這種數字藏品服務平臺。它能提供數字藏品鑄造、上鏈、售賣、平臺搭建等一站式區塊鏈技術應用解決方案,可以幫助用戶打造自有的數藏平臺,并搭配元宇宙展覽/ AR / VR等推廣場景。
交互藝術,即與參與者進行相互交流,為藝術觀眾提供互動選擇,使得觀眾在欣賞交互藝術作品時進行真實的觸碰與互動體驗。
交互藝術最普遍也最具代表性的,就是電子游戲。由于商業性對藝術性做出了不少的限制, 所以,電子游戲不常作為互動藝術來對待。由于不少游戲開發商的創建,許多電子游戲是在互動的藝術性探險的先驅。
AI藝術是指使用人工智能軟件創作的藝術品。
哈羅德·科恩(Harold Cohen,1928年-2016年)可以說是最早的AI藝術家之一,是計算機算法藝術的先驅。Harold 從1970年代開始開發 Aaron 系統,利用人工智能創造藝術品,Aaron 系統也是歷史上運行時間最長,持續維護的 AI 系統之一。
人工智能機器人畫家 Aaron,紙上顏料畫《040502》,2004年
自2018年以來,隨著生成對抗網絡 GAN的誕生以及使用機器學習算法生成圖像越來越成熟,人工智能藝術得到了長足的發展。
2018年2月13日,紐約佳士得拍賣行售出一件AI藝術品,該作品是使用受過訓練的 GAN 制作而成,它可以根據14至20世紀之間繪制的15,000張肖像的數據集制作新圖像,作品最終售價為432,500美元,是其最初估價的40多倍。
不過,盡管這些藝術品在技術上取得的成就令人印象深刻,但它們是否真的可以被稱之為藝術品可能就仁者見仁了。
關于AI藝術最讓人困擾的問題,可能不在于它是否算作藝術品,而是版權問題。AI創作藝術作品的性質該如何界定?它是一種和人創作的作品一樣獨特藝術品,還只是對人類作品的一種拙劣模仿?
近日,在一項針對版權的上訴案中,美國版權局再次拒絕為人工智能創作的藝術品提供版權保護。關于AI藝術品的版權問題的爭論,恐怕還將持續一段時間。
如今,以元宇宙為題的論壇、藝術科技展覽、加密藝術交易平臺、元宇宙文化周活動如雨后春筍般出現。
盡管藝術元宇宙打開了藝術機構和藝術從業者對未來藝術生態可能性的想象,但總的來說,目前“元宇宙”概念仍在早期,現階段大部分博物館、美術館的探索,更像是在虛擬現實中復制一個現實中的美術館。
有一些藝術工作者認為,這不能構成一種真正的革新。并且,在現階段有限的技術條件中,人類因為身體、肉身的局限性,很難真正進入到設想的“元宇宙”中。
但不可否認的是,無論“元宇宙”是否真的預示了下一個真實與虛擬相互交錯的未來時代,在面對下一個技術文明的推進時,無論是進行新的藝術實踐的探索,還是展開批判性地思考,藝術都無法置身事外。
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在 DeFi 和 GameFi 的金融屬 ? ?性背后,參與者通過評估其他參與者的平均行動共識(即大多數參與者將會采用的行動)來調整博弈策略進行游戲.
1900/1/1 0:00:00虛擬偶像也要進攻綜藝咖了,而這位代表人物就是點贊仙,一個在綜藝《2060》上,“吵”到了明星嘉賓和節目組編劇的虛擬偶像。當下,搭乘元宇宙概念的虛擬偶像似乎又迎來了好時候.
1900/1/1 0:00:00在元宇宙概念的爆火下,數字藏品也成為了時代潮流先行者關注的重點。2021年英國數字藝術品拍賣會上,加密藝術家Beeper用過往5000多件的作品匯聚而成拼貼畫作NFT《Everydays : T.
1900/1/1 0:00:00原標題:探討以太坊Layer2 Optimism的多客戶端架構,透過務實的去中心化路徑解決Layer2中心化問題在討論第二層擴展協議(Layer2 protocols)的時候.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌谷歌搜索“以太坊合并”創歷史新高金色財經報道,根據谷歌趨勢數據顯示,“以太坊合并”( Ethereum Merge)搜索量創歷史新高,其中加拿大在過去一年內搜索“以太坊合并”的數量最多.
1900/1/1 0:00:00前些天在國外某網絡社交平臺上,一位網友控訴自己在某元宇宙虛擬空間中進行“VR睡眠”的時候慘遭“VR強奸”.
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